Yegorshou
Дегустатор-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Articles
Весь контент Yegorshou
-
Что не все воспринимают очевидный стёб как стёб))
-
А что, есть какие-то сомнения? ) Это юмор и стёб, по-моему, очевидно. Высмеиваются штампы, которыми наполнены многие фэнтези. В юмор не стал класть, ибо было интересно здесь выложить и посмотреть на реакцию.
-
ГЕНЕРАТОР ФЭНТЕЗИ Этот документ предназначен для авторов, которые хотят создавать произведения в жанре фэнтези. Как известно, жанр этот простой, незатейливый и не требующий серьезных размышлений над сюжетом. Поэтому вам достаточно будет лишь выбирать нужные параметры, чтобы получить вполне типичное произведение, которое немедленно обретет популярность и успех у массового читателя. В одном... а) большом городе; б) маленьком селе; в) старом доме с привидениями. Жил один... а) маленький мальчик; б) хоббит; в) среднестатистический-ничем-не-примечательный паренек. Из родных и близких у него... а) никого не было, все умерли; б) были дядя с тетей, которые его терпеть не могли; в) был воспитавший его друг умершего отца (никому не известный, даже отцу). И вот однажды к нему подходит... а) старый седой волшебник; б) измученный и израненный путник; в) странно выглядящий человек. И говорит: а) - Ты - избранный! б) - Ты - избранный!! в) - Ты - избранный!!! Герой... а) очень удивляется; б) ничуть не удивляется; в) ничему не верит. Тогда пришелец говорит: а) - Я здесь, чтобы научить тебя всему, что знаю сам. б) - Беги, прячься скорее, ОНИ идут за тобой. в) - УМРИ!!! Герой со свистом покидает родные места. Он бежит... а) к своим знакомым; б) к знакомым странного визитера или самому визитеру; в) куда глаза глядят. Странный визитер тем временем... а) бежит рядом; б) бежит поодаль; в) лежит мертвый. В пути герой встречает... а) старого друга; б) нового друга; в) свою первую (и последнюю) любовь. Они вместе вскоре атакованы... а) посланцами злых сил; б) посланцами добрых сил; в) друг другом. Избавившись от неприятелей, герой с компанией добирается до места, где... а) им помогают; б) их посылают на; в) им помогают, а потом посылают на. В пути героя учат убивать... а) какой-нибудь наставник; б) мелкие злодеи (по 2 медные монеты за штуку); в) все, кто встречается ему на пути; Герой становится... а) круче наставника; б) круче автора; в) круче не бывает. Как оказывается, враг героя - а) темный властелин; б) светлая голова; в) абстрактное зло в серую полосочку. В процессе тяжелого, тупого и нудного разговора выясняется, что герой - а) наследный принц; б) будущий спаситель всего человечества; в) хрен моржовый. Вскоре наступает... а) финальная битва между всеми возможными странами, народами и божествами; б) финальная борьба за мир между героем и главным злодеем; в) неожиданный конец света. Напарники героя... а) умирают от рук злых сил; б) обижаются и покидают героя; в) погибают от собственной глупости, произнеся перед этим торжественную речь. Сила злодеев такова, что их можно победить только... а) сбросив все, что осталось, в жерло вулкана; б) найдя древний артефакт (или потеряв, если уже нашли); в) во сне. В процессе финальной схватки герой получает... а) 351 рану (из них 177 - в одно место); б) 5000 золотых и по морде; в) "Оскара" за лучшую мужскую роль. Но он встает и говорит: а) - Со мной Сила! б) - Умри, презренный! в) - Уйди, противный! Злодей от ужаса... а) раскаивается и уступает место бабушке; б) меняет фамилию; в) притворяется мертвым. Всем наступает хэппи-энд, все живут долго и счастливо, а главный герой... а) сам становится злодеем; б) продолжает в том же духе; в) на цыпочках под шумок перебирается в следующую часть произведения. (с)
-
Винтовка Кларрингтона.
-
Я тож маг, поэтому вряд ли могу помочь...
-
Собачье сердце - классный фильм, недавно ещё раз пересмотрел. А Мастер и Маргарита отстойно сняли, особенно кот Бегемот убогим получился... Как Эфкатёнок(была-когда-то такаядетская передача))
-
Понятно. Спасибо за критику.
-
Мастера В мире Арканума существует такая особенность, позаимствованная из серии Might & Magic, как уровень мастерства в выбранном навыке. Всего существует три уровня: Apprentice, Expert, Master. Найти того, кто сделает вас Apprentice’ом, нетрудно, и чаще всего такой учитель сообщает местонахождение эксперта. Мастера же присутствуют в единственном числе, и обычно для получения этого высокого звания требуется выполнить квест, хотя попадаются и альтруисты, делящиеся знанием безвозмездно. Приведенная ниже таблица поможет вам сориентироваться при развитии персонажа. С Мастером Лучником мы впервые встречаемся в Black Root’e. Он просит нас найти его ученика и уходит в Caladon. Как отыскать пропавшего, написано в основной части прохождения, мы же займемся другим делом. Для получения мастерского звания нужно найти Bow of Ecclesiates, спрятанный в древних развалинах известных как ”Ruins of Szabo”. (Kietzel Pierce will train you as a Bow Master if you can find the Bow of Ecclesiates, said to be hidden in the ancient Ruins of Szabo). Оказавшись на месте, не спешите выламывать дверь, обратите внимание на незаметный Junk Pile, в нем лежит первый ключик. По трупам монстров проходим дальше и находим второй ключ. После этого остается только расстрелять из лука факел, и мы у сундучка с заветным луком. Впрочем, ничего особенного, кроме супердальнобойности, в нем нет. Если оружие вам приглянулось, можете не отдавать его Pierce’y, но тогда вам придется заплатить за обучение 2000 монет. Мастер Dodge — слепой отшельник Adkin Chambers попросит вас убить его обидчика сэра Garrick’a Stout’a (мастера Melee) и принести глаза ”благородного” сэра, как доказательство. (Adkin Chambers, the Dodging Master wants you to kill Sir Garrick Stout, the Melee Master, and bring him his eyes as proof that you have completed the task). Если в ваших планах пункт — мастер Melee отсутствует, то отправляйтесь в Dernholm и выполняйте задание. Если же звание мастера рукопашного боя вам необходимо, то сначала прочитайте описание следующего квеста. Мастер Melee, Sir Garrick Stout, весьма наглый и самоуверенный индивид, попросит найти его возлюбленную, из-за которой, собственно, и вышла размолвка между двумя мастерами. (Find the Lady Druella, get her to agree to marry Sir Garrick Stout, and return her to him). Дамочка, по имени Lady Druella, увидев сцену ослепления, бежала куда глаза глядят и была похищена созданиями, известными как Gyr Dolour. После освобождения нам следует убедить леди выйти замуж за сэра Garrick’a Stout’a, который в обмен на это отдаст снадобье, вылечивающее слепоту. Lady Druella находится в Lair of Gyr Dolours. После освобождения эта ушлая дамочка предложит нам убить Garrick’a Stout’a сразу после получения мастерского звания, а потом отнести лекарство от слепоты ее любимому — Adkin‘y Chambers’y. (Take the healing potion to Adkin Chambers and restore his sight. Also tell him Lady Druella’s location). Если вам нужно мастерское звание и в Melee, и в Dodge — выполните ее задание. Полу-орк Clarissa Shalmo обучит вас обращению с метательным оружием, если вы принесете ей Azram’s Star из лабиринта K’na Tha. (Retrieve Azram’s Star from K’na Tha for Clarissa Shalmo in Black Root). Это, пожалуй, одно из самых замороченных мастерских заданий. Итак, любым дистанционным оружием погасите огонь в средней чаше. Вас телепортирует дальше по лабиринту. При следующем выборе гасите правую. Затем повторите то же действие с тремя факелами и в чаше, стоящей справа, загорится огонь. Вы уже поняли, что с ним делать. Потом выбирайте левую чашу. Идите в левый проход. И, наконец, в последнем случае выберите среднюю чашу. На алтаре стоит сундучок с Azram’s Star. Специалист по очистке карманов, Sammie White, отправит вас бегать по Tarant’y в нижнем белье. (You are to go the middle of Tarant and make a fool of yourself by running around in your underwear). Думаете, легко? А вы знаете, что сказал огр из моей партии? ”Отвали от меня, извращенец”. Ганфайтер William Thorndorp ударился в религию и отрезал себе указательные пальцы на обеих руках. Он наотрез отказывается обучать вас обращению с огнестрельным оружием. Но нам поможет случай: старый враг мастера — Willbecker, похитил жену его соседа. Если Thorndorp не встретится с врагами лицом к лицу, женщина погибнет. Ну что, покажем банде Willbecker’a, кто тут ”и вправду крут”. (Kill the entire Willbecker Gang and release their hostage, Mrs. Polland, unharmed). Проследите за тем, чтобы женщина не пострадала, и никуда этот святоша не денется — обучит как миленький. Обнаружение ловушек и их обезвреживание — скиллы настолько связанные, что развивать один без другого бессмысленно. И мастер на эти два умения один — Daniel McPherson. Для того, чтобы стать Trap Master’ом, нужно обойти лабиринт, полный ловушек, под домом мастера. И выжить при этом, естественно. (Daniel McPherson will train you as the Trap Master if you can survive the training maze beneath his house). Внимание! Обнаружен баг. Украдите из кармана McPherson’a ключ, спуститесь в подвал, обегите лабиринт, и он сделает вас мастером, даже если вы не вложили в соответствующие умения ни одного поинта. То есть мастером вы, конечно, не станете, но экспу получите в полном объеме. А кроме экспы — Trapmaker Spectacles (+2 Perception, +2 Dexterity).
-
Эта которая у эльфа в Эшбери? Спасибо
-
На днях кстати Стивена Кинга как раз и прочёл. "Бегущий человек". Читал кто-нибудь?
-
А что нужно класть в алтарь в Фалькон-Эйк, кто нибудь знает?
-
Зачем мне корабль, у меня телепортация) В Тихих Водах? Попробую. Но отношение у кузнецов и так выше некуда.
-
Отличный фильм, всем советую. Загадочный, интригующий, качественно снятый, от экрана не оторваться)
-
Нет, квеста я не брал. Почти во всех хороших кузницах и наковальнях меня отказываются обслуживать. Уходите, говорят, мои предметы испортятся. Кроме торговцев не хотят разговаривать также изобретатели. И на поезд не хотят пускать даже в маг-вагон.
-
Обидая ситуация получается. Как известно, городок Тихие воды славится своими мечами. Хотел прикупить там парочку, однако торговцы отказываются иметь со мной дело(как я понял, из-за того, что я сильный маг, а магов они опасаются). Возможно ли это как-нибудь исправить и всё таки поторговать?
-
Да, действительно атмосферно... Читается, правда сложновато. Хотелось бы продолжения.
-
Кузнечик. «The rest is silence» Вильям Шекспир Давид стоял, облокотившись на дерево. На странное дерево. Неизвестной Давиду породы. Но тень от листвы была замечательная. Очень прохладная и слегка сладкая на вкус. Давид стоял в этой тени и улыбался всем симпатичным проходящим мимо девушкам. Просто так. А хотя нет, не просто так. Он хотел познакомиться. В тот день Давид был очень доволен. Собой в первую очередь. Весь разодетый, умытый, накрахмаленный. В рубашке. Оранжевой. Любимый цвет как-никак. Давид хотел познакомиться с девушкой, которой тоже нравился бы оранжевый цвет. Сразу появилось бы что-то общее. Они бы говорили об оранжевых рубашках, платьях, машинах, шнурках, телефонах, о солнце, об апельсинах и бог знает о чём ещё. Просто говорили бы. Громко. С пластилиновой, но искренней улыбкой на пластилиновых, но искренних лицах. Смеялись бы оранжевым смехом. Просто смеялись бы. А потом бы они молчали. Молчали бы друг с другом. Молчали бы обо всём. «Ведь это так здорово, когда есть человек, с которым можно обо всём помолчать» - думал Давид. Он улыбался всем симпатичным проходящим мимо девушкам и одновременно думал. А ещё он облокачивался на дерево и дышал запахом свежескошенной травы. Кто-то покосил утром, наверно. Вдруг он увидел девушку. Девушка была маленькая, хрупкая и гибкая. Как скрипка. Как травинка. На ней было надето оранжевое платье. «Мой любимый цвет» - подумал Давид и улыбнулся. Девушка улыбнулась в ответ и поплыла по направлению к Давиду. Давид уже собирался пойти навстречу и спросить, как Её зовут, но неожиданно что-то мягко ударило его по голове. Боковым зрением Давид успел понять, что это кузнечик. Прыгнул с листьев на голову. Наверно, кузнечик хотел познакомиться. Он был зелёный и прохладный. Как листва и как тень. В этот момент девушка подошла совсем близко к Давиду. Она стояла, улыбалась и ждала, когда Он спросит, как Её зовут. Давиду было неловко. Он не хотел при девушке доставать из волос кузнечика. Это казалось ему не очень эстетичным. Но нужно было что-то делать. Возникла пустозвонная пауза. Паузозвонное пусто. И тогда Давиду в голову пришла забавная мысль. Он с видом фокусника закинул руку за голову и достал оттуда зелёного и прохладного кузнечика. «Оп!» - с улыбкой воскликнул он. Девушка засмеялась и захлопала в ладоши. Давид спросил, как Её зовут. Девушка ответила. Давид незаметно сжал в кулаке кузнечика и бросил его на землю. Потом взял девушку за руку и повёл. Повёл, сам не зная куда. Да это ему было и не важно. Хотелось просто куда-то идти. Идти за руку, дыша запахом свежескошенной травы и пробуя на вкус прохладную лиственную тень. Они шли и говорили об оранжевых рубашках, платьях, машинах, шнурках, телефонах, о солнце, об апельсинах… Они смеялись громким оранжевым смехом. Таким громким, что прохожие оглядывались им вслед. Раздавленный кузнечик остался лежать возле дерева. Он лежал и молчал. Молчал обо всём. Сам с собой.
