Yurkinzzz
Дегустатор-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Yurkinzzz
-
Разгадай загадку Мазерина. Получи все благословения и стань самым крутым!
-
Играл в пошаговом режиме и много напарников было. Так что, без брони особо не разгуляешься. А напарники мешают нормальной стрельбе, закрывают прямую линию огня к цели. В следующий раз буду в риалтайме играть, без напарников и непременно стрелком.
-
Ловкость влияет на многие параметры (КБ, шанс удара, отмычки, увёртливость,скорость). Для боя, я думаю, имеет смысл менять формулу расчёта скорости. Ведь от скорости отталкивается количество АР необходимое перемещению, оружию для удара, применению препаратов, использованию предметов, касту заклинаний. Вот таблица АР для оружия в оригинальной игре (слева дана скорость оружия, справа количество АР, используемое им ): Speed 1-2 = 8 AP Speed 3-5 = 7 AP Speed 6-7 = 6 AP Speed 8-11 = 5 AP Speed 12-14 = 4 AP Speed 15-17 = 3 AP Speed 18+ = 2 AP
-
Всё, добавлю по теме. Вот тут я выложил ссылку на патч для английской версии. Там выправили метание гранат. Теперь бросок отнимает 4 АР.
-
На сайте http://terra-arcanum.com/ нашёл интересный патч UAP081229.exe. Он предназначен для английской версии игры 1.0.7.4. В нём меня заинтересовали такие пункты: [A] Added bow skill to Tattered Bowman, Kite Bowman and Insectress Hunter. [A] Added melee, dodge, bow and firearms skills to various NPCs in random encounters, such as Molochean Hand assassins, orc bandits and bounty hunters. [F] Fixed issues with Dweomer Shield and Reflection Shield spells. They no longer work on mind controlled creatures (this includes summoned ones), thus the permanent follower glitch is no longer possible. [R] Restored the original dialog for Nicholas the Bartender at Madam Lil's (this dialog was probably removed because of censorship). [F] It's no longer possible to pick up hostile automatons and make them your followers. Пункт про исправление умений НПС меня порадовал. Во вложении добавлю весь список изменений. Ссылка на патч. Unofficial_Arcanum_Patch.txt
-
Играю стрелком. Упор делаю на атаку. Тяжёлая броня только мешает, занимает много места, снижает скорость. По этой причине, после получения благословения Велориена, перешёл с Механической брони на Лёгкую Кольчугу (6 схема кузнечества). Из колец носил два Заряженных Кольца (Ловкость +2). Металические Ботинки. Военные Рукавицы/Вендигротские перчатки. Из оружия носил разное, начиная от револьвера и заканчивая Слоновьей Пушкой. Потом перешёл на Носитель Войны. В дополнение к нему взял Рассекатель потока. Шлем с Очками (Восприятие +3). Игра для техника делится на два этапа: до Вендигрота и после. Для мага лучше брать Arcane вещи. Они не ломаются. Хотя, из перчаток, я предпочитаю Перчатки Ловкости. Так как в игре, мало кто наносит электрический и огненный урон, то упор, видимо, лучше делать на AC и DR.
-
Недавно снова прошёл Арканум. Использовал GF 1.3. Закончил на 54 уровне. Играл на харде. Наверное, выполнил все квесты, да и схемы все выучил. Возможно, посетил все локации. Точно не был в локации на Мастера Метания, где Звезда Азрама лежит. Играл за человека-технолога. Биография - Выращен монахами (Восприятие +1). Был мастером Огнестрельного оружия, Рукопашной, Увёртливости, Убеждения. Полностью выучил дисциплины: Огнестрельное оружие, Электричество, Взрывчатка, Кузнечное дело. По статам вроде было так: Сила 11, Телосложение 9, Ловкость 20 (Тоник Улучшеных Рефлексов + 2 Заряженых Кольца), Красота 12 (Камень Геба), Интелект 20, Сила Воли 10, Восприятие 20 (Зелье Внимания + Шлем с Очками), Обаяние 20 (Камень Геба). Принял Вивифатор. Получил благословения Арбалаха, Предсказательницы (что возле боделя). Получил благословение Велориена. Ходил в команде с Вирджилом, Джайной, Магнусом, Пэйном, Себастианом, Лугаиром, Собачкой. (При всей этой команде комп начинало лагать. Также, каждый бой приходилось жать F5). Из вещей были: Кольчуга-с-Пёрышко (после Велориена ходить в Машинной броне нет смысла), два Заряженых Кольца, Шлем с Очками, Железные Сапоги, Камень Гебы, Щит Рассекатель Потока, Носитель Войны Дрока. Иногда использовал Пушку Бронвика и Тесла-Пушку. В итоге, открыл Кергану глаза на его действия. Он всё понял и попросил меня применить на нём Вендигротское Устройство. Главный Злодей был повергнут Силой Убеждения!
-
Есть такие вопросы: Логично ли, что терапевтические зелья поднимают параметры и персонажу склонному к магии? Зелья эти в оригинальной игре принадлежат к нейтральному классу. Тогда как, все зелья Гербологии имеют технологическую направленность. Тот же Вивифатор поднимает параметры даже 100% магу. И этот баг с Зельем Интелекта и Скорости. Эфекты которых доступны даже 100% технологу. Параметры ЭлектроМеча, ЭлектроТопора и Пиротопора. Логично, на мой взгляд, добавить им использование соответствующего типа зарядов, батареек и топлива. Кто копался в файлах, знает, где именно можно изменить данные параметры?
-
Я играю только на Тяжёлом уровне. Лёгкий и средний не котируются. При 3 пунктах в рукопашном умении точность 125%. Но даже на Тяжёлом уровне, параметры мобов требуют доработки. На мой взгляд, им надо добавить степеней (Ученик, Эксперт, Мастер), а мобам рас (люди, эльфы и пр) добавить ещё и вещи. А то они, зачастую, не имеют при себе элементарной брони. Дорогой, Markus, к этим изменениям надо системный подход. А то получим, как в GF 1.3, убер-пушку Рычажной пулемёт.
-
Ага, схемка в пиротехнике. Поподробней, пожалуйста, объясните, как перенести её в электричество.
-
После Тсен'Анга Вирджил покинул отряд. После того, как я его оживил в подвале он, по идее, должен был измениться. Он и сам говорит, что "я изменился, лучше подготовлен к бою со злом". Но все его параметры остались такими, которые были до его ухода из отряда. Я проходил английскую версию. Там Вирджил менялся, у него появлялись другие заклинания. Играю с ГФ 1.3. Заметил, что Джайна прокачивает игру. Интересная у неё схема прокачки.
-
Предлагаю к самодельному оружию в характеристике добавить Бонус точности +5. Ведь персонаж делает его для себя и соответственно подстраивает это оружие.
-
Grey, а ты можешь более подробно расписать, где, что и в каких файлах ты изменял? Ты пробовал добавлять монстрам и НПС новые вещи? Меня тоже давно интересует тема по усилению монстров в игре.
-
Непременно так и сделать! И чтобы шейдеров побольше, водичка чтобы натурально отображалась, мимика лица естественная была, травка колыхалась. А то, что мы всё в изометрии до сих пор. И да, диалогов побольше. Нанять голливудских сценаристов, пусть стараются. А сделать и самому можно. Кто-то же правил статы оружия в GF 1.3. Может у него есть наработки. Заметки, какие строки за что отвечают в файлах предметов.
-
Я уже предлагал переработать параметры огнестрельного оружия, но народ не откликнулся. В ГФ 1.3 их криво и вкось сделали, даже по сравнению с фаргусом вышло намного хуже. Вот пример Так почему бы не дать этот "чит" врагам-НПС. Они станут сильнее и играть будет веселее. Это было бы очень хорошо. Тогда давайте для русской.
-
Предлагаю пойти по другому пути. Для оружия изменить параметр "Скорость". Кто разбирался с механикой игры, скажите, для заклинаний тоже есть такой параметр? Можно подправить параметры заклинаний. Сделать время их сотворения дольше (в риалтайме) и большие затраты ОД (в пошаговом).
-
Есть несколько предложений по улучшению игры. Наверное, один из важных модов - это баланс огнестрельного оружия. В GF 1.3 реализация огнестрельного оружия была выполнена некачественно. Видимо, о нём даже и не думали. Зачастую, параметры противоречат даже элементарной логике. Параметры многих врагов требуют изменения. К примеру, Костяной Лучник имеет навык лука 25%, а навык Рукопашной у него 75%. Из-за этого он не представляет угрозы. Также, можно добавить врагам ранги Новичок, Эксперт, Мастер. Есть различие в определении навыков ГГ и остальных НПС. На максимальной сложности игры при 5 пунктах в Рукопашной, Метании, Луке, Стрельбе шанс попадания у героя 95%, у напарников и НПС 125%. Надо бы привести их в равновесие. Многие НПС в игре, жители городов, к примеру, на кукле персонажа абсолютно не имеют одежды. Им надо добавить костюмы, обувь, кольца и ожерелья (богатым и знатным) в соответствии со статусом. Также, стражникам надо шлемы и перчатки. И самое главное - это добавить обувь. Они там все босиком. Желательно, выполнить это в виде отдельных модов, которые бы подходили для английской и русской версий. Готов помогать в плане консультаций и советов. В создании модов есть люди более профессиональные.
-
Вот что я имел ввиду по поводу схемы Шлема Видения. Сегодня, во время боя в Тсен'Анг, стражники показывали чудеса матрицы. При моём умении огнестрельного оружия "мастер", восприятии 20 они ухитрялись каждый 3 выстрел уворачиваться. Так и было над персонажем написано "Увернулся". Это тянется ещё с английской версии, только там пишется "Dodge". Это глупо, как же можно увернуться от пули. Вероятно, разработчики не утруждали себя расчётной формулой для огнестрельного оружия, и применили схему для рукопашного боя. Торговец магическими доспехами в Таранте продаёт Пластинчатые доспехи. Писалось, что убран этот баг, но видимо, не до конца. Вроде бы, в английской версии Бронзовые доспехи не имели технической принадлежности, а были нейтральными. Что логично, они древние и чисто для бойца, без какого либо уклона в магию или технику. В GF 1.3 они причислены к технике.
-
С теми параметрами огнестрельного оружия, что в GF 1.3, почти всё оно - мусор. Если есть желание заняться этим, то я помогу. Изменять параметры предметов в игре я не умею, но с радостью помогу с самими характеристиками. Заметил, что в Аркануме ну просто какая то фобия на обувь у жителей. Есть ли возможность это исправить? Добавить НПС обувь, одежду, где надо, то и оружие. А то как-то стрёмно, заходишь к торговцу, а у него в инвентаре на кукле персонажа вообще нет ничего. У арта на схеме Шлема видения (5 схема кузнечества) изображен Шлем Света магический. Глюк этот тянется ещё с самой первой версии игры и в GF 1.3 не был исправлен.
-
Пистолет одноручный. Одной рукой длинное стрелковое оружие тяжело контролировать. Разве что, есть сошки или другой упор. Или из положения лёжа. И в этом пистолете нет оптики. Следовательно, он рассчитан на более близкие расстояния. Мне уже давно приходила идея изменить параметры огнестрельного оружия в Аркануме. Кто занимался этим, подскажите, какие строки, в каких файлах, за что отвечают, и как (чем) их можно править? Ещё одно замечание к игре. Все персонажи здесь не реинкарнированные Насрудины, а прям реинкарнированные Нео. Смешно выглядит строчка "Увернулся" над персонажем, после того, как по нему произведён выстрел.
-
На счёт названия, посмотрел, есть и такое и такое. Тут согласен. А вот задумка использовать его в игре на объекте есть. Прочитайте описание схемы. "Применение: Расположите пластид на объекте, который вы хотите уничтожить..." Дальнобойный пистолет собирается из Винтовки с оптикой и оружейной рамы. И логически если поразмыслить, то длина ствола влияет на дальность выстрела. И у винтовки рама мощнее, следовательно, можно больше пороха в патрон засыпать. Контролировать винтовку легче, поэтому выстрелы с неё точнее.
-
Сейчас играю в Арканум, версия от 7Волка, GF 1.3 установлен. Есть несколько замечаний. 1. В Древнем Храме (там где Ториан Кел, скелет, которого надо оживить Драконьей Кровью) есть скелеты-лучники, точное их название не помню. С ними забавная ситуация. Навык лука у них практически нулевой (шанс попадания 25%). Зато рукопашная развита по максимуму (шанс попасть 125%). Интересные лучники выходят. 2. Пластит (это правильное написание, как в игре не помню точно)работает некорректно. Его нельзя применить на объект, только если выкинуть с инвентаря (через круглое окошко вверху или пиктограмма со стрелкой). Только после этого пластит срабатывает от детонатора. 3. Параметры огнестрельного оружия в GF 1.3 не сбалансированы. Для примера. Винтовка с оптикой П: 10-30, УС: 1-15, ДЛ: 25, СК: 1, ТЧ: +20, ВЕС: 80. Снайперский пистолет: П: 10-30, УС: 1-10, ДЛ: 30, СК: 4, ТЧ: +5, ВЕС: 90. Выходит, что пистолет весит больше, стреляет дальше, урон больше. Где же в этом логика? Понятно, что винтовка должна быть тяжелее, точнее, и дальность выстрела больше. Урон тоже можно увеличить. Можно подумать над этими параметрами, создать отдельную тему, где каждый предложит свои характеристики для каждого оружия. Предлагаю ещё к каждому самодельному оружию добавить бонус точности +5 или больше. Из желаемого, хотелось бы посильнее монстров, и добавить им степени (ученик, эксперт). Недавно ещё такой баг нашёл. Редактором сейвов повысил все базовые параметры полу-огру до максимума. После этого, женщина, что в Туманных Холмах продаёт зелья и идентифицирует вещи, при первом обращении к ней, сказала фразу состоящую из набора цифр, букв, символов. Думаю, это связано с высоким уровнем реакции и отношения.
