-
Постов
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Lanffir
-
При подготовке к игре мы сначала руководствовались исключительно достоверными сведениями; это была своего рода установка границ, за которые нежелательно выходить, давая волю фантазии, хотя уже тогда мы знали, что придётся не то что бы существенно коверкать многое, но, по крайней мере, искажать. Концепт игры подразумевал, как уже, в общем-то, понятно, переговоры ОК и Арленда. Чтоб не обижать другие расы и страны, мы ввели туда и эльфов, и гномов, и Камбрию и даже приспешников Кана Хуа и Мин Горад. При написании мира брались за основу оригинальные игровые тексты и выжимки из диалоговых файлов персонажей. Пробелы, которые необходимо было заполнить, брались из головы. Потом всё это дело компиллировалось в, грубо говоря, литературу по миру, а позднее в загрузы игрокам. На загрузах делали основной упор. Уж тут наша фантазия иноф раз уходила совсем далеко от оригинала. Дело в том, что некоторые (вернее, многие) персонажи из компьютерной версии не особо раскрыты, что вполне понятно. К тому же, нам было важно, чтобы игрок, получишвий ту или иную роль, в итоге находил в персонаже отголоски самого себя. Многое делалось уже после того, как те или иные роли были заняты. В результате нам пришлось в чисто игротехнических целях сливать некоторым игрокам ту инфу, которой они могли обладать только на гипотетическом уровне. Т.е. Альдус Баксингтон и Гюнетр Вильгельм по сути разоблачали подставу в церкви Панарии, Эдмунд Крейг получил загруз, согласно которому он исплнял квест с островом полуогра, из-за недозаявленности ОК Венделл Веллингтон был вынужден читать 37 страниц загруза, а эльф Вратс ещё до игры стал агентом тёмных эльфов. В некоторых случаях нам приходилось искажать факты, чтобы не ограничивать некотрых игроков в их желаниях. Например Гедеон Лейер и Т'вал Н'ор в жизни старые друзья Дима и Толик, поэтому на нашей игре они тоже работали вместе, а принц Августо Фарад очень хотел ехать со своей девушкой - так появилась у нас прицесса Ария. Никому не по душе оказались Таддеус Майнор и Себастьян, поэтому то, что мы взвалили на их плечи, в итоге стало достоянием Дока Робертса и Эвелины Гарринзбург; Эрик Обсидиан вскрыл Железный Клан, а потом разочаровался в гномах и бросил их (игравший его Максим Выжлаков подхватил температуру и в день игры снялся с роли), а все свои сведения и ключ передал Гюнтеру Вильгельму. Основной конфликт строился на взаимных компроматах. Два основных наши квеста - обличение Промышленного совета путём квеста с о-вом Полуогра (правду мы так и не определили, согласно оригиналу) и разоблачение Кана Хуа. Остальные квесты брались из оригинала, но искажались, чтобы придать игре больше экшна - притягивались за уши друг к другу очень многие события. Так Уиллоугсби решил добыть себе Вендигротский девайс и поставил ультиматум Симеону Тору, мол, если маги Туллы не поддержат на переговорах своим автритетным мнением предлагаемый ОК запрет на магию в Аркануме, то он (Уиллоугсби) начнёт проводить экспедиции в пустоши и прибор в итоге отыщет. Согласно этому ультиматуму установится запрет на магию, котрый вступит в силу спустя десять лет после подписания соответствующего документа. В течение этих же десяти лет ОК в пустоши не полезет. Казалось бы глупо, но нет. Запрет не будет распространяться на Туллу, за десять лет все маги Арканума свалят именно туда (куда ж ещё?), тогда мир зхаполонит технология и надобность пугать магов прибором отпадёт сама собой. Ну, и таких изворотов мы наделали немало. Игру испортили два фатка - недозаявленность ОК и начало игры уже совсем вечером. Первый момент вылился в то, что ОК не имело боевой поддержки на переговорах, а большая часть работы легла на Веллингтона, который решил вести своеобразную политику - действовать в своих собственных интересах, дискредитируя Уиллоугсби, но не сильно ухудшая положение ОК. Изначально переговоры инициировплись Промышленным советом. Цель - создать сверхдержаву, объединившись с Арлендом и поделив мир на сферы влияния. Мы решили, что ОК не имеет должного количества ресурсов, земель и т.д. Суть - денег море, идей тоже, а способы реализации подкачивают, т.к. государство не может и дальше выезжать на имеющимся. Арленд же - воплощение гармонии и миролюбия, но существует в некоторой апатии. Эльфы Кинтарры у нас были переполнены настроениями упадничества и декаданса, осознавая безысходность своего положения в мире, они скрывали это даже от самих себя, группировка тёмных эльфов была вся из себя идейная и поглощеннёая мыслями о мировом господстве, гномы много пили - что ещё делать, когда прежний король разочаровал, а его заместитель Ранвдер не справляется сосвоими обязанностями, Камбрия же не особо отличлась от оригинала. В общем, всё сложно и всего там много. От чрезмерно крутых и значимых персонажей (Рейвен, Насреддин, Претор) мы решели отказаться, т.е. они лишь упоминались, но не не присутствовали, не моделировали полуогров, не стали брать квест с Доном Троггом в качестве проблем с полуорками. Вообще всю игру строили на аллюзиях на реальный наш мир. Для сравнения - Тарант - Москва, а Каладон - Питер, ОК - Англия времён колониального могущества, в Арленде - католицизм, в ОК - протестантство, полуорки и орки в Таранте - негры в штатах прошлого века, Данте - своеобразный Гамлет, Зан Алурин и Кассандра Йоханссон разве что не обжирались меланжей, а так вполне могли сойти за Пауля Атрейдеса в своих предсказаниях; сплетали в разнызх персонажах экзистенциальные настроения, веру в судьбу, абсурдность и много-многое другое. Жаль лишь, игроков было не так много, как хотелось бы. Возможно, проблема в том, что открыто игру не рекламировали, опасаясь заявок от команд, появления вонзателей и во избежание проблем современых ролевых-полевых игр. Нам нужны были лишь способные вникать в суть вещей и понимать мир, а таких не так уж и много. Играть в политику, философию, софистику и мистерии хотят, может, и многие, но не особо громко об этом кричат, т.к. их не будет слышно за стройным рёвом бравых пехотинцев, которые читают (если повезёт) правила на самой игре, не считают хиты, а ждут, когда противник просто упадёт и т.д. Но в целом мы довольны всем. Даже самими собой. Потому как практически все игроки сумели понять атмосферу, продготовить очень достойные костюмы и антураж. Вот. Наврное, всё. А то как-то разошёлся. Если интересно - заходите на форум, там сейчас всё открыто. Возможно, к концу недели мы заполним его всеми схемами, по которым делали игру.
-
Во время оккупации какой-то фабрики капитаном Уиллером можно найти ветку в диалоге с Троггом - что-то типа "надовсем им показать"...прикол в том, что сам Трогг поначалу отказывается в этом участвовать, нзывал меня психом...но там же есть способ более мягким способом енто переделать... Сюда же в тему: Наткнулся на большую папку у вас тут со всеми диалогами... 1. Наткнулся на диалог с неким Realtor'ом....вот что он говорит: "Мое имя В. Томас Мориу. Я здесь, в этом богом покинутом городе, чтобы продать этот позор для всех домов, Усадьбу Бейтса. Боюсь, что я застрял здесь навсегда, кто купит это уродство?}{" Ктознает что это и где??? 2. а пока не знаю...
-
1. заранее извиняюсь за наглость и лень, ведь в итоге мне придётся делать это самому, если никто не вызовется помочь... 2. тут как-то высказывался я и (возможно) ещё один товарищ на тему проведения весной полуэлитарки по миру Арканума. Так вот, для нормальной работы мы крайне нуждаемся в информации по миру, но лишь достоверной. Нам нужны файлы книг Арканума и тексты диалогов с важными персонажами. В целом сюжет и балансировка проработаны, определённая часть книг у нас уже имеется, принтскрином диалоги некоторые уже копировались и перепечатывались. Но на данный момент это слишком избирательная и чересчур нерациональная работа. На данном ресурсе имеется множество всякой разной информации как в библиотеке, так и на форуме. Но в этом-то и вся загвоздка. У нас есть некоторые технические проблемы, в связи с которыми на данный момент мы не можем нормально всё это дело отсюда качать, чтобы потом отсеивать фикшны и искажённые компиляции от асболютно достоверной информации. 3. нам крайне необходимы либо абсолютно точные, либо собранные и даже своими словами пересказанные факты и прочие важные моменты игры (например: теории тёмных эльфов, причины войн кланов, история Таранта времён его монархичности и прочее) в текстовых вариантах. Очень-очень просим, если у кого имеются эти данные - поделитесь. Сами книги игры создают больше антураж, нежели дают полноценную картину, вся суть в диалогах, но об этом ниже. Так вот, ежели у вас имеются документы с ТОЧНЫМИ фактами мира - вышлите пожалуйста. 4. Если я правильно понял, все диалоги размещены по адресу data-dlg-... Но у нас тут явно не всё - всего 26 файлов, там Лукан, Ристецце и другие, но нет многих других, кто говорили важные вещи. Если у вас имеются другие файлы, содержащие подобного рода информацию - также будем насказанно признательны. 5. Если имеются другие источники данной информации в пределах каталога с игрой - подскажите. 6. Lanffir@inbox.ru. Заранее очень признательны. РК "Чёрная маска".
-
1. Я надеялся, что если цель визита не связана с сюжетом, то всё будет нормально, однако только что проверял - в Туллу не пускают...в красноречии я только эксперт (им и останусь, т.к. убил короля Каладона), но всё равно я сомневаюсь, что даже мастерство что-либо изменило бы...страж говорит, что я не достоин; убив его, я становлюсь врагом всех жителей Туллы...воможно, выход и есть, но уже не в моём случае, т.к. я тут ещё и злодей, т.к. работаю в этот раз на Кана Хуа...может, тебе повезёт больше...444W 489S. 4. понятия не имею))) но думаю, что нет... 5. однако разрабами он не предназначен для совместного творчества...
-
1. Тулла-город магов Аркэйнума, попасть в который не посюжетной линии игры практически невозможно, но, как известно, слово "практически" не означает полный отрицательный о твет обрекающий нас на неудачу, оно наоборот, подаёт нам некоторый шанс. Посему я решил попросить вас о совете, который помог бы мне попасть в Туллу хотя бы в середине сюжетной линии игры. 2. Несметное колличество раз видел напечатанное людьми о том, что они "мочили" Кергана с первого же запала огнемёта. Правда ли это, или же простой вымысел? Если да, то по какой приблизительной схеме можно пройти весь Arcanum ~ за 1-2 часа? 3. Возможно ли стать мастером всех навыков, не используя, при этом, читерские программы? 4. Реально ли сделать из Сога война-целителя? 5. Док Робертс. Возможно ли присоединить его к себе на всю игру? 1. Я сам сейчас прохожу игру таким путём, что сюжетный ход не даёт мне возможности туда попасть. Вроде спрашивал и пробовал, но иного выхода, кроме как тупо напороться или попасть по известным координатам (известным не перснажу, а конкретно вам)...если нужны - любой тут может поделиться...можно ещё где-нибудь на сайте или на форуме поискать, там д.б. спико всех локаций....но не факт, что при таком варианте туда вообше пустят, да потом будут разговаривать...какова цель визита? 2. у-у-у-у...артмани))) но (уверен) найдутся те, кто знают... 3. у персонажа всего 65 очков распределения по достижению 50 уровня...на каждый навык надо минимум по пять очков, навыков 16, соответственно уже надо 80 очков...это не говоря о том, что профилирующие основные параметры (ловкость-обаяние-восприятие-т.д.) надо доводить до 18...если и есть такая возможность, то для её реализации нужны сложные математические подсчёты, знание спеллов, технологических примочек, зелий и шмоток, которые могут давать бонусы...если учесть благословения богов, то, возможно, теоретически это возможно...но считать мне влом, т.к. кажется, что ни фига не выйдет... 4. Тусовка развивается по стандартным схемам...Согг так не разовьётся никогда... 5. Только если использовать один чит-ход со спеллами, но эффект будет как от подчиения воли, ток навсегда...если так уж важно, то могут рассказать, как это сделать...без такого изворота он не присоединится...
-
1. Насколько я знаю, в магазинах их нет и быть не может, но, возможно, у технологов есть возможность собрать нечто подобное...также не уверен, но попробуй спелл "магический замОк" темпоральной (временной) школы, он вроде порталы закрывает, а поскольку других в гре особо нет, то есть вероятность, что тут они пригодится...хотя я никогда не пробовал так... 2. Эти предметы являются искомыми в заданиях воровского подполья...их надо продавать на чёрном рынке, но вот где он и чего там делать узнаешь, когда (если) вступишь в подполье... 3. Иди к профессору Фенвику и кради...если не получается (не качал навык) - потрать очко судьбы (хоть одно должно быть) на критический успех в воровстве...это очень интересный квест, правда, своё продолжение он найдёт ой как не скоро...
-
Ещё его можно разговорить при наличии красноречия... Не, ну тут ты перегнул с "узкоклассовостью"...в любом случае если нет желания мазохизмом заниматься придётся качать разные навыки...у тебя сейчас д.б. 12 или 11 свободных очков (не помню, одно ты кинул сам или биографию взял)...здесь есть такой момент, как становление учеником, экспертом и мастером в каждом навыке...этого в Фоле не было, это стадии, которые дают собственно бонусы за прокачанное умение, но самому стать кем-либо из этих ребят (цчеником, экспертом, мастером) ты не сможешь...нужны люди другие...а доводить твоё умение до одного из этих званий без кинутых туда очков они не будут - "опыта мало" скажут...уж очень это всё экономно...в Таранте сложновато скромно играть)))
-
Нет, для того, чтоб вернуть короля тангаров вообще НЕ нужно (!!!) убеждение. Если интеллект 12 и (или) выше, то разговор о их философии может состоятся не зависимо от наыка убеждения. Прчти то же самое. Только сдесь должно быть и высокое убеждение (сколько точно, увы, не помню) и интеллект.Если жалко очков на интеллект - всегда можно запастись бутылем - он действует не зависимо от маг/техн склонности БОЛЬШОЕ СПАСИБО, про интеллект я (как всегда) забыл, но пока тут всё поправимо))) И господину Crevan'у тоже спасибо... Вопрос технического характера - как в одном посту (посте?) "квотить" сразу нескольких пользователей??? Как обратиться к пользователю, чтобы его имя жирным было выделено??? Я о том, что не могу найти тут девайсов, чтобы эти манипуляции быстро проводить, как бордовских форумах...
-
Вечер добрый... я здесь не местный, но пока хозяев в хате нету, попробую ответить, т.к. мне буквально пару месяцев назад задавали те же вопросы... На примере Фола примерно попытаюсь всё сказать... 1. на мой взгляд, первый раз играть нужно либо совсем средним во всех отношениях персом, либо откровенно радикальным...под "среднего" вполне подходят люди, для эстетов пойдут и полуэльфы, хотя лично я считаю эту расу генетически модифицированной кукурузой...при желании быть технологом лучше брать гнома (дварфа - м.б. косяки с переводами), на мага пойдёт эльф... 2. если хочется коснуться максимального количества игровых заморочек и квестов, идеально всё-таки быть войно-маго-вором, т.к. маги по игре вообще читеры, поскольку нет баланса адекватного...поэтому для дебюта предлагаю качать до максимума (очевидный - 18) ловкость (для воровства (оч. полезно) рукопашки, уклонения, лука - по желанию), волю (для колдунства), обаяние (качать красноречие и водить с собой много народу, мне посейчас это интересно)...внешность и сложение по ходу игры поднимешь всякими бонусами, коих немало, силу можно на первый раз качать чуть-чуть, восприятие и интеллект (на мой взгляд) достойны довольно среднего количества очков распределения...из магии следует качать обязательно спеллы: "вред" (некромантия), "разоружить" (перемещения), первые три заклинания школы предсказаний (третье - самое важное, не суть как полезно, но очень интересно, как мне кажется, без помех (почти) читать лист всех персонажей, каких хочештся)...также довольно практичны и эффективны школы времени (если в Фоле одно из важнейших благ - очки действия, то тут есть возможность не париться особо по этому поводу, особенно благодаря этой школе) и силы (тут щиты, хитобойная молния, дезинтеграция)...осноной параметр опять же ловкость... 3. биография - очень важный момент...у женщин есть офигенная биография - "дебютант"...по-моему, идеал для любого начинающего играть... 4. если хочется быть злодеем, мясником и убийцей, то тут довольно легко можно качать мышцу и боёвку, но мясо в Аркануме не очень вкусное... 5. технологу советов давать не могу, кроме как не пытаться сделать тут мультикласс... 6. побольше читать, побольше слушать, почаще сэйвится, повнимательнее глядеть, но НЕ ЧИТАТЬ ПРОХОЖДЕНИЙ!!! 7. в принципе, если хорошо знаешь Фол, то и тут довольно быстро поймёшь, что и как устроено...пожалуй, единственное до чего сложно дойти самомоу - круг богов, поэтому если хочется всё-таки в первый же свой раз его сделать, то лучше подождать, пока не найдены будут все алтари, не изучены схемы - только потом приношения... 8. очков распределения всего 65, на каждый навык надо минимум пять, как и на каждую школу магии, каждую важную характеристику желательно качать до 18, так что считай с умом. Удачи...
-
Заранее извиняюсь за вопросы, которые уже не раз могли задаваться; проблема в том, что у меня тут в основном мелочи. Решил поиграть пресловутым «Злым Буратино» от господина Анисимова (вроде бы). Эльф, внешность 13 (камень Геба, пара бонусов), карма -100, в биографии – продажа души. На данный момент собираюсь к Мискам в Каладон. Из-за отсутствия опыта подобного рода поведения столкнулся с рядом микро-проблем: 1. Став «ренегатом Таранта» (С. Уайт удружил), я впервые столкнулся с негативом к себе, который выражается в репликах, причём, не от жителей Таранта… Продолжаются все эти оскорбления меня во всех подряд городах (вроде только кроме Кинтарры и Клана Колеса) до того момента, как я не одену «красивый наряд» (или как-то так +20 к репутации). Почему? Не уверен, что на данный вопрос есть вообще ответ, но мне просто не понятно, каким образом моё личное звание в Таранте в условиях плохой реакции на меня порождает такие речи… 2. Мне говорили, что при раскрытии тайны Бейтса путём бартера его дневника у Эпплби появляется звание «предатель Г. Бейтса», из-за которого мне часто тыкают в тавернах, мол, какой я нехороший. Однако ничего подобного не происходит, все мило пьют со мной за этого господина, а проблемы выражаются только в каких-то уродах с карлингтонами в рэндом энкаунтерах…Так всё и должно быть??? 3. Мне говорили, что получив звание предателя Бейтса, Эдварда Тича в Эшбери живым уже не встретишь. Т.е. к моменту приезда он лежит мёртвый, а везёт на остров Отчаянья другой капитан. Опять же ничего подобного не случилось в моём случае. 4. Важные квестовые персонажи часто не говорят о некоторых вещах – Рейвен о Тервиллигере, Лугаир (или его сын, не помню, кто должен) о философии гномов. Это следствие моей пакостности??? С красноречием всё нормально, мастером не стал по понятным причинам (не был в Каладоне). Это моя злобность??? 5. Согласно убеждениям своего персонажа, считаю, что переговоры ни к чему не приведут, так что надо убить короля Каладона. Если я это сделаю, то шансов стать мастером красноречия у меня не будет? 6. Я хотел быть мастером и «доджа» и «мили». Стало быть, мне не надо было убивать Стаута сразу??? Просто я не совсем уверен, что смогу найти глаза убитого пару лет назад сэра Гаррика))) Да и леди Друэлла пропадает, стоит мне только отлучиться из Дернхольма после убийства Стаута... 7. Проворачивать эти схемы я нормально не могу, т.к. за то, что я отдам Чамберсу восстановление зелья мне карму сразу на 20 с копейками поднимают, а Джеффри сразу уходит. Может, проще не становиться мастером уклонения, а раскидать эти пять очков иначе? 8. В моей игре почему-то не погибает Кендрик Уэллс. Раньше была схема: нужна книга Тервиллигера – иду в библиотеку - читаю книгу Уэллса - иду в архивное бюро – узнаю адрес Уэллса – прихожу к нему, а он гибнет. Теперь схема не работает, т.к. на стадии архивного бюро я даже не могу о нём спросить. Сам же Кендрик отделывается тупыми фразами, типа «не та тема». Есть подозрение, что тут надо ещё в Каладон съездить, однако, я не вижу там никаких условий, которые бы повлияли на этот момент. 9. Ловец гиганта Тихих Вод вообще не хочет со мной говорить. Почему? Есть мысли, что это связано с убийством Мирта, т.к. тот хотел шкуру, а я решил его убить и отнести Гэйлин нталовский амулет. 10. Есть ли возможность соединить в партии Джеффри и Перримана. Есть подозрение, что их пара сродни Рейвен – Алурин. Там нужно было быть мастером красноречия. Как быть здесь??? Не особо надо, просто любопытствую. 11. Если проходить квест с убийством Вратса в Кинаре ДО КОНЦА, то выясняется, что Вратс а-ля Дэвид Гейл всё сам и подстроил. Однако у меня вышло так, что дойти до такого суждения можно лишь после разговора с Айвори (женщина мнимого убийцы), а точнее, после того, как показать ей склянку от яда, которую надо выкрасть из вазы в её магазине. Нормальным же и очевидным ходом любого игрока буде сначала будет поговорить с Айвори, потом разругаться с ней, чтобы после этого она больше не хотела разговаривать, а потом выкрасть склянку. Однако она по-прежнему говорить не хочет, а значит, осудят невиновного. Стало быть, единственный способ исполнить квест верно – сначала украсть, потом поговорить??? 12. никогда раньше не обращал внимания на один момент. Храм Дериан-Ка (место отлёжки Ториана Келя) появляется на карте только после встречи с Джеффри. Хотя в диалогах с ним его причастность к ордену выявляется лишь после непосредственно захода внутрь храма. Какой-то просто неочевидный момент. 13. Есть ли формула, по которой рассчитывается повреждения от спеллов «Вред» и «Высость жизнь» из некромантской школы. 14. (Псевдо)Король Претор не хочет давать квеста на спасение дочери. Раньше давал. 15. Складывается ощущение, что всё по тем же причинам (карма -100) я не могу разрулить ситуацию со статуей в Эшбери. 16. Просто заметил особенность – в проходе Хардина если идти по верхнему краю, то всегда можно напороться на тело (так и называется «тело), с которого всегда (всегда ли? Не уверен, но два последних раза точно) снимал топор, который бьёт случайно молнией. Не знаю, может, ещё никто не находил. 17. Заранее благодарен.
-
Vikond эээ...прошу прощения... а трахаться стоит хотя бы ради прешдествующего и последующего диалогов... засекал время по часам арканума...мистера Веллингтона хватило, по-моему, минут на десять... T'e'MHbIu` "надавать по мордасам" можно и без убеждения))) но тогда уж лучше сразу с охранника у входа начать...
-
нет-нет, я не об этом... по идее, стоимость зависит от того, какая вещь лучше... так вот вся загвоздка в том, что есть очень хорошие вещи, а стоят совсем копейки на фоне более дорогих и стрёмных... это я о перечисленный вещах... навыки торговли тут не при чём... при их (навыков) изменении цены будут меняться пропорционально, но камень Геба как был дешевле амулета красоты (к примеру), так дешевле и останется...
-
Да, пол влияет на некоторые квесты...кстати, странно, что ты сама не дошла до мистера Веллингтона... когда проходишь некоторые квесты (с черепами, с с ограблением мадам Гарринзбург) и хочешь найти мастера торговли (вдеь да? а то не помню мастер чего там стоит) - идёшь в Веллингтонский клуб... верзила у входа не пускает по половуому признаку... если перс - женщина, он тебя не пустит... и скажет идти к мистеру Веллингтону - владельцу клуба...ну а там взамен на "небольшую услугу" получишь право входа... кстати, недалеко живёт мистер Франклин... и первый (или второй) квест мадам Лил для перса-женщины - пойти и "услужить мистеру Франклину" (с)... а вообще женщиной играть поинтереснее... если внешность повыше 10... в отличие от мужчин женщина может склонить к сексу существ обоих полов... а по поводу Вирджила есть более "игровой" вариант... помнишь, в Каладоне (или в Таранте) он идёт к могиле на кладбище и стоит там, задумавшись... когда же он уходит, логичнее всего (по мнению разработчиков) - пойти к этой могиле и узнать, кто же там похоронен... узнаёшь имя - идёшь в архивное бюро Таранта... там в ответ на названное имя убитого дают старую газету, в которой пишут об убийстве в Каладонском подполье... также сказано, что брат убитого - некий Вирджил... всё становится на свои места, идёшь в подполье, убиваешь гадов, воскрешаешь Вирджила (брать с собой оживители не обязательно, там в сундучке в углу есть), говоришь с Йоахимом... и добрый милый Вирджил, потерявший кучу опыта и все шмотки, присоединяется к тебе (по твоему желанию)...
-
По поводу невысокой цены на ловушку, могу высказать одну догадку..проблема в том, что не знаю принципа назначения цен... есть в игре вещи очень даже крутые, но стоящие при этом копейки... пример: камень Геба... та же схема... дальше: есть в Кинтарре эльф Иллюмин... он даёт лук за свой квест с пропавшим охотником... так вот, этот лук покруче будет, чем стандартные эльфийские, но выглядит также... а сооти всего где-то 30-40 монет... не помню уже всего остального, имеющиего столь же нелогичные цены, но мне кажется, что цена на эти предметы генерируется не по вещи и её особенностям, а по каким-то иным принципам... вот только по каким?
-
Я тоже загонялся на такие темы блин, ни разу не встречал... дорого? это деталь квеста одного мага-читера в Тулле... там в ценрте города - ворота, потом комнаты, надо класть на колонну вещи этого Кина в определённом порядке... судя по всему, монета остаётся... аналог - камень Малахи Ренч для некроманта Джеффри в Эшбери... я отдал, а потом выкрал... но толку от него никакого... кстати, камень победителя древней игры опознаётся как стандартный какой-то камешек... т.е. он у меня в слоте стоит на всякий случай (который, правда, никогда не наступает, жаба душит), когда же появляются внешне такие же брюлики, там в слоте не единичка, а количество камешков...
-
Господа, а чего жаться так из-за опыта? ведь при прохождении максимального количества квестов и уничтожении максимального количества врагов, можно прокачаться до 50 уровня сразу после Тсен-Анга... у меня команда: Согг, Псина, Вирджил, Перриман, Рейвен, Зал Алурин и Магнус... и нормально, экспы всем хватает... я уже тогда получил 50 уровень...
-
спасибо.... млин...
-
нет....потому что я его дезинтегрировал... до этого я уибть его не мог из-за кучи скелетов-союзников... однако если напасть на него после получения квестов, то они появятся лишь после его смерти... так что я убил его нормальными способами, затем скелетов, корабль мой... а камня просто там больше нет... подойдут другие? за кучу советов с силой - большое спасибо...
-
У ЕЩЁ НАВЕРНОЕ, Духа Пелоджиана... шок, мягко говоря... вопросы сразу: 1. где 2ой Насруддин? 2. где Кан'Хуа? 3. зачем стоти пустой лагерь темняков в вендигротских пустошах? он ведь не должен быть пустым... 4. в храме Панарии в Каладоне есть спуск в комнаты самого главного там товарщиа... у входа стоят тёмные эльфы и не пуксают... убью - а внутри никого...
-
странно...раньше у меня, должно быть, другая версия стояла, там эти квесты нормально выполнялись... но было много других косяков... эта вервия (в которую сейчас играю) вообще ещё ни одной проблемы не доставила, это вот первые уродства...
-
неа, спасибо, не надо... Исчо вопрос: столкнулся сегодня с проблемой... пошёл к Стринги Питу, получил квестики... мечик в топку положил, был рад...однако затем наткнулся на серию проблем: 1. взял клад, пошёл к Вильямсаонам, клад отдал, дама заметила, что Пит "не такой уж и ублюдок" и больше со мной говорить не хотела... всё причитала "спасибо, что вернули бла-бла-бла..." а квестик-то не зачеркнулся и зелёненьким не стал... НЕ ВЫПОЛНЕН...сразу скажу, что отдал и клад и какие-то там подвески-потдяжки... пришёл к Питу, он говорить не хочет, шлёт квесты выполнять... КВЕСТ НЕ ВЫПОЛНЕН... сделать лоад, пошёл саначал к Вильямсонам, потом за кладом, потом к Вильямснонам, потом к Питу... КВЕСТ НЕ ВЫПОЛНЕН... ладно, думаю хрен с ним, может, когда последний выполню всё сразу зелёным зачекрёнтся... 2. так уж вышло, что на кменоломню Торина, где должен лежать камень для починки алтаря какого-то Хользунова, я наткнулся ещё в начале игры... случанйо... всё там зачистил, ток труп эльфа (который и до меня там был) остался... ну а как меня туда уже послали для квеста Пита - там уже ничего и нет... никаких камней, чтобы чинить чёртов алтарь... думаю, может, этот камень маленький, я его и продал не глядя... но (!!!!) святоша из храма этого бога сказал, что "камень большой и тяжёлый, сама не унесешь, возьми огра"... вот и вопрос - если камень реально большой и тяжёлый, я бы его в начале игры там и оставил, не брал бы с собой... а так делать нечего... 3. короче говоря, из-за этих проблем пошёл я и убил Пита... и снова проблема... персонаж он крутой, поэтому я решил его самым крутым спеллм некромантии положить... но он и так мертвый... взял тогда и дезинтиграцию наслал... избавился от него одним ударом... НО КОРАБЛЬ ЕГО НЕ ВЫДАЛ МНЕ ОПЦИИ ПЛЫТЬ НА ТАНАТОС... он мне вообще никуда не предложил плыть.... почему? короче говоря: - почему так и не зачекрнулся квест Вильямсонов? - что же за камень нужен, чтобы чинить алтарь? далее... очень хотел провести весь круг богов, т.к. раньше этого никогда не делал... собрал всё, что нужно для жертв, но ведь теперь выходит, что со сломанным алтарём я не смогу принести жертву Хользунову... что делать? 4 и ещё... почему все мои магички-бабы после своих тупых превращений в элементалей во время боя, становятся мужиками? как этого избежать? понятно, конечно, что говорят ои так же, портреы у них те же, но внешинй вид-то явно не женский!! заранее спасибо... заранее спасибо...
-
а можно поподробнее?
-
Заметил довольно забавный баг, который может помочь всем и во всём... есть такое колечко (любимое), которое делает вас невидимым и потихоньку посасывает жизнь и ману... лежит оно, вроде бы, в какой-то локации западнее Вендигрота (даже не в пустыне), но севернее гор... т.е.где-то под рубином из квеста полурослика из Тихих вод.... по фигу... так вот... одеваете его и старайтесь сделать так, чтобы мана кончилась гораздо быстрее, чем жизнь... магу это легко... затем, когда Ваш перонаж лежит без сил, а кольцо продолжает загонять ману глубоко в минуса, а жизнь почти на исходе - захолдите в инвентарь и снимаете колечко... т.о. чем некоторое время мана восстановится и Вы сможете играть дальше, но вот эффект невидимости будет всё равно на Вас... таким нехитрым способом я и убил короля Каладона...
-
разве что для увеличения количества одновременных спеллов... может, я и дурак, но ни одному из своих магов не ставил интеллект выше 12...
-
а если убить? а то мне всегда как-то гномы были не по душе... только ради репутации и квестов не гасил этих уродов...
