Перейти к содержанию

Balansir

Завсегдатаи
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Balansir

  1. Кайты - лешие :lol2: . У меня их хищниками называют... А этих монстров личевого типа там полно: Меньший лич, Великий лич, Вопящий негодяй, Смертоносная душа, Могильный партизан, Грязный дух, Воющий человек, Говорящий со злом, Святой вредитель, Тёмный вредитель, Повелитель проклятых и Осквернитель... Вот и всё...
  2. Многие жанры нравятся. Больше всего стратегии и RPG. Но самый любимый жанр - Survival Horror. Любимая игра этого жанра - Silent Hill.
  3. Т. е. ты имеешь ввиду так: §§§ PROMISE MUSIC §§§ {800}{C:\Games\Arcanum - Of Steamworks & Magick Obscura\modules\module name\Sound\music\promise_reprise.mp3 /loop/vol:50}
  4. По мне, так эти метательные кинжалы вообще лишние в игре. От них никакой пользы. СОВЕРШЕННО! Пробовал я их метать в горожан Таранта (мастер метания), никакого эффекта. Ниодной царапины. Вообще непонимаю, зачем они нужны.
  5. Самое интересное, что даже при пустом документе schemelist.mes в списке выбора звука всё равно стоят те же композиции, что и были раньше. Вообще ни фига непонятно , что делать... Очень уж мне не хочется заменять стандартные композиции на собственные. Тем более что своей музыки больше, чем данной. В конце концов стандартные тоже могут пригодиться.
  6. По моему там всё равно как нумеровать (т. е. всё равно с какого числа начинать нумерацию)... И кажется нмера с 5001 до 6000 заняты... В Schemeindex строчки добавлены... ааа... тогда понятно, почму я их не нашёл...
  7. ...Не выходит... San, ты не мог бы поподробнее рассказать о schemelist.mes. Дело в том, что я пытаюсь добавить музыку не в основной модуль (Arcanum), а в свой собственный. В данном там документе schemelist.mes последняя строчка выглядит так: *** OceanShore *** {5100}{seashore_day.wav /loop} свою музыку я добавил сразу после этой строчки. Вот *** Music *** §§§ FOREST MUSIC §§§ {6100}{music\forest.mp3 /loop /vol:50} §§§ PROMISE MUSIC §§§ {6200}{music\promise_reprise.mp3 /loop/vol:50} §§§ DAY OF NIGHT MUSIC §§§ {6300}{music\the_day_of_night.mp3 /loop /vol:60} и т. д. ... Может я не там прописал значения. Если "да", то можешь подсказать, где нужно написать всё это... Кстати, приведённую тобой в пример музыку я не нашёл ни в одном документе schemelist.mes, которые у меня есть... P. S.: наверное я тебя уже достал с этим вопросом :blush2: ...
  8. Я и так пробую, и эдак... всё равно ничего не выходит ... San, а ты можешь точно сказать, где и что нужно прописать, в каких документах, на какой строчке?...
  9. А мне и эта тема нравится. Вообще то мне всё равно, как оформлен форум, главное, чтобы на нём было итересно .
  10. Про звуковую схему в редакторе я знаю, но в тамошнем списке нет ничего из добавленного (см. скрин), а в schemeindex.mes я уже всё прописал.
  11. Вот такой вопрос: как добавить свою музыку к уже существующей? Я уже пробовал редактировать файл "schemelist.mes" но ничего не вышло ... Что делать? Найденное в итоге решение вопроса (в конце темы). Админ.
  12. А зря. Игра хорошая, мне понравилась . Я ни разу не играл и даже не видел предыдущие части этой серии, поэтому я немогу сравнить её с ними. Вобщем сама по себе игра отличная (особенно после установки патча 1.3 ).
  13. Если одни объекты запползают под другие. Попробуй посмотреть раздел "флаги" объекта. Щёлкни правой кнопкой мыши на нужном объекте и выбери строку "edit". Затем нажми кнопку "flags". Если рядом со значением "плоский" стоит галочка, то объект будет "лежать" под другими объектами (стенами, PC, NPC и т. д.). Если галочки нет, то объект считается объёмным и не заползает под другие объекты.
  14. А у меня они никогда не лежат долго. Всё на магию улетает И вирджил их кстати тоже не использует.
  15. Вобщем, добавить нечего... Ксвест даёт Сэр Гарик Стаут по моему это разные локации ... Я вот только знаю, что координаты странного пруда даёт человек в Эшбери. По сути дела - никто. Они там лежат... эээ... как бы поточнее сказать... "для красоты" ... И правильно делаешь, что молчишь :lol2: ... По мне, так хищники - самые прикольные монстры... В Аркануме очень многие локации созданы чисто для антуража. Ну, чтобы он не пустовал
  16. Вот такой вот я догадливый
  17. ААА!!! ЗАРАБОТАЛО Arcanum Пасибо большое
  18. Блин, не работает сволочь... Пишет "division by zero"... Мне бы не помешало...
  19. Ну как хотите .... А я всё равно буду настаивать на своём мнении...
  20. МОД у меня не стоит, но я несовсем понимаю, в чём там ошибка?
  21. В смысле "баг" ?
  22. В заведении мадам Лил есть одна запертая комната. В этой комнате находится женщина карлик. Зовут её Винно Уайтвош. Разговорами от неё нельзя ничего добиться. Ещё в этой же комнате в сундуке лежат какие то "драгоценности Кейси". Кто это такая и для чего нужны эти драгоценности?
  23. И не только Рейвен... Так происходит со всеми моделями нестандартного типа (с карликами, гномами, полуограми, женскими моделями и т. д.). Ну а у Себастьтяна всё понятно... Наверняка взял себе какую-нибудь проклятую вещь...
  24. Double G Я всё равно буду настаивать на том, что Gnome - это карлик, Dwarf - это гном, а "дварфов" не существует. Лучше объясни, чем гномы отличаются от так называемых "дварфов" (ИМХО, кошмарное название :gun_rifle: )... Вообще то у меня "7 волк" ничего... Да уж... одна ошибка дебильных переводчиков, и люди уже верят в существование новой расы . "дварфы" блин... Ржи, ржи, немоги... Ну и чего тогда спорить? Просто признай, что "дварфов" не существует и что это глупо называть Арканумовских карликов гномами, а гномов - "дварфами" (какой идиот придумал такое название... )
  25. Я ПРАВ! И НЕ СПОРЬ! Вспоминай диалог! * Бейтс: Позвольте мне представиться, я Гилберт Бейтс (бла, бла, бла...) Мне рассказывали, что Вы что-то желаете со мной обсудить? PC: Да, пожалуй. Хотелось узнать у Вас про это кольцо. Бейтс: Великие Боги! Откуда у Вас это кольцо? PC: в1)Мне его отдал умирающий карлик. ; в2)Мне его отдал странный мужик. ; в3)Загадочно выглядящий карлик отдал мне его перед смертью. Бейтс: Карлик! Что за глупые шутки? Вы уверены, что это был не гном? PC: в1)Конечно, я никогда не видел лысого и безбородого гнома. ; в2)А почему Ваше кольцо должно было оказаться у гнома? * * Бейтс: Allow me to introduce myself, I am Gilbert Bates ... I've been informed that there is a matter you wish to discuss? PC: Quite so. I'd like to ask you about this ring. Бейтс: Great Gods! How did you come by that ring? PC: в1)A gnome gave it to me as he lay dying. ; в2)A strange looking fellow gave it to me. ; в3)A strange looking gnome gave it to me as he lay dying. Бейтс: A gnome! What manner of tomfoolery is this? Are you certain it was not a dwarf? PC: в1)Of course. I've never seen a skinny beardless dwarf. ; в2)Why would a dwarf have your ring? * Dwarf - это гном, а Gnome - это карлик! Лично я не разу не слышал про расу под названием "Дварфы" . Чушь какая то! ПОДЫТОЖИМ В АРКАНУМЕ ЕСТЬ ТОЛЬКО БОРОДАТЫЕ ГНОМЫ (DWARF), ХИТРЫЕ КАРЛИКИ (GNOME) И НЕОБУТЫЕ ПОЛУРОСЛИКИ (ХОББИТЫ)(HALFLING). ВСЁ!
×
×
  • Создать...