-
Постов
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Silran
-
по сути сечас мы чередуем (по настроению) доделывание мелочей в WorldEd и создание диалогов... но их пока немного, так что хвастаться пока особо нечем Извиняюсь, нада было сразу спросить... gamelevelname и gamelevel это я так понимаю файлы отвечающие за СПУ, а какие конкретно файлы отвечают за 'стандартных' персонажей?
-
Сначала незапускался... потом я создал новый с галочкой мультиплауер, заглянул в папку а там и впрям файл mp.txt появился (которого в других модулях ненаблюдается) На счет размещения модуля наверное подумаю над этой проблемой потом... ибо сейчас настрой что-то делать и этого лучше неупускать... кароч, там видно будет А так Спасибо вам еще раз
-
Я и незадумался об этом, прикольно, а главное практично! Спасибо, будем осваивать Я думал об этом, но отложил на будущее... Но сейчас, вижу, все может оказаться серьезнее... Наверное долго будет править эти файлы без ущерба для модов... . Но есть один вариант, можно будет выложить нашу версию игры на время прохождения, конечно это целых полтора гига, но другого способа я незнаю . Хотя если основной файл распоковать и вставить вместо него только нужное (чтобы запускался), но самого мадуля арканума небыло, а был только наш модуль... то это существенно уменьшило вес игры... незнаю что еще можно придумать (больше похоже на бред) Весь модуль расположен на одной карте, в основном из-за того что меня немного расстраивали короткие загрузочки при переходе на другие карты. Плюс, так работать удобней, ненадо перезаходить с карты на карту. А теперь оказалось это способствует онлайн игре, что неможет нерадовать (если я правильно понял) P.S. Критика способствует развитию и самосовершенствованию, так что пишите если что не так. Вдруг что пропустил.
-
Всем Зравия. Отвечу на несколько ответов за своего товарища. 1)Если брать техническую сторону, то около полугода (прошу учесть тот факт что большую часть времени это невоспринемалось действительно всерьез, а когда "взялись" началась учеба...), а идея зарадилась и росла в течении последнего года. 2)Вобщем нас 2-ое. Я и Arsenij. К сожалению иногда сталкиваемся с трудностями в редактировании, но благодаря вашим мануалам и советам на форуме пока что выкручивались 3)Почти полностью реализован Тарант (за некоторым исключением пары домов и мелочей). Примерно удвоилась его территория (мы разместили все новое так, чтобы это неломало стандартных, к которым мы привыкли, улиц домов достопримечательностей... тобишь втыкали в те места которые были наименее запоминающимися). Сюжет продуман почти весь (это наверное самая сильная сторона проэкта, хотя это не мне решать=)), но как известно он совершенствуется с реализацией самой игры. Написано, пока, тока три диалога, но это скоро изменится, ибо работы непосредственно с "WorldEd" осталось немного (как мне кажется) самое страшное впереди - скрипты. =) Некоторое количество независимых квестов тоже продуманно. 4)К сожалению незнаю что за версия, если подскажете как узнать то скажу (предположу что 1074, ибо где-то слышал что именно в этой версии нужно подать нищим 5 раз чтобы получить к добру. У меня именно так) 5)Нет, здесь другое... это недополнение, а полноценный модуль. Основная карта Арканума незадействавона. Но задействован сюжет Арканума, мы взяли как основу так и все мелочи Таранта и вообще событий Арканума и развили собственный сюжет. Он незамещает основной, а лишь дополняет. То есть как буд-то эти события происходили, но для "Живущего" они были незначительны... 6)Нет, это три разных истории которые раскрывают разные события, события Таранта, Кинтарры и Туллы. Тобишь в будущем (если нам удестся реализовать хотябы 1ую часть) будут созданы еще 2 разных модуля. По меньшей мере странно. Т.к. "не РПГ". Плюс какая разница? Нет никаких проблем, чтобы NPC в скриптах обращались к ГГ по имени... "вся игра будет разрабатываться под него" - это чуток сильно сказано... Вобщем мы планировали сделать биографию Рендольфа или готового героя (естественно с 1-ым уровнем и изначальным количеством поинтов, если это возможно). И предполагали написать рассказ который будет появляться у местного писателя по кусочкам (типа он пишет художественную книгу про некоего сыщика) Вот именно это и будет идеал для главного героя, НО ... это неозначает что нужно будет обязательно выбрать мр Рендольфа и качать именно такие хар-ки. Напротив, мы хотели чтобы игру можно было пройти например предсказателем (который, будет использовать не дедуктивный метод, а магию "Ворожбу"... или любую другую). Вобщем мы надеемся сделать ее как можно разносторонней при прохождении разными типами персонажей. Спасибо ... Нет, это нефотошоп... это !отчасти! реализованная многоэтажность. Дело в том что когда заходишь в здание оно одноэтажное, поднявшись на второй этаж нас перебрасывает в другую местность и мы делаем вокруг этого этажа все что хотим. Вобщем я спринтскринил первый этаж и обработал его как scenery... вставил в арк и теперь у нас есть "иллюзия" второго этажа. (конечно из здания придется выходить стандартным путем, дабы избежать бегания по стенам=)) У меня есть предположение как вообще сделать двухэтажный (естественно с помощью иллюзии) дом, но я был занят другим и нехотел отвлекать вас по пустякам... Кароче, если есть способ менять "контрольную точку" этого изображения (я заметил что она всегда в левом верхнем углу, поэтому по ней ходят как по полу), то можно также зафоткать и второй этаж и крышу и поставить вместо настоящей крыши, а когда игрок будет заходить в здание, то делать ее невидемой... сообщите если это реально сделать . Ну вроде все... если чета непонятно, я попытаюсь ответить. И конечно ждем ваших советов и критики=) На счет быдлосети конечно :wink: , но как никрути это отличный способ хранить информацию когда жесткий диск нетакой уж большой.
-
ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!! Я и незнал что если не поставить точки то это может так отразиться (думал позже расставить когда дело к оживлению мира подойдет) А куча это моя ошибка... забыл что на другом конце города я их тоже поставил, а они "остались" на месте.=) Благодарствую!
-
Всем Здравия! Тут проблемка появилась... Стражников ставил по городу, потом переставлял, а в игре они все там же кучкуются. Потом удалил их и новых расставил сразу на тех местах где и хотел. В игре новые появились и все вроде нормально, но та куча стражников что была первой стоят там и по сей день... в редакторе их нет, а в игре есть, и даже божественная сила програмиста их неубирает Подскажите что делать, плиз! Временные файлы удалял неоднократно... может дело в другом?
-
О благодарю! Нужно качать восприятие=)
-
Зравствуйте всем =) Уже во многом разобрался, а вот никак немогу такую мелоч осилить... Подскажите пожалуйста название файла который отвечает за имена и названия nps-персонажей. Чтобы читалось не человек-страж, а его имя... Уже все mes файлы просмотрел, убил на это кучу времени и никак ненайду... Заранее благодарю :wink:
-
для жуткого ламера: а что конкрето для этого нужно сделать? (свои изображения)
-
так значит изображение (декорацию) нельзя сделать поверх, хотя бы стены? (не как пол) например свою картину чтобы она была перед стеной, а не за ней??? ех
-
кароче как то так... (изображения маленькие, но ленивому существу как я и так сойдет ) криттеры: АААААА! эээээтоооооооо! ну у меня с запоминанием названий всегда проблемы были, тем более не на русскум языке ну а в остольном... безразницы - обойдусь, не в космос же лячу =)... спасибо за ссылочки... узнал много нового=)
-
file://localhost/C:/Documents%20and%20Settings/Сильран/Рабочий%20стол/11111111111111111111111111111.bmp ... здесь такая ситуация - замутил университет в котором есть второй этаж... на этом втором этаже (другая локация) можно увидеть "из окна" перый этаж, создавая иллюзию двухэтажного здания. впринципе все что я задумал получилось, но для еще лучшего эффекта подумал что можно замутить так: нарисовать такие же арты и сделать так чтобы они были как бы поверх других объектов (включая крышу), а когда игрок заходит в здание, то делать эти иллюзорные арты второго этажа невидимыми (если это возможно) ... вот ... но впринципе это необязательно, ибо скорее всего это невозможно (надеюсь на обратное) P.S. в этом редакторе сижу (серьезно) небольше пары месяцев, так что для меня может быть многое в новинку... ... напрмер че за "Криттеры"??? ... скажу сразу, что карту (дома и декорации) почти доделал, и сюжет наполовину продумал, а четверть уже написал как рассказ. Так что пытаюсь внести в нее какую-нибудь изюминку... я конечно постараюсь своими силами разгодать язык скриптов (не без помощи величайших монуалов на этом величайшем сайте написанных величайшими людьми (я бы себя не заставил, так что огромное спасибо!!!! )), но наверное придется задать множество вопросов... так что необиссутьте... сори но я неврубился как изображения вставлять сюда... объясните дураку КАК это делается?
-
нет к сожалению... мне надобно !свою! декорацию сделать так как будто она под потолком висит, и из-за нее невидны ни юниты, ни стены, ни урыши, ни другие диуорации... (мои декорации действительно из того же теста что и винт дирижабля) В мануале на вашем сайте я нашел такие строки: "Стоит сказать о проблемках «самопальных» art-ов. Они «прозрачны», т.е. если это статуя, то мо ней всё равно можно ходить, как по ковру. Но это можно обойти, «забанив» изображение «непроходимыми» тайлами. Тем более — РЕШЕНИЕ НАЙДЕНО! (спрашивайте на Форуме, пока дописывать лень)." ... вот и решил спросить =)
-
Чуваки, появился вопросик... опять... можно ли декорацию поставить на первый план... (чтобы она была поверх других декораций, персонажа и зданий) или хотябы просто дикораций... заранее благодарен за развернутый и понятный ответ Аркануму трижды аллилуйа!!!
-
Если кому нада, оказывается можно построить дом и в нем автоматом исчезнут все объекты (трава и деревья), а потом комбинацией ctrl + нажатие функцией !удаления! можно удалять стены и вуаля огромное количество времени можно сэкономить (конечно на удаление стен и изменение пола (кстати изменить пол тоже можно путем установки готового (яма - 162) и его быстрого удаления ПКМ =>Fill with tile type) тоже время уйдет, но не столько как на прополку всех кустов!!! имхо) PS лучше использовать стены и заборы, чтобы небыло проблем с крышей...
-
ЭХ, к сожалеию вода и тьма непомогла, но ладно... спасибо за подсказку №1, в будущем пригодится=) к сожалению здесь еще одна дурацкая проблема появилась... как сделать так, чтобы между тратуаром и дорогой (в Таранте) небыло земли? иначе получается как в бомжатнике а не в самом развитом технологическом промышленном городе...
-
Доброго здравия всем присутствующим! Наверное все сталкивались с проблемой унечтожения растений в СВОЕЙ новой карте?! Хочу плюбопытствовать... можно ли удалить объекты (такие как трава и деревья) разом, не тыкая на каждую по отдельности? это сильно утомляет... Заранее благодарен!
