Elnar
Дегустатор-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Elnar
-
tesser 1) На самом деле все нормально, технологу никто не мешает взять в руки что-нибудь стреляющее и набить экспы побольше воинов. По крайней мере у меня это всегда получалось, несмотря на то что всех воинских товарищей я оптимизировал по прокачке. 2) На каждый харм найдется коктель молотова, тот-же первый уровень, а толку гораздо больше, а на каждое усиление силы найдется свой пиротопор. Потом в варианте технологов-стрелков ходить гораздо удобнее, у меня еще ниразу(в отличии от магов) не вставала проблема с резистами у монстров. Керган так тот вообще окукливается почти сразу под огнем двух варбрингеров и ударов двух пиротопоров. 3) возможно, но пускай лучше они кидаются хармом, чем высокоуровневыми спелами, после которых магу противника достаточно будет получить одну пулю, что-бы упасть без чувств. посохов то практически никто из них не использует. 4) Мне всегда хватало(с учетом благословлений и предметов) на 20 ловкость, нужное количество интелекта, восприятия и харизмы, стрельбу, говоришку, уклонение, разминирование и поиск ловушек, 2-3 технодисциплины и телепортацию(ее колдовать можно после принятия элексиров, как и обучаться на нее). Проблема может возникнуть только если пытаться сделать себе все по 20.
-
Я как то смотрел. Гибрид мистического жанра и "повседневности", где второго элемента раз в 5 больше чем первого. Вообщем мне стало неинтересно смотреть на еще одну американскую жизнь с легким налетом мистики.
-
Вопрос к уже игравшим, в этой стратегии огнестрельное оружие у войск нормально реализованно под описываемый период, или опять мушкеты стреляют со скоростью магазинных винтовок?
-
Не все, тот же сник-атак что и во обливионе( и как результат абсолютно таже тактика для скрытных персонажей). теже текстуры в подземельях, иногда заставляющие усомниться в том в какая из игр сейчас запущена(не буду делать примеров со скринами, ими украшенно дофига сайтов с похожими дисскусиями). Похожая ролевая система( настет роста повреждения с навыком и т.д.) , похожие диалоги ... таже система урон/броня позволяющая в 3 фаллауте что угодно убить из стартового пистолета. Опять-же связка оружие/боеприпас и отсутсвие боеприпасов для оружия ближнего боя. Тот-же АИ, от которого с успехом можно прятаться на/за камнями, неторопливо расстреливая по выступаюшим частям. Понятно что миры разные, но вообщем 3 Фаллаут не выглядит для меня самостоятельной игрой, выглядит как мод/аддон к обливиону.
-
Можно и добавить ... только как бы это не превратилось в дублирование ветки про варианты прохождений. Огр-маг Подходящее имя: Обьект 198 Подходящий пол: мужской Раса: Полуогр Магия: Вся стихийная Технология: нет Прочие умения: Уклонение , Рукопашная. Одежда: Любая броня для огра не выше кожаного доспеха, остальное по минимуму. Оружие: Перчатки, желательно металические. Прошлое (бэкграунд): "Frankenstein Monster" Напарники/нпс: кто угодно окромя магов Особое: нет Применение читерства: не нужно Пригодность для сетевой игры: Мало отличается от обычного стихийного мага. Направленность Чувств: добро или зло. Не нейтрал. Магия/технология: Маг Броне-блондинка Подходящее имя: Mandy. Подходящий пол: женский Раса: Человек , эльф, полу-эльф Магия: все заклинания повышающие AC, ловкость и красоту. Технология: схемы зелий, способных повысить AC, ловкость и красоту. Прочие умения: Уклонение. Одежда: Предметы дающие максимум АС и +в реакции НПС. Оружие: нет. Прошлое (бэкграунд): "Dеbutante" Напарники/нпс: только мужчины Особое: Развитие перснонажа не подразумевает повышения разговорных скиллов, харизмы и интелекта. Применение читерства: не нужно Пригодность для сетевой игры: Специфический "танк". Направленность Чувств: Нейтрал. Магия/технология: Средне
-
Anna_Z итоговое значение = Good - Bad, у злых персонажей вроде-бы будут отрицательные значения.
-
Ergo А все равно к 50 уровню есть возможность сделать себе 1-2 непрофильных скилла ... если только не пытаться делать персонажа со всеми 20-ми ... а уж с ростом до 127 уровня так там вообще всему что захочешь можно научится. Anna_Z Радикальный метод - это разбить с помощью оружия (Вроде через клавишу Alt можно прицеливаться в любые обьекты) ... динамит - это перебор.
-
А это кому как больше нравится ... я, например, стараюсь обезвреживать все ловушки на пути, хоть это и проще решить с помощью лечения.
-
Этому все-же предшествует весьма длинная история создания катаны, совершенствования боевого стиля и т.д. И я не говорю что все оружие в Аркануме на своем месте(хотя тот-же фламберг, как оружие против тяжелых доспехов в принипе нормально) ... Просто создатели миров не создают никаких основ под описываемое оружие, разве что это оружие не является предметом сюжета.
-
Кем и где общепринятое? Катана - это конкретный вид оружия ... как АК-47 в огнестреле ... не будешь же ты так называть все автоматы похожей конструкции. А вообще мои претензии относятся ко всему оружию, просто катана самый яркий представитель холодного оружия, которое запихивают в различные сеттинги просто для того чтоб было, не задумываясь ни об истории возникновения, ни о стилях боя ...
-
Стереотипы неплохи, когда их нечасто повторяют и когда они нормально вписываются в окружающий мир ... пока в фентези меня достали только две вещи - это спасение мира и катана. Видеть их уже не могу ... Какую книгу/игру/фильм не возьми - спасают мир(Исключения есть, но их мало). Катаны встречаются чуть пореже, но вечно лепятся не к месту, вон даже в Аркануме вроде было что-то подобное, и при этом в нем ни японцев, ни самураев, ни их аналогов.
-
Да потому что для любого человека игравшего в Обливион его детали в Ф3 заметны невооруженным взглядом ... начиная с диалогов и персонажей и заканчивая данженами и текстурами ... в результате игра выглядит как ну очень большой мод к Обливиону. Для тех кто Обливион не трогал, тем Ф3 еще может казаться самостоятельной игрой со своей спецификой.
-
Так как моего любимого в последнее время Rogue-Like в списке нет, то я за "многие" ... Разве что современные квесты, РПГ и РТС как-то не цепляют уже.
-
У кого как, я например Final Liberation увидел раньше старкрафта ... Потом Space Hulk, а только потом творения Blizzard.
-
Точнее из Obsidian, "Беседка" продолжает гнуть свою линию "Обливион с автоматом" и не собирается менять направление движения. Да и в закат Арканума пока плохо верится ... из-за отсутствия более современных альтернатив.
-
Где-то в файлах Арканума, в незапакованных местах, был файлик с вероятностью появления той или иной вещи у продавцов. На основании его я понял только один момент - вся вышеописанная "странность" начинает проявляться у предметов с шансом выдачи где-то 20% и ниже. Например для получения потайных вещей с шансом в 5% уже не достаточно раз в день посещать магазин, приходиться потусоваться рядом с ним, и с помощью save/load проверить смену ассортимента в течении всего дня. С редкими схемами в принципе то-же самое. Вообщем с какого-то % вещи начинают выпадать только в строго отведенные для них часы.
-
То было давно, сейчас уже главное в РТС вовремя потыкать на абилки всех юнитов в атакующем отряде. На этом поприще выделяется разве что Supreme Commander, но он несколько неиграбелен из-за жесткой нагрузки на процессор ... и еще одно Чхали крупные студии на эту аудиторию ... они давно уже сами формирую спрос на рынке путем различных рекламных компаний и т.д. Сами формируют, сами удовлетворяют. Прислушиваются к менению игроков только те, у кого не хватает денег на тотальный маркетинг и пиар.
-
Ну тут ситуация такая, что если разработчик не упирает на графику, ему придется завлекать игроков чем-нибудь другим ... красивой концепцией, сюжетом и т.д. Конечно вдвойне хорошо когда игра одновременно получается увлекательной и красивой, но такое происходит ну очень редко.
-
2 Terror А это уже старый прикол всех комповых игр, давно замечено что если массовые убийства начинает кто-то "нехороший" (GTA, Postal), да еще за ради собственных целей - то игра обьявляется как раз тупой и наполненой убийствами и жестокостью. А если это паладин со сверкающим паладильником несет добро и справедливость в ура-патриотической манере очередному Ираку темному королевству, то тут сразу находится и глубина повествования, и тонны информации по миру. При это список трупов за паладином может превышать наделанное нехорошим человеком в десятки раз. И еще одна черта, присущая практически всем, кто любит поносить ГТА - убийства мирных жителей ... так вот - это не нужно для прохождения сюжета игры, жители в город добавленны в качестве статистов для атмосферы и создания эффекта населенности города, а то что их можно убить - та самая частичка реализма, за недостаток которого ухитрялись по моему поругать все игры, окромя тетриса. Ну и по теме ... что там у нас - стратегии ... Итак: 1. Тайкуны: 2Д - ни одного не видел(Тransport Tycoon и ему подобную графику отношу уже к раннему 3Д)ю Раннее 3Д - расцвет жанра. Позднее 3Д - гибель жанра. Большинство современных тайкунов имеют никакую экономическую модель, иногда оригинальную детальку затмевающую основную игру(The Movies) и симоподобные элементы которые тут нужны как собаке пятое колесо ... 2. Варгеймы: 2Д - большинство хороших игр в этом жанре вышло, а иногда и продолжает выходить(Massive Assault) в таком виде. Раннее 3Д - сохранение традиций 2д варгеймов и пришествие реалтайма в жанр, накоторое упрощение, правда появляющееся не повсеместно. Позднее 3Д - здесь наметилась странная тенденция - разработчик делат игру в хорошей графике и забивает на все остальное, игроки матерятся, дорабатывают напильником и играют уже в свои вариант(Блицкриг1-2). Игры которую не надо было-бы дорабатывать чтоб рыцари/танки/мехи и т.д. на поле боя не выглядели покемонами сейчас не выпускают. 3. PTC: 2Д - Переодическое использование известных игровых вселенных(Дюна) может и добавляет чуточку "лора", но по большей части особой интелектуальности процесса в жанре не наблюдается. Все 3Д в комплексе - всеобщее ускорение внутриигрового процесса, поток условностей появившийся еще в 2Д разрастается до еще больших размеров, как итог - современные игры в этом жанре уже можно смело ставить на одну полку с экшенами, стратегии в них нет. 4. Глобальные стратегии - одинаковы на всем промежутке, разве что позднее 3Д опять приносит больше зрелищности и некоторые упрощения, но вообщем жанр не изменился. 5. Squad Based: 2Д и раннее 3Д - лучшие игры в этом жанре опять относятся к этому периоду. Позднее 3Д - опять-же всеобщее упрощение, условности, зрелищность и упор на скорость происходящего. Переодические попытки сделать как было раньше чаще всего заканчиваются провалом(Новая линейка УФО) 6. Космические стратегии - так-же как и глобальные ухитрились почти не пострадать. Итого - за исключением 2-х позиции 3Д в стратегиях приносит только упрощение и "Action" элементы, которые обычно обзываются микроменеджментом и подаются как основная изюминка игры. Ну и естественно все вышеперечисленное - исключительно мое личное мнение о происходящем.
-
2D->3D ... С моей точки зрения портиться было нечему, по большей части, потому как сообственно в 3D большинство хороших игр и вышло ... Другое дело что года после 2000-2002 разработчики сильно увлеклись графикой и массовостью игр ... попутно забив на все остальное, что в результате испортило немало жанров. Ну и по поводу НВН и ГТА, в ГТА мир понормальнее будет, там общий счет убитых разумных существ поменьше, да и последствия за это хоть какие-то есть. А то чем занимается ГГ в НВН 1-2 в современном мире называется геноцид малых народностей ... переодически в особо крупных размерах. И ему за этот только награда и уважение.
-
А у нее, как и у других ее подельниц очень маленький шанс на подобные вещи. Хотя есть способ выбить из нее нужную шмотку путем отдыхания 1 суток с добавлением от 1 до 12 часов ... ну и save\load. НА 20-30 раз вполне можно выковырять пару нужных вещей.
-
Не все, эльфийки категорически отказываются ходить вместе
-
Изчезают они после первого раунда в том случае, если их слишком поздно встречать, т.е. надо ждать не до утра, а до полуночи ... тогда бой пройдет нормально.
-
В принципе если не гоняться за максимумом в ловкости, а тренировать навык временно повышая характеристики с помощью химии, то на жизнь хватает ... другое дело что даже пиролук хуже топовых образцов огнестрельного оружия, и единственное его достоинтство - малый расход боезапаса, по сравнению с тем-же Blade Launcher.
-
Визатор - аналог Sense aligment, на батарейках.
