Pip
Дегустатор-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Pip
-
Начал играть за Огра - мага, но при прокачке магии магическая склонность не увеличивается, это у меня с игрой какой-то косяк или так и должно быть?
-
С парализатором не проверял, но вполне возможно, и если не ошибаюсь, по спящим NPC он бьёт также, с дополнительным уроном.
-
Может это конечно все знали, но я сам недавно только обнаружил, что при использовании оглушения(магия или граната) на противнике при условие прокаченого"удара сзади" урон увеличивается в разы, если он успешно проведен(это легко сделать в пошаговом режиме боя). Мой персонаж 8 уровня выдавал урон- 95 с обычным кинжалом. Думаю, это самая простая вариация для прохождения. Правда, критический промах может быть фатальным =)
-
Hello, ну помимо колец, которые продаются в магическом магазине ничего в голову не приходит. Так же, по ходу получения благословений богов, даётся шанс к криту + если ты хоббит тоже дополнительный шанс=) Это не точно, но насколько я заметил, оружие ,которое дает + к меткости прилично увеличивает шанс, как например лук ,который нужно принести мастеру лука по квесту, у меня с ним криты только так летели.
-
"Еще не работает спуск в подвал в Туманных холмах у торговца волшебными товарами" У меня такое было, оказалось, что старая версия Арканума, патч поставил, все заработало.
-
Кстати, извеняюсь что немного не в тему. Но ещё интересный лук тот, что нужно мастеру лучнику принести. Урон там самый обычный, но я попробовал с него пострелять, криты 200% только так летят + часто сбивает с ног противника, оглушает, выбивает оружие.Интересно, это из за того, что там меткость +35 или сколько уже не помню? "Щит отражений магии" Это я так понимаю в одиночной игре ? Если так, то там магией за всю игру раза 3 ударят. =)) "4. Кажется, на все достаточно 6. Из магических - точно." Проверил, к примеру эльфийский охотничий лук требует силу 8.
-
У барахольщиков есть(таких как Ристетце), но они там 0%. В черном корне вроде на 5 %продаются в одном из магазинов. Так же, если вступить в воровское подполье , то можно будет закупаться у местных воришек в таранте =) У них уж точно есть.
-
Нужны отмычки, используя их, нужно навести на замок. Для удобства лучше выставить их на панельку, куда зелья ставятся и прочее. Так же у отмычек есть % к удачному взлому, вроде как то так. В продаже есть 0% и 5%, если выучить школу механики, там по схеме можно сделать отмычки с 10%.
-
Ну, Орки, огры имеют очень посредственное отношение к Друиду. Я имел ввиду школу природы, до кролика нужно ещё дожить. Если кролик 9 раз подряд промахнется, как это у него бывает, то туговато придется. =)
-
Установил мод. 1 новый NPC сразу на меня нападает 2 Начал за Орка, но выглядит он,как человек (Или так и раньше было,если да, то можно ли сделать его походим на Орка ?) 3 Новый маг. торговец в Туманных холмах не реагирует, когда пытаюсь с ним говорить + не зайти в его подвал. Это только в начале игры, можно как нибудь поправить ? 1 и 3 проблемы устранены,но вторая актуальна, так же призванный Огр выглядит как голый человек.
-
А кто то вообще пробовал друидом проходить ? Я лично этого не представляю, у призванных существ ловкость = 1 , то есть в пошаговом режиме, это минимальное количество ходов, а в реал тайм скорость, как у черепашки, не успевают добежать до врагов, а если успеют постоянно промахиваются.
-
Hard arcanum не подходит, насколько я понимаю он только для английской версии, к тому же очень много излишеств в плане усложнения, сам конечно не играл ,но из отзывов сложилось впечатление ,что нужно по полной прокачивать боевые навыки и магию, чтобы не загнуться там. Таким отравителем уже не поиграешь) "после применения снотворного" Ты про какое снотворное ? ) Файл SpellList.mes найти не удалось, где он находится ?
-
Кстати, насколько сложный процесс усиления монстров и NPC ? Больно уж они слабые =(
-
"На лук можно уменьшить физ. урон, но только через .pro, так что и во всех остальных прохождениях тоже уменьшится." Сможешь дать более подробную инструкцию ? А если ещё знаешь как увеличить урон от яда, то цены тебе нет. =)) Хотя Бэкграунд "Вырощенный ловцами змей" не очень то подходит,думаю дополнительных 20 % к сопротивляемости не хватит, и внешность -1 , я рассчитывал, что где то -4 будет , чтобы страшный как смерть был.
-
Ну вот, одна проблема решена, осталось увеличить урон )
-
Насколько я понимаю навык влияет только на меткость стрельбы. Мануал то я может и сделаю ,но как усилить урон от яда? оО Удачи с сессией. =)
-
А сопартийцы тут в любом случае будут лишними, т.к. постоянно будут нападать на зараженных ядом, то есть цель убийства ядом не будет реализована. Так что это будет герой-одиночка. =) А насчет Background идея хорошая, а для того чтобы сам персонаж не страдал от яда можно сделать хороший + к телосложению или просто к сопротивляемости. В минус можно загнать красоту т.к. персонаж любил испытывать действие ядов на себе. Было бы логично в этом случае развивать лечение. =) И ещё что нибудь минусануть. Я рассчитывал использовать им ядовитый лук, жалко что физ. урон там не урезать, насколько я понимаю урон от лука не зависит не от каких характеристик. Если бы кто нибудь сделал такой Background, было бы очень круто. )
-
"Или усиление урона от яда должно касаться только врагов, а на главного героя яд будет действовать как обычно?" Ага, это и имел ввиду ) То есть нужно или увеличить повреждения или частоту нанесения урона ядом за единицу времени. На форуме в теме необычных прокачек предлагали вариант персонажа,который убивает только ядом, подумал что вариант интересный, можно использовать вместе со скрытностью,парализаторами,анастетиками и т.д. или просто быстро бегать. =) Сам то я это в игре поправить не смогу (
-
Hello. Не подскажите, есть ли мод, который усиливает урон от яда? Т.к. он в игре настолько слаб, что для того чтобы убить среднего NPC сильным ядом нужно ждать минут 5 , даже при использование 4 бутылок яда. То есть это ограничивает возможности прокачки с упором на урон от яда.
