Перейти к содержанию

tribunal

Дегустатор
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tribunal

  1. Не забываем добавлять слово ПРОДАВАЕМЫХ. Накидать просто схем на локациях можно сколько хочешь. Это было бы замечательно - например где-нибудь в Таранте воровские перчатки и сапоги для выполнения квестов гильдии А насчет очков: В процессе бессонной ночи все равно была рождена схема Ведь дополнительные очки можно давать, просто иным способом, например так: просто требовать на, скажем, 10% меньше опыта за повышение уровня Или подсчитать так, чтобы когда при игре в обычный арканум персонаж достигал 50-го уровня, в модифицированном достигал 60-го - это возможно, я сам видел эти mes-файлы. Вот и будет дополнительно 12 очков А компенсировать это усложнением прохождения, например уменьшением количества жизни, даваемоей за каждый уровень, так чтобы к тому же 60-му уровню наш персонаж имел жизни столько, сколько у него в обычном аркануме было бы на 40-45-м уровне (цифры надо смотреть), или усилением врагов Или и тем и другим или еще чем-нибудь
  2. Здравствуйте! Повзолю взять на себя смелость создать новую тему, хотя в чем-то похожая уже существует рядом. По моему скромному мнению, главной фишкой Арканума являются технологии и путь развития техника. Однако именно этот путь самый сложный и самый долгий. С чем это связано - всем нам понятно, пока другие становятся воинами, дипломатами и ворами (причем часто одновременно) - мы упорно развиваем технологии. А если мы все-таки хотим стать еще хотя бы дипломатом (скажем...), то наше развитие в технологии тут же резко ограничивается: 1-2 ветки - это наш максимум (мелочи вроде обязательного коктейля Молотова тоже надо не забывать) Получается в конечном счете дисбаланс, который всеми силами тянет нас ОТ пути развития технологий. Один из выходов - это создать дополнительные схемы, например перчатки вора, бесшумные сапоги и амулет регенерации. Но есть и другой выход - не знаю только, реализуем ли он. Это я и хочу спросить А именно, специально для техников (!) - каждые n, где n - например равно пяти, уровней давать одно дополнительно очко специально на развитие технологий (и только технологий, либо интеллекта, если альтер-эго наше туповато). Компенсировать эту поблажку можно например усложнением игры - давать меньше жизни, скажем, при каждом приросте уровня Если n равно пяти, то к 50-му уровню мы будем иметь 10 очков, что вроде бы не так много, но позволит нам развить еще две ветки технологий, одну из которых до конца Ну а если n равно 7, то вроде бы и совсем не много доп. очков - но все-таки еще одна ветка технологий И вариант со схемами и вариант с очками могут сосуществавать (если они конечно реализуемы) Схемы как я понял реализуемы - остался вопрос с очками
  3. О, похоже тут из Питера есть люди. Значит можно испить яблочного соку
  4. Здравствуйте! Это мой первый пост на этом форуме, хотя я очень люблю Арканум. Особенно за его стимпанк. Хотелось бы все-таки узнать о судьбе тех схем (потенциальных), о которых шла речь в начале этого топика. Идей масса. Ведь это главная проблема Арканума - некая несбалансированность, при которой технолог не успевает не то, что развиться во все стороны, а просто стать, скажем, приличным оружейником + кузнецом + стрелком + вором, да еще и вынужден прятаться по началу за спины своих товарищей. Да и не только по началу. Добавление схем, особенно с увеличением аттрибутов или способностей могло бы решить эту проблему
×
×
  • Создать...