Перейти к содержанию

tribunal

Дегустатор
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tribunal

  1. Nice work Now we are looking for new screenshots with other textures, houses and, later, PCs ;-) May be later we will look about scripts
  2. На выбор: Инфузный детектор. Детектор тесла-потока. Механический ингибритор плазмы. Плазменный фиксатор. Если надо, еще придумаю
  3. Присоединяюсь... В первую очередь интересно самому поиграть... Translating: Thorn - is a guru of Arcanum. It is interesting for him to play in this new easy-to-mod Arcanum, but singleplayer RPG.
  4. Well thanks for the answer I can disassemble game by myself,but with few more people it will go much more faster... I was hopin that there will be more people technically aimed,people who know programming but nobody contacted me yet maybe somebody will do it,later... May be you should change your targets a little. IMHO, multiplayer is not a thing, you should be oriented to. Arcanum is a single-player RPG. I know C++ and OpenGL, but I don't know assembler and DirectX.
  5. Он ищет людей, знающих ассемблер для декодирования форматов данных Арканума. Говорит, занесет в список разработчиков
  6. Еще перевод: Да, я работал над этим. Хотел извлечь proto-таблицу из exe-файла, это помогло бы людям модифичировать предметы без необходимости менять proto-файлы. Был близок к успеху, но бросил это дело ввиду нехватки времени. Скоро продолжу, потому что декодированные proto-файлы нужны в этом проекте. От себя: перевод кому-нибудь нужен?
  7. А теперь перевод: Вау, я действительно изумлен и поражен. Кто-то перевел мое сообщение на русский. Спасибо. Я думал насчет OpenGL некоторое время, но потом все-таки решил делать это на DirectX, потому что много игр делается именно на нем. Конечно, когда игра будет доделана до конца, мы можем написать порт на OpenGL легко. Я слышал, что OpenGL гораздо легче в понимании чем DirectX. Я буду кидать сюда новости как можно чаще, возможно каждый день. Так что следите за новостями. Спасибо за внимание Добавляю перевод: Он работает над декодировкой файлов карт: TDF и SEC. Пока частично декодировал SEC. Дальше идут технические детали, которые я не очень понимаю
  8. You can use ready-to-use cross-platform 3D-2D engine like OGRE3D. As I know, it is good enough to work with 2D-images, or you can use OpenGL directly. Working with 2D is quite easy. I can help with Linux-part Right now, I am playing Arcanum using wine, but I (and I hope, not only I) want to play it natively And one more moment: here you can find some help. Real fans of Arcanum are connected here.
  9. Я разобрался - один из про-файлов имел длину 0 (при распаковке минификса был глюк) Хотя конечно стоило бы ошибку поподробнее написать (что-то вроде "файл такой-то имеет неправильный формат или неправильную длину")
  10. Вот такая ошибка Что она значит?
  11. А эти десятилетия имеют шанс окончиться ближайшие дни или хотя бы недели?
  12. Здравствуйте! очень заинтересован в схеме новых электросапог технологических Например, сила + 1, или носимый вес + 500 Лучше конечно, чтобы она продавалась в магазине И являла собой что-то вроде военные сапоги + конденсатор навыки - кузнечное дело порядка 40-50 + электричество порядка 40-50 созданную Саном тему не нашел В принципе готов сам делать работу, только я ни фига не художник
  13. Так и у меня вроде такой же
  14. Снова поднимаю эту старую тему, потому что вылез баг, который есть в названии темы Сразу говорю, фикс, который рекомендуют, не подходит, ибо он только под конкретные бинарники, а у меня другой. Баг сидит в сейве - проверено. Проявляется, когда игрушка чего-то хочет подгрузить с диска Имеются сейвы без глюка и чуть позже практически таже позиция, но уже с глюком - если кто-то может разобраться, могу дать оба
  15. Изменения внесены Скорость пистолета - 10 Повреждение 5-30 Маленький, но мощный
  16. Все время вносятся некоторые поправки и доработки
  17. Написал развернутое сообщение - оно все на первой странице
  18. Все мои правки будут писаться в том сообщении, где и параметры, то есть выше
  19. Винтовка должна быть хоть немного посильнее пистолета, мне кажется Насчет ворбрингера - это ж самое мощное оружие в игре... по идее Возможно при прежних параметрах поражения стоит чуть поднять скорость с 8 до 10 или даже до 12, например. Главный недостаток гарпуна - медленный он. Возможно повреждение то же, что было (30-60), но тогда скорость уже 4-5-6 обязательно P.S. Чуть усилил нарезное ружье - по своей сути одна из сильнейших пушек должна быть, одна из самых дальнобойных (дальность 20) и одна из самых точных и сильных (35-50)
  20. Самодельный кремниевый пистоль - Hand Crafted Flintlock - просто игрушка, чтобы девать мусор, в использовании бесполезен, разве что продавать. Таковым его предлагаю и оставить Точный револьвер - Fine Revolver - не менять, одна из немногих сбалансированных вещей. Магазинная винтовка - Repeater Rifle - было 5-12, скорость 14, стало 5-15, скорость 14. Все-таки по уровню должно быть чуть сильнее револьвера. Револьвер с глушителем - Hushed Revolver - не менять - игрушка по дверям да сундукам стрелять Оптическая винтовка - Looking Glass Rifle: было 10-30 стало 20-35. - Конечно все мы помним 40-40, это было круто. Решение что-то изменить было правильным, однако это все-таки оптическая винтовка, а значит повреждение должно быть как минимум не НИЖЕ определенного. Но и не выше. Ручная пушка - Hand Cannon - было 5-35 стало 25-40, FT: 25-35, дальность 10, скорость 5 - для такого высокого уровня (требуется Gunsmithy 80!) было довольно слабое оружие, особенно до патча, но оно довольно громоздкое, потому стреляет недалеко и не так быстро Слоновье ружье - Elephant Gun - было 20-50 стало 30-50, дальность 20 - почти ничего не меняется, просто слоновье ружье не просто мощное, но и довольно дальнобойное Кислотная пушка - Acid Gun было 1-15 стало 5-20 - тут не ясно, что с повреждениями кислотой Гарпун - Blade Launcher было 30-60 скорость 2 стало 30-70, скорость 4 - мощная штука была, но очень медленная,а учитывая, что это оружие "экстра-класса", пусть будет чуть быстрее. И чуть мощнее. Ведь стреляем клинками. Бронвичское ружье - Bronwyck's Gun: было 1-4, FD 1-20 ED 5-5 стало 10-20, FD: 10-20, ED: 10-10, новый Gunsmithy 75 - Забавная штука, но изначально просто слабая. Чтобы красивая штука не пропадала, рекомендую сделать ее сильной, но и требования по изготовлению повысить Ускорительное ружье - Charged Accelerator Gun: было 1-15, ED: 10-10 стало 1-15, ED: 10-20, скорость 12. С учетом высоких требований предлагается повысить повреждение электричеством и главное добавить скорости - ускорительное ружье будет и стрелять быстро Ворбрингер Дроча - Droch's Warbringer: было 20-40, ED: 10-10, стало 20-40, ED: 10-20 - тут все ясно, Экстра-класс, дается только в конце, едва ли не лучшая пушка. Пусть только чуть сильнее бъет электричеством, для выравнивания с рукопашным оружием. Скоростной пистолет (мощный) - High Velocity Pistol: было 5-12, скорость 8, стало 5-30, скорость 10 - мощный пистолет с приличными требованиями Дальнобойный пистолет - Long Range Pistol: было 10-30 скорость 5 стало 20-35, скорость 8, точность +20 - он же из снайперской винтовки? И без точности? не пойдет И конечно быстрее ее намного - это же пистолет Автомат - Mechanized Gun: было 1-30 скорость 20, стало 1-40, скорость 22 - еще выше скорость. Автомат он и есть автомат. Пиротехническое ружье - Pyrotechnic Gun: Было 1-15, FD: 1-20, стало 20-35, FD: 10-40 (в противовес пиротопору). А это оружие просто было забыто создателями. Такая технологическая цепочка ради 1-20? Повреждение 20-35 как у его предшественника и дополнительно 10-40 огнем. Новое оружие экстракласса Нарезное ружье - Rifled Cannon: Было 10-30 скорость 2 Дальность 15 стало 35-65, скорость 5 Дальность 20, точность +10. Еще одно оружие обделенное создателями. Снова длинная цепочка, высокие требования и полный пшик в результате. Нарезное ружье бъет сильно, далеко и метко. Предлагаются новые требования по Gunsmithy: 85 Многоствольный пистолет Шрека - Schreck's Multi-Barreled Pistol не менять Ружье с транквилизатором - Tranquilizer Gun не менять Пушка тесла - Tesla-gun: было 10-80 скорость 2 стало 30-90, скорость 2 - было медленным медленным и останется. Но самым мощным в игре огнемет: было FD 15-30 скорость 2 стало FD 30-60, скорость 5 - огнемет был вообще бесполезен. Исправим это хотя бы частично. гранатомет: было 1-4 FD 2-20 стало 1-15, FD: 10-30. Гранотомет был каким-то не таким. Теперь будет толк, особенно учитывая высоченные требования и то, что делается он из слоновьего ружья Шокирующий посох - Shocking Staff было 5-10 стало 5-20 - превратим бесполезную игрушку в полезную Посох Тесла - Tesla Rod: было 10-40 стало 10-50 - требуется 100 электричества! Композитный лук - Compound Bow: Было 5-18, дальность 15 стало 5-20 дальность 20 он же композитный, пусть чуть дальше стреляет. Ядовитый Лук: Было 1-10 стало 1-15 - это просто за команию Пиротехнический Лук: Было 1-10 FD 5-20 стало 1-15 FD 5-20 - урон как стрелой, так и огнем Механический Кинжал: Было 1-10 скорость 10 стало 1-15 скорость 20. - Он же механический, скорость 20, лупить можно много раз Пиротопор: Было 1-12, FD 30-50 стало 1-16 FD 10-40 - для выравнивания параметров (ведь пиротопор можно получить почти в начале) Или усложнить его получение путем замены компонента одного (например, вместо топлива огненная стена) Возможно стоит подтянуть заряженный меч - просто для разнообразия
  21. Ах да, чуть не забыл - у пиротопора снизить повреждение огнем до 20-40
  22. Предлагается провести не поголовное усиление всего стреляющего, а скорее выравнивание параметров в соответствии со сложностью сборки, что бы например дальнобойный пистолет был не слабее снайперки Вот первая версия предлагаемой системы Hand Crafted Flintlock - менять не надо, просто игрушка, чтобы первый раз чего-нибудь собрать, а еще чтобы было куда девать некоторый мусор Fine Revolver - одна из немногих пушек, которые полностью соответствуют своему уровню Repeater Rifle Hushed Revolver Looking Glass Rifle: 20-40, точность +30, дальность - максимальная, какая вообще есть (25?), скорость 1 Hand Cannon - 25-35, FT: 25-35, дальность 10, скорость 5 Elephant Gun - 30-50, дальность 20 Acid Gun 5-20 Blade Launcher 40-70, скорость 4 Bronwyck's Gun: 10-20, FD: 10-20, ED: 10-10 (мощная штука), Gunsmithy 75 Charged Accelerator Gun: 1-15, ED: 10-20, скорость 12 Droch's Warbringer: 20-40, ED: 20-20 High Velocity Pistol: скорость 15 Long Range Pistol: 15-45 Mechanized Gun: 10-35, скорость 25 (пулемет) Pyrotechnic Gun: FD: 10-30 Rifled Cannon: 30-50, скорость 5 Schreck's Multi-Barreled Pistol Tranquilizer Gun Tesla-gun: 20-90, скорость 2 огнемет: FD 20-30, скорость 5 гранатомет: 20-30, FD: 10-20 еще стоит подправить пару не стреляющих, но тоже непонятно почему очень слабых видов оружия (электропосох, например)
  23. Здравствуйте! Сегодня речь пойдет о проблемах стрелков. Все мы знаем, что технарю проще всего проходить кидаясь гранатами налево и направо и добивать всех топором. Пиротопором. Или же гулять в свите автоматонов. Но сколько же огнестрельного оружия есть и... почти все оно бесполезно. Есть только 3 единицы, которые хоть чего-то стоят - это клинкомет (гарпун), пушка тесла и ворбрингер. И это при том, что тот же ворбрингер можно сделать только в самом конце, а пиротопор - в первый же свой визит в Тарант А многие пушки, для создания которых требуются солидные знания, материалы и длинные технологические цепочки слабее не только пиротопора, но и просто находятся на уровне сбалансированного меча в лучшем случае. В связи с этим есть предложение провести ребалансировку огнестрельного оружия. И ослабить пиротопор за компанию
  24. Когда жрец предлагает книжку свою, там есть варианты.... Если я не ошибаюсь, конечно А еще некоторые социальные навыки могут пригодиться, извиняюсь за спойлер...
  25. Побежал скачивать и ставить Как раз с десяток очков есть... проверим Работает! Правда у цыганки сразу необходимого пунта не появляется. И если ровно одно очко, то не получится менять - надо не меньше двух.
×
×
  • Создать...