Перейти к содержанию

melmeore

Дегустатор
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент melmeore

  1. надо будет попробовать) читал тему про билеты на сетевую я бы и попроходил бы по сети... просто что чтоб засесть и проходить со всеми без перерыва время найти нада, того и не отписывал пока там. вот только не знаю прокатит ли мой внутренний айпишник...
  2. думаю чтоб манчевание магического ассасина предотвратить - волю многим на 20 закинуть и уже не будет двойного урона под станом 2 уровня ментальной школы (станится даже нежить и големы которым это до лампочки поидее должно быть, ведь псионика расчитана на разумных живых существ)... зато будет стан школы времени но он больше тратит энергии, много не накидаешся, хотя бутыдочки помогут, будет смысл качать скрытность... но опять же даже последнее заклинание школы времени очень медленно вытягивает энергию, а наличие бутылочек опять таки сводят на 0 шансы противников... а против технолога тогда что? чтоб бегали быстрее и все с мастером уворота были? урезание опыта дело времени, да и не надо в аркануме уровень выше 30 чтоб всех убивать. Всем двойные характеристики интересный вариант, но что это изменит для технолога с пулеметом - просто чаще за патронами бегать будет)))
  3. та на 30 лвле с пулеметом и в одиночку уже противников нет... до какогото 20 были пока с револьвером бегал ито ничего сделать не могли, а собрал пулемект и все... начал заново ассасином, 15 лвл - противников опять нет( бекстаб сносит по 70 , с ускорением за 2-3 хода убивается почти любая толпа и никто ничего сделать не может... просто нездоровый интерес какой дальше будет урон)))
  4. это если маг вызыватель... да и то положит техник быстро существ если с пулеметом. Думаю у хорошего мага должен прокачан быть еще бекстаб с рукопашкой (потайной меч или кинжал скорости) и обязательно школа времени. А у чистого мага врядли есть шансы...
  5. так какие тогда шансы у мага если тех оденет +40 амулет и щит рассекатель +40 ?
  6. Ring of Concealment (+2 Prowling) не подскажите где это чудо достать? )
  7. пиротопору далеко до пулемета - технолог с пулиметом верховный манч арканума) маги тоже неплохи но у них пулемета нету)
  8. проверил: скрытность добавляет к бекстабу также само как и различные магичемкие/не магические станы, оглушения и т.д. похоже на то, что урон двойной. невидимость - заклинание не рабочее полностью - скрыться невозможно проверял: карта мира встречи - как не убегай всегда обнаружат даже если далеко отбежать снова скачстануть и вернуться сразу видят канализации и подземелья - тоже все видят всегда работала только в одном месте и то рагульно - в туманных холмах - при нападении на охранника убегать и скрываться не помогает, а если забежать в храм и там перекастануть и выйти то они красные ходят и врорде как не видят но стоит нажать режим боя сразу сбегаются.
  9. Подскажите, плиз, что означают цифры "00008" и как использовать заряды амулета. Их 4 написано... ____________________________ Ответ от Алтимуса: 00008 - колическтво маны, которое прибавляет тебе предмет при одевании. То есть при чтении заклинаний сначала используются эти 8 единиц, а потом уже твоя мана. Что касается использований, то это нужно смотреть в твоих заклинаниях. Для этого надо нажать кнопку со знаком магии на доске интерфейса и пробежаться по всем школам. Активное заклинание будет светиться. ОТВЕТ ПОЛУЧЕН
  10. А Рука Молоха? И задание - завалить Живущего... так к ним же наверно нельзя вступить я имел ввиду чтоб работать самому убийцей хотя незнаю что там точно дальше...вот пройду узнаю, а прошел я арканум года 3 назад ито...спасибо другу - показал ему сейв как раз на острове там где с насредином говорить и пошел чай делать, прихожу - он уже в войде бегает шото мочит , говорит убил того типа и запорталило, так он до Кергана добежал и помог уничтожить мир, а керган без заданий срадостью помощ принял после этого я долго думал как так но заново проходить пока не хотелось
  11. перечитал предположения, интересно) а сам решил нафантазировать хоть и вендигрота и туллы не разу не видел , ну вобщем: я склоняюсь к теории что арронакс нашел слабое место ( незнаю как может сам может предатель...предатели всегда находятся причем даже в высокопоставленных рангах, также можно додумывать и мотивацию предательства) а слбое место: в технологии есть устройство телепортации, у магов есть школа игры со временем. Допустим в вендигроте пытались раскрыть секрет перемещения во времени, либо секрет порталов, телепортаций, других измерений миров. Вот и предпологаю что Арронакс может даже и не знал слабого места а случайно помог своей магией в вендигротских эусперементах - кинул там какоето временное заклинание и оно вместе с тех-экспериментами дало интересный эффект - и обитатели отправились путешествовать во времени, а путешествия оказались такими как в фильме Лангольеры Стивена Кингда - прошлое уничтожается и все исчезли. Второй вариант что там исследовались телепортации и порталы и удар магии тоже *помог* - и всех кинуло в какоето левое измерение или началась массовая телеппортация неизвестно куда которая не дошла до конца...во, нафантазировал
  12. пока лвл 7 проверяю в туманных холмах на халфинге торговце бекстаб - 1 поинт удар в спину обычный 11-15 стан магией + бек 27-31 скрытность не прокачана проверить не могу толком - попытался амулет на пол положить чтоб отвлекся и шел и в скрытности ударить - в режиме боя поворачивается сразу гад в реалтайме успел - 15 ноч. спит на диване обычный 27 - 31 в скрытности ( хотя в навыке нет поинта) 27 - 31 стан - вскакивает в стане с кровати и то же самое 27 - 31 попозже проверю остальное... я вот что подумал - мне кажется версия с *не ожидает* верная - ситуация скрытно подкрасца и нанести стан и удар одновременно не выйдет ведь стан раскроет, вариант скрытьса опять пока простаненый и нанести удар... все таки бонус добавляет думаю только эфект неожиданности, скрытность альтернатива стану, инвизу, парализу, сну... окончательно проверю отпишу. з.ы. если это так то неплохо выходит эдакий магический ассасин с школами (илюзий, времени, ментальной, телеаортацией) 15 очков с восприятием и скрытностью заменяются 5 - иллюзии, а если учесть бэк- еще ребенок +6 воли - 4 харизма и убеждение - зачем ассасинам харизма и убеждение - их все боятся и никто не любит, а у них своя задача))) ...жалею что нету в аркануме гильдии убийц с кучей заданий как у воров.
  13. забыл спросить - если скрытность говорят как то влияет на силу удара то и заклинание невидимости тоже выходит влияет? ---- пропробую подкачаться и сравнить урон...интересно очень просто возможен ли ассассин-маг
  14. а с двуручными мечами действует?
  15. блин точно туплю( наверно не обратил внимание тогда просто, сейчас загрузил прошлого персонажа все есть... удалить эту тему нада
  16. с ГФ 1.3 первым персонажем такого не было теперь прокачал со старта 15 харизмы и 4 убеждения(ученик) 1 уровень персонаж - из за чего такое меню появилось и что с этим делать? еще ее реакия 33 стала почемуто также у кузнеца после отдыха начались продаваться недорого всякие волшебные шмотки и оружие
  17. так можно взять свихнувшегося ученого +6ИН и на все схемы и на инту какраз хватит))) чегото я про 6 силы и вес взрывчатки не подумал...прийдется что то урезать, да и на средней сложности наверно буду, ведь качатся то мне на квестах в основном получится
  18. переодически тоже начинает тормозить сильно, хотя один бегаю - помогает перезагрузка игры, думаю в винде дело... хочу вот таким попробовать пройти: расса человек (протеже шерлотана) ЛВ - до 18 (с кольцами) ОБ - 20 (с благословением циганки и амулетом глеба... других бонусов незнаю) ВС до 18 (с шлемом +3) ИН - до 19 (бонусоа к нему не знаю) воровство - мастер скрытность - мастер убеждение - мастер взлом - мастер (качаю для отыгрыша) метание - 3 очка остается - выходит эксперт (будет гранаты метать) кузнечное дело - 7 взрывное дело - 7 на алтари не ориентируюсь, может с ними и намного лучше вышел бы тех-вор но мне и этого думаю вполне достаточно будет в парти: сог, ждайна, магнус, себастьян, пейн - всех хочу одеть в машинный доспех) самому прийдется в робе всю игру красца ведь сила всего 6 сначала думал эдакого Гаррета сделать с толпой сопровождения но потом подумал что не могу играть без красоты технологии работает ли в гранд фикс 1.3 пластид с детонатором? ато в фаргусовской боксовой 1.0.7.0 работал когдато у меня, а где то вычитывал что в какойто версии не работает. и еще вопрос, наверно тут не в тему( я всегда играл на средней сложности - что изменит повышение ее на сложный режим?
  19. можно отыграть убийцу мстителя с изощренными тех дисциплинами - со всякими взрывчатыми, химическими и психотропными препаратами... одержимого идеей отомстить всем гномам за зверский эксперимент с выводом огров - короче задача ликвидировать всех гномов арканума разными извращенными способами... или просто подрывником, который пользуется только взрывчвткой и всякими гранатами и гранатометами - или маньяком подрывником... интересно реально ли с помощью подчинителей разума собрать весь тарант в одном месте и подорвать на куче бомб?
  20. ну Скайлеры или Шуллеры и сыновья там где Магнус перед входом стоит. Там сразу в подвале сундук и несколько бочек и гостинница недалеко с магазинами основными увы я и про это не знал - качал вызрыное дело на максимум и пластид с детонатором
  21. По причине жлобства, ни разу их не применил и копятся на всякий случай который наступить никак не может, в итоге забываю про них... Не зачем их трогать пусть будут, а вдруг пригодятся?
  22. подскажите пожалуст, если напарника беру и он уже ниже уровня есть какая то возможность у него сровнятся уровнями с персонажем?
  23. школа некромантии должна быть такой: сущность некроманта - заклинание действует постоянно с момента прокачки и эффекты растут с уровнями персонажа(описание ниже) перенести боль - переносит свою боль на противника(союзника ) призыв нежити - зомби живут пока их не упокоят ( при заканчивании силы на поддержание выходят из подконтроля и ищут ближайшую еду ) упокоение нежити - вся нежить ниже уровня некроманта погибает принести в жертву - приносит в жертву спутника или нпс(чтоб принести в жертву цель должна быть жива но обессилена) причем без возможности воскрешения обмануть смерть - поддерживаемое заклинание - если наложено то при 0 ХП смерть предложит выкуп за жизнь в качестве жертв (количество жертв и срок их принесения зависит от краснноречия или навка игра ) сущность некроманта(бонусы накапливаются): иммунитет к белой некромантии 1-20 - способен говорить с душами 20 -30 - способен похищать души мертвых (появляяются в инвертаре в виде какогото флакона накопителя, при провале похищениянаносит урон в зависимости от уровня трупа) можно вісвобождать и душа пітаетсяубить ближайшее живое существо нанося урон в зависимости от уровня некроманта - исчезает после убийства жертвы 30-50 - ужасное проклятие высвобождается персонажем при смерти - очень сильное проклятие проклинающее весь мир арканума(-2 ко всем статам у всех существ) в библиотеке таранта появляется книга о некроманте проклявшем арканум, и новая генерация персонажа начинается со статами -2 так как никто не может уйти от ужасного проклятия
  24. ну вот прохожу сейчас первый квест Лил забрать ожерелье Кейси из дома... еще служанку надо уговаривать отдать...вот и заметил что +40МР и решил не отдавать)))(когда давно проходил не обращал внимания может) а последний квест Мадам Лил там ей надо найти амулет красоты... может потом у воров квест появляется украсть принесенное ожерелье...незнаю к ним не вступал еще, вступлю погляжу как там. з.ы. а почему у обычной побрякушки МР+40 я для себя уже как бы решил...после того как вытянул из сундука в храме сектантов панарии ожерелье какогото Г...непомню имя) (я лучше название пулемета запомню чем имя жалких божков) - ну типа это такие вещи наделенные благословением или проклятием божков арканума (немагические и не технические но имеющие какуюто силу) ...мифриловое кольцо тоже нашел при выходе с таранта - встретили молоховцы... читал тут кто то также его находил)
  25. а как же техшлем +3 ВС клльцо+2 ЛВ техбронь +3 СЛ ? куда еще этого с головой достаточно для манчевания по аркануму... а шанс крита повышать для теха, который собирает пулемет со скоростью 25 это вобще уже дерзкое манчевание... единственное уместное повышения шанса крита вижу только в переделке дробовика для неплохого урона на очень близкой дистанции с неплохим шансом крита и очень медленной скоростью +скрытность и правильно что нету - с тех обмундированием тихо не походиш волоча механическую навороченую тушу итак у мага и теха много чего похожего, так зачем же делать еще больше - чтоб была одна и таже конфета только в разных обвертках...какой интерес?
×
×
  • Создать...