-
Постов
137 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Илегар Худья
-
на фоне всего остального +7
-
гордо-не гордо, но ето поэзия. другой вопрос в качестве а вот на достаточно серьезные темы я бы посмотрел. выклладывай или кинь сцыль. с удовольствием приобщусь, если будет достойно. согласен, что не твой, и знаешь, почему? пусто. ни о чем. сотни и сотни подобных произведений уже излито на бумагу и форумы. но, что радует - стихотворение классное нет, не упрекай меня в противоречии. сейчас я говорю, что классно построение, подбор рифм, четко выдержаный ритм. самое главное - гармоничность и простота восприятия. что нужно сделать, чтобы произведение стало запоминающимся и достойным запоминания? добавить ко всему мною вышесказанному оригинальность сюжета ( пожалуй, самое сложное) наличие ярко-выраженного лирического героя с нестандартными чувствами и переживынаиями. не плохо было бы добавить пару ярких неожиданных метафор, но не переборщи... касательно твоего последнего. буду честен - унылое говно такого в инете еще больше, чем любовной лирики. ето стихотворение ххорошо, но оно хорошо для тебя, потому что для тебя оно имеет значение. для других же ето перефраз "мой дальний берег детства, где звучит аккордион" или чего-то подобного. ой, сорри, забылся. показалось, что я вновь на нашем старом поэтическом форуме. ййеэх, фуит трои, фуимус трояни только не обижайся, я ж как лучше хочу. в общем давай еще )
-
Хех... мои интересы в области поэзии простираются в другую степь, потому читать не стал. А вот про Рейвен оценил красав
-
где сейвы храняца?нуно игру переустановить.
-
то, что в первом посте прилеплено и есть последняя версия? спасибо большое, очень нужна, потому как косячки видны в 1074. скачал ГФ, установил, не оч доволен. стало тормозить, и перевод во многих местах не оч. так что лучше уж дальше в англ версию буду играть, особенно есть етот патч есть. спасибо еще раз
-
Нет, после будет два варианта с его появлением вживую. В хорошем случае разойдетесь миром, в плохом… не разойдетесь. Хороший, кстати, можно запросто проморгать даже если идти по светлой стороне. вот то то я и помню, что не встречал его ладно, будемс искать
-
1) не слабо так! ето ж какая економия пойнтов! забойная тема, спасибо! 2) да, сори, ето не вопрос был, а утверждение. они- тупые. потому что они реализованы по тупому. вот они вроде как личности, качают там чего хотят, а себя вообще никак не проявлют. так, по скриптам лишь - если шкала их мировозрения такая то, то они так то реагируют на наши поступки. а сами же - бичи и шлюшки пассивные. короче, считаю, что самодостаточному персу нужен лишь Вирджил для сюжетки (и то по желанию), и, если перс социально направленный, то еще Кружка Меда из туманных холмов для мордобития вражин. 3) либо ты не понял воспрос, либо я - ответ. то, что ты сказал, я знаю. я имел ввиду какой смысл от получения "мастера" во взломе. вот у меня 5 вкачанных пойнтов в шкале, я взламываю все, что вижу, будучи експертом, и зачем мне тогда становиться мастером?
-
да понимаю все, если бы на нашем форуме такой упырь появился, я бы его сразу охладил парочкой язвительных постов, ето я умею щас активно игру прохожу, хватит ли до конца, не знаю, ну а потому еще вопросик назрел: что там со стариком Joachim'ом? он после сообщения в стиллвотер совсем исчезает? если да, то вообще зря в сюжетку его вводили. короче, я вот так проводил часы в размышлении над сюжеткой Арки, думал себе всякое, и так и едак придумывал, и пришел к выводу, что ну его в пуфик етот роман - сюжетка только в игре хорошая выглядит, специфика,начитца, у ней такая, а литературной критики никакой не выдержит. шутю. на самом деле, пришел к выводу, что совсем по игре вряд ли получица - действительно несостыковки, которые в письменной работе будут признаками дилетанства (хотя Р. Желязны все простили, еще и великим стал!. так что, други, сюжет будет обрастать многими художественными деталями и ответвлениями.
-
да, пожалуй, что так. маги действительно стали покусачее
-
мб я и повторяюсь, но осилить все 70 страниц не могу. итак уже два часа форум изучаю) 1) зачем мануалы, которые в Университете Таранта продают? читать то их незя( 2) зачем последователи? они тупые - качаются они по своему, когда бьют, опыта не дают. Вот например я хочу стать технарем, но реально понимаю, что все дисциплины не изучить. и беру в команду Джайну и Магнуса. но ети притурки качаются мееедленно, и не факт что вообще доакачают до конца. И, что самое важжное, они не могут изучать найденные схемы. а мне вот кайф монополию на технологию установить - то есть выучить ВСЕ существующие в игре схемы и собрать все предметы! 3) что дает мастерство открытия замков? написано - нет штрафа за отсутствие отмычек. но без отмычек навык не применишь!
-
полность. согласен. всегда играл и играю технарем, перса примерно одинаково раскачиваю, по крайней мерето, что касается боевых навыков, потому судить могу объективно. так вот: волчья пещеру осилил только после того, как познакомился с Бейтсом.портал с тварями возле блекрута еще не пытался. хотя уже 20 лвл. и еще, что неммаловажно: раньше замки вскрывать по ночам в целях обагощения получалось уже в блекруте, то есть пару очков во взломе со званием ученика. теперь же мне пришлось стать экспертом и вбухать в ловкость 15 очков. вот так то
-
а у мене етот упырь беспалый вообще ни слова не говорит о квесте и о том, что научить может. он сразу пацифистсткую сторону принимает, и усе! играюю в английскую версию 1074, стрельба прокачана до экспекрта. мб он предложит только если я готов буду?
-
Я специально этот вопрос не изучал, но кажется, те книги пишутся по какой-то спец.лицензии. А то, что их авторы печатаются с согласия издателя игры — 100%. Вообще, стандартная авторская политика такова, что использование чужих материалов в коммерческих целях невозможно без согласия авторов. Под материалами в данном случае понимается созданный Тройкой игровой мир. А всякие фанфики писать и на форумах выкладывать — это сколько угодно. ну ето все понятно... слушайте, я понимаю, что выгляжу счас не в зеленом свете. появился тут, кричу, что роман напишу, причем кричу весьма голословно... но я действительно хочу создать достойное творение. потому и обращаюсь к вам за помощью. потому и надеюс на вашу поддержку. нас, почитатей Арканума, к сожалению, очень мало
-
хм... ничего так, хотя и надо кой-чего подправитть для гладкости восприятия. некоторые моменты особенно понравились. в общем, для отрабботки пера получилось весьма неплохо)
-
Разрабы — нет, а Sierra Entertainment еще как может. И свои пальцы погнуть, и Ваши поломать. давайте уточним. роман, если ето все же получится роман, на что я сильно надеюсь, издавать в обложке буду только если он действительно будет того стоить. то есть если он будет нравиться мне, если он будет нравиться Вам, фанам, если он будет хорош объективно, как отдельное художественное произведение, а не дополнение к игре. и вот только тогда, может быть, и встанет вопрос об авторских правах. кстати, Crevan, если Вы об етом чего то знаете, прошу просветить. наверное, пишущие о вселенной Сталкера тоже в каких то подвязказ с создателями игры...
-
lда, спасибо, кой в чем помог. еще раз убедился, что игру пройти надыть. Туманхилз А мне вот интересно стало: написание книги по Аркануму не будет ли нарушением авторских прав разработчиков игры? я тож над етим думал. вряд ли. да и потом, не в том положении разрабы, чтобы пальцы гнуть
-
Здравствуйте. Я, как и все, тут собравшиеся, фанат Арканума. Знакомство с игрой было году, кажись, в 2004. Первое впечатление - ккал. Из-за графики. Потом друг сказал, что игруха высшая. Я сел, разобрался, и дооолго не отрывался Хотя, помоему, до конца сам так и не дошел. До сих пор считаю, что это одна из лучших игр вообще и в своем жанре в частности. Почему вообще? Потому, что такой обще-определяющий фактор, как сюжетная линия игры, исполнен на высшем уровне. Действительно, такой сюжетки я не встречал нигде (о квестах кричать не надо, я в них не играюсь). Абсолютная нелинейность, постоянный интерес к событиям, отсутствие тупняковых диалогов, то есть мотивации тех или иных поступков героя и НПС реальны и правдоподобны, а не высосаны из пальца. Почему одна из лучших в своем жанре? Естественно, из системы развития перса (Слышал, в первой версии арканума за каждый лвл давали по 5 очков... Ну, и конечно, атмосфера игры! Свободный мир, в котором хочеца жить, и жить в нем можно свободно. Фриплей - о таком тогда и не мечтали! Отвлекся я... так вот. Игра, как вы сообразили, цепанула меня крепенько. И вот уже давно крутится в голове идея создать полноценный роман на основе сюжета игры. То есть я беру за основу сюжетообразующую линию и развиваю ее, оставляя в стороне все лишнее, что мне не нравится. Недели полторы назад решил, что пора браться за дело. Залез в инет, нарыл инфу по игре, в том числе, сей форум. Лазил, читал всяко разное. Вроде, никто такого еще не делал. ВИдел какое то "художественное" описание-прохождение игры. Плевался. Выборочно тыкал сцылки из библиотеки вашей. Тоже плевался. Хотя, есть и действительно интересные работы. Собственно, зачем я сейчас все ето пишу? а потому, что мне нужна ваша помощь. Как я уже говорил, играл давно, забыл многое. Сейчас вот планирую сызнова игру пройти, только уже английскию лицуху, что бы полностью проникнуться миром, идеей, без потери инфы изза некачественного перевода. Ну а пока я буду вдохновляться, у вас посспрошать кой чего хоу да обсудить. У меня же, можно сказать, наполеоновские планы - хочу создать не просто фанфик для поклонников, а целый мир (как у Толкиена:). Задатки и предпоссылки, считаю, весьма солидные. Но мне нужна ваша помощь. вот у мене уже даже на начальном этапе возникают вопросы, на которые нужно ответить, дабы прояснить ситуацию. ведь если вопросы возникли у мене, то и у читателяя они возникнуть тоже! вот, на повестке дня: 1) с какого перепугу год именно 1895? от рождества Насрудина чтоль? кстати, мне нужно вообще с религией ознакомиться. я имею ввиду не языческих богов Арканума (хотя и ето не помешает), а именно Панарии, а то про нее нигде ни слова не нашел. 2) масштабы арканума? то есть банально расстояние от точки А до точки Б? протяженность с севера на юг, с востока на запад. сколько от таранта до черного корня, от каладона до кинтары и тд? как определять то? 3) кто создатель Зефира? хм.. пока вроде все. еще некоторые моменты, которые надо бы обсудить: названия населенных пунктов - получается несуразица какая то - то личные названия ( каладон, кинтара, тарант, роузборо) то просто словосочитания ( тихие воды, черный корень, туманные холмы). мб для игры ето вполне приемлимо, но для художественно произведения нет - получется разнобой в стиле.... хотя, все можно обыграть. нормально, забудьте о, вот ооооочень важный вопрос - о рассах. я вот например не понимаю, зачем нужны гномы? в чем их отличие от дварфов?(то, что в игре у номов плюс к торговле, а у дварфов к техн, я знаю. и то, что гномы бритые, тоже в курсе) в художественном произведения етой разницы недостаточно! объясню, почему мне не нравятся гномы, как отдельная расса: не понятно, откуда они взялиь; у ельфов свой ареал обитания(леса кинтары) у дварфов свой (горные пещеры), у людей свой ( центр, юг, восток континента). а гномы откуда вырадились? неясно. кроме того, ето неклассически получица - гномов и дварфов разделять. кстати, тоже непонятно откуда взялись огры, орки и половинчики, но етот вопрос решить не тяжело. фантазия мне на что? вообщем, как то так... п.с. скептиков, считающих, что нифига не выгорит, прошу отмалчиваться и проходить мимо. ваш пессимистично-негилистичный настрой здесь ни к чмеу.
-
интересно пишешь, замечаний почти нет. только вот "лизардмен" - это унылое говно. человек-ящер и то лучше, хотя можно и поффантазировать. пока общей картины не вижу, идею тоже не уловил (это иззатого, что плохо знаю, кто такой Живущий/Насрудин? и чего ему надо), но, надеюсь, дальше все раскроется. намечается хороший рассказ, так что работай)
