Merkuta
Дегустатор-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Merkuta
-
Думаю, да, с компьютерной обработкой. Проекту требуется помощь с переводом английских текстов.
-
Арт появился стараниями нашего художника: http://s51.radikal.ru/i133/1003/2c/53e5e1948636.jpg
-
Написал в личку.
-
Если ты имеешь ввиду готовых персонажей из Арканума, которых можно было взять, а можно было создать своих, то у нас тоже это будет. Редактор дорабатывать не надо, но скрипты там основаны на C++, а скриптеры будут нужны на третьем этапе разработки. Кроме того в перспективе понадобится дополнительное программирование - написание экзешников и т.п.
-
Ок. На том сайте, куда я давал ссылку есть много материалов по миру. Если надумаешь поучаствовать, пиши.
-
2Военный Пацифист Сюжет только начали разрабатывать. Сейчас обсуждаются завязки. То, что ты предложил, увы, не подходит. Дело в том, что игрок сможет выбрать своего персонажа из большого количества рас и класов, и завязки (их планируется несколько) не должны накладывать серьёзных ограничений на дальнейшую судьбу персонажа. Игра начнётся далеко за пределами города, и в сам город партия попадёт ориентировочно к середине игры. Королевства как такового в данной области нет, Уотердип - город-государство. "Королевства" - это условное название мира, произошедшее от Forgotten Realms. Но написано неплохо. Вполне можно найти применение таким историям. Могу предложить поработать над дополнительными квестами, не связанными с основным сюжетом. Это должны быть небольшие квесты, выполняемые в пределах одной локации или группы небольших локаций. кроме того могу предложить проработать различные истории, которые не будут отражены в игре в виде квестов, а будут служить для антуража. Если проводить параллель с Арканумом, то там были книги "по оркскому вопросу". Можно подумать над чем-то подобным, правда для этого придётся более глубоко изучить сеттинг чем позволяет одна статья. Если есть желание помочь, дам доступ на наш рабочий форум. Для этого надо сначала зарегистрироваться на http://www.raurin.ru/forum/?CC=b438b9ac7f2...1cc1f8b5fd09ae5
-
Кагбэ... Прошу заметить, что отсутствие редактора, поставляемого в комплекте с игрой, не остановило разработчиков - они написали свой. К слову, в The Temple Of Elemental Evil лучшая реализация D&D боя. Удачи. Разработчики работают за зарплату, работают в течении рабочего дня, их много и у них есть опыт. А мы - команда энтузиастов. Я, например, в качестве картостроителя учавствовал в другом некоммерческом проекте по НВН2 - это весь мой опыт. ToEE мне вобщем-то нравится, а PS:T - одна из любимых игр, наряду с Фоллаутом (1 и 2), но они не предоставляют возможностей по использованию их движка. А создание собственного движка для подобного проекта командой энтузиастов - безумие. P.S. Извиняюсь, я не заметил сразу ссылки на The Keep on the Borderlands, но они используют движок ToEE, а поскольку он официально не предполагает создания на нём любительских модулей, то и возможности там куда меньше. Впрочем, у них могут быть опытные программеры, а у нас их нет и начали мы совсем с другого.
-
Это модуль для Neverwinter Nights 2, естественно, используется её движок со всей графикой. http://www.ag.ru/screenshots/neverwinter_nights_2 Новая графика будет, но только там, где необходимо. Модуль делается на этом движке не из-за графики, или потому что хотим именно для NWN2 сделать модуль, а потоиу что это единствененный в своём роде ДнД движок с редактором (не считая NWN1).
-
1)Задача действительно сложня. Это классический фентезийный ДнД сеттинг и, наверное, самый банальный. Вот здесь информация про Уотердип, там же много всего по сеттингу в целом: http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A...%B4%D0%B8%D0%BF 2)Не совсем понял вопрос. На данном этапе работают 2 сценариста и 1 художник, и я занимаюсь проработкой игровой механики. 2Arther. Если есть желание, то почему бы и нет. Если есть аська, стучись.
-
Да! Можешь стучаться в аську: 593539992
-
Я начинаю проект по NWN2. Однопользовательский модуль с упором на сюжет. Сеттинг - Forgotten Realms. На данный момент проекту требуются сценаристы и художники. Я пишу здесь, потому что надеюсь надеюсь найти людей со свежим взглядом на данный сеттинг. Так, двое сценаристов, которые уже присоеденились к проекту ранее дээмили по миру Planescape. Концепция такова: Место действия - Фэйрун, конкретно - Уотердип и его окрестности. Я специально выбрал самое, на мой взгляд, "банальное" место не только в ФР, но и на Побережье Мечей. В модуле не будет битв с драконами и личами, не будет путешествий по планам и прочей эпики. Упор делается на изображение более "бытовых" аспектов жизни в королевствах. Сюжет не должен быть связан со спасеним мира, с местью и сражениями с "супермегазлодеями". Персонаж ориентировочно не должен развиваться дальше 15 уровня. Битв будет не очень много, но они будут тяжёлыми и тактическими. В большинстве случаев игрок сможет заранее узнать об опасности. Подготовка к каждой конкретной битве, вылазке в подземелье будет занимать важное место в геймплее. Причём битва с группой разбойников будет весьма серьёзном испытанием, а уж со скелетами и зомби, так вообще - сверхсложной задачей. Потенциальных спутников будет немного, но все они должны быть очень хорошо проработаны. Причём упор должен делаться не на внешние аспекты (например, один спутник - генаси, другой - гитзерай и т.д.), а на тонкую проработку характеров, при том что спутники в основном будут типичными жителями ФР, не слишком выдающимися в своих классах. В плане спутников эталоном можно считать PS:T, за исключением того, что там спутники и внешне были очень необычны. При этом передвижение будет достаточно свободным, а по количеству локаций ориентиром является первый BG. Система отдыха во вногом похожа на аналогичную в Аркануме. В городе игрок сможет отдыхать, сняв комнату в гостинице или на худой конец, найдя какую-нибудь ночлежку. Снять комнату можно будет на сутки или на неделю. Спутники будут подталкивать игрока к более-менее логичным действиям кроме ярко выраженных хаотиков). Например, если у игрока есть важное дело в городе, а он вместо этого согласится отправиться с "почтовым" поручением куда-нибудь в отдалённую деревню, спутники могут запротестовать и указать на более важные дела, которые не терпят отлагательства. Спутник из состоятельной семьи вряд ли захочет ночевать в ночлежке. К вечеру большинство вменяемых спутников предложат отправиться в гостиницу и отдохнуть. Вообще наличие снятого в городе помещения будет играть важную роль в игре. Так NPC, который не захочет давать игроку важную информацию, ссылаясь на то, что их могут подслушать, может быть приглашён в снятую комнату для переговоров. Во время нахождения в городе, при наличии снятой комнаты, любого спутника можно отправить туда на отдых с последующим возвращением в партию. Важную роль будет играть время. Грамотная организация игроком своего игрового времени будет поощряться игрой. Будет уделено место лингвистическим особенностям сеттинга. Понятно, что реализация всего этого - задача крайне сложная. Поэтому работа разбита на несколько этапов и будет осуществляться в строгой очерёдности. На первом этапе планируется разработать сюжет, игровую механику и стиль оформления модуля. Работа ведётся на закрытом форуме на raurin.ru.
