Перейти к содержанию

Bloodseeker

Ценители
  • Постов

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bloodseeker

  1. А что было-то, между GG и мультиверсной командой, отчего бугурты? Расово верный ли сам мультиверс, или лучше остаться при старом добром грандфиксе? Или лучше эту тему не затрагивать здесь?
  2. Почему-то раньше никогда не задавался этими вопросами, но сейчас что-то вспомнил и задумался: 1. Как конкретно работают навыки, такие, как увёртливость, рукопашка, красноречие, торговля и т.п.? Конкретно численные значения, к примеру, 1/20 dodge даёт -x% to hit врагу. 2. Как работает сопротивление магии, основанное на техносклонности? 1/100 TA даёт +x% шанса отразить заклинание; или -x% к эффективности заклинаний? И какие конкретно значения?
  3. Ну, у меня есть, и вряд ли мне поможет то, что у кого-то другого работает. Если бы этот экзешник не работал ни у кого, то его бы и не выкладывали в качестве фикса. Так что интересно всё же узнать, в чём, собственно, моя проблема. И как её пофиксить. Если у кого-нибудь будут идеи, но нужно больше информации о параметрах системы - пишите.
  4. Перечитал уже все подобные темы, не нашёл ответа. d3dwindower не помогает, просто-напросто не создаёт окно (запускает экзешник в полноэкранном). Гигантский экзешник работает. Но без -doublebuffer прорисовывается всё медленно и построчно. С ним же отрисовывает быстро, но не так (отрисовываются изначально только элементы управления, кнопочки там всякие и т.п., и курсор, которым и приходится водить). И не там (как я заметил, зависит от положения окна на раб. столе, примерно в левом верхнем углу экрана изображение ближе всего к нужному). Есть у кого идеи какие?
  5. Что это за Гог такой? =) Заваливаюсь такой через два года, а тут столько нового.
  6. Cronos, распакуй dat-файлы игры (Arcanum0.dat, Arcanum1.dat и т.д.) одной из программ, точно не помню, какой я пользовался. Там и dlg будут. Распаковывай не в папку игры, а в отдельную. Потом просто положи отредактированный файл в \data\dlg\ игры.
  7. Cronos, это опять же не программа, а файл \Arcanum\data\rules\InvenSource.mes, к нужному продавцу добавь перед "}" такое: "2000,num", где num - номер прототипа зелья в Arcanum\data\mes\description.mes. Но т.к. зелье одно - вполне возможно, что его прототип не описан (добавлен через эдитор). Не помню, как такие называются. Хотя, судя по тому, что используется при проверке в скрипте квеста - скорее всего, прототип есть. Главное помнить точное название предмета)
  8. Cronos, Руководство по созданию бэкграундов
  9. Хм, ну кажется, что после установки ГФ версия так и отображается (1.0.7.4en). На какой Арканум устанавливал? И в Хамачи собираемся редко, больше в Джаббер-конференции (arcanumclub@conference.jabber.ru). Но играем ещё реже.
  10. Вроде бы, дело в том, что этот меч - не класс предметов, а уникальный предмет, созданный на основе сбалансированного меча (как если в Эде создать меч и поменять его параметры). Поэтому и параметры пожно поменять только через WorldEd. Так что попробуй и арт сменить так же.
  11. С лимонами-то проблем не было, а вот картошка... Я лопатой по грядкам всем прохаживался - не нашёл)))
  12. На счёт чата не помню, но внятно говорить сможет.
  13. Лично у меня с картошкой тоже проблемы были) Сколько ни кликал - ничего... Надо будет ещё поискать.
  14. Военный Пацифист, ну если делать полностью в 3D, тогда да, легче...
  15. Ну я же объяснил. Если брать готовые Арканумские арты, то нужно будет либо бегать с точностью до 22,5 градусов, либо бегать змейкой. Так как в Арке направлений 8, а в твоём варианте - бесконечность (в общем-то меньше, но намного больше восьми). И тот и другой варианты - не подходят. То есть, этим способом можно решить проблему больших монстров, но добавится ряд новых.
  16. Кстати, тогда можно совсем без тайлов. Проверять только те объекты, которые находятся на каком-то расстоянии от персонажа. Но, с такой идеей, тогда уж и бегать персонаж сможет под любым углом. То есть, это будет не совсем Арковская изометрия. Но в данном случае (с любыми углами) придётся: а) Довольствоваться приближением ±22,5 градусов (в Арке - 8 направлений бега с разницей в 45 градусов); б) Рисовать больше артов. Что один, что второй вариант кажутся мне не сильно подходящими... Хотя есть и третий вариант: сначала бежать по "иксу", потом - по "игреку", либо по той самой змейке. Но тогда приходим к изначальному вопросу избавления от змейки...
  17. Военный Пацифист, это вроде как ирония) Очеркист - открытый аккаунт, созданный для поддержания анонимности авторов до момента истины)
  18. Ну там не совсем прямоугольник, и я ступил) Надо не так считать... Сейчас... Так по идее: round((r1+r2)*cos(a))=x2-x1, round((r1+r2)*sin(a))=y2-y1, (x2;y2) - координаты точки объекта, к которому мы движемся, (x1;y1) - неизвестные координаты (те, в которые должна стать точка нашего персонажа). Угол a можно высчитать исходя из стартовых координат точки нашего персонажа (x0;y0): R=sqrt(sqr(x2-x0)+sqr(y2-y0)), round(R*cos(a))=x2-x0, round(R*sin(a))=y2-y0. То есть, в принципе, выходит: x2-x1=round((r1+r2)*(x2-x0)/R), y2-y1=round((r1+r2)*(y2-y0)/R). И точка персонажа (x1;y1)=( x2-round((r1+r2)*(x2-x0)/R);y2-round((r1+r2)*(y2-y0)/R) ). Результат - точка в изометрической системе координат. Ну и если персонаж и объект - в разных тайлах - достаточно взять остаток при делении на размер тайла)
  19. Военный Пацифист, то есть, люди представляют из себя точки на плоскости и нижняя часть их арта может находиться на двух тайлах одновременно?.. В таком случае нужно ещё присвоить пару параметров арту - например, его "длина" и "ширина". И в результате получить что-то вроде формулы для соприкосновения двух объектов: d^2=(<длина_1>+<длина_2>)^2+(<ширина_1>+<ширина_2>)^2 (d - расстояние между привязанными "точками"), при чём длина и ширина - в изометрии. Но приписывать их придётся каждому арту в отдельности.
  20. Военный Пацифист, Crypton is asking about Troikas beta version of original Arcanum game)
  21. Военный Пацифист, я, в принципе, понял, о чём ты. Но проблема из #14 для этого случая остаётся. Например, когда в углу соседнего по вершине тайла находится враг, нужно подойти к углу и ударить его, то расстояние выйдет визуально больше. И ещё одно - в твоём варианте в одном тайле может находится более одного объекта?
  22. У меня получалось.
  23. zerotool, другой способ вряд ли найдётся... Да и это обычный потайной меч...
×
×
  • Создать...