Перейти к содержанию

DaOrkBoyz

Завсегдатаи
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaOrkBoyz

  1. Вендигрот с ютуба Вот что нашел. Эмоционально, но интересно! Настоятельно советую поглядеть. А потом понял что это как бы реклама к целому проекту посвященному Вендигроту. Эдакая глобальная словеска с богатым и развитым сайтом. Полазал по нему, поглядел. Выглядит добротно. Кому надо найдет - х.з. как отнесется руководство к ссылке на сторонний ресурс. Так что воздержусь. Но судя по всему народ просто зацепила идея стимпанковского города, правда по антуражу из них сделали эдаких солнечных терпил - миру мир, пису пис в общем. Я бы сказал не стимпанк - а стимхиппи+немного белобородых мудрецов бессребренников. PS и что за бесячья манера у меня письма была через "..." после каждой "умной либо глубокой" мысли? Читать невозможно!
  2. Перечитываю Сказки Темного Леса от Грибных Эльфов... кто читал это? кто что скажет? Лично мне ооооочень понравилось.
  3. кстати у Муркока есть замечательная книга Кочевники времени... там камень приткновения и символ всей цивилизации (земля - парарелльыне миры и времена с альтернативной историей но при тех же реальных что и в нашей с вами жизни исторических деятелей) именно дирижабли.... причем помимо всего прочьего это еще и боевые корабли... вооруженные крупнокалиебрной артилеррией... очень смертоносные но и легко уничтожимые - они хоть и на гелии а не на водороде но много из таких дур-пушек им не надо... сражения на редкость кровавые и жестокие... советую - первая часть посвящена иному ходу 1 и 2 мировой войн а также судьбы Хиросимы и Нагасаки..., 2 часть - Лютерм Кинг првератился в черного атиллу и громит весь мир, жесткий постъядер... 3 часть - Россия, иной вариант гражданской войны... про дирижабли начитаетесь по самое не балуйся...
  4. без обид, но это кажись что то новое в отрасли химии и энергетики... то есть вчитайтесь в скупые строки уважаемого Алтимуса... нефти нет вообще!!!! НННННООООО!!!! Керосин все же присуствует в пусть небольших но осязаемых количествах... я надеюсь что это была просто досадная опечатка и керосин был спутан с денатурированным спиртом напримре... потому как люди еще не научились получать керосин иным способом как путем перегонки НЕФТИ .... не важно сколь редко встречается керосин... даже если его всего одна капля и хранится эта капля у гномов под землей тоо это неопровержимое доказательство наличия нефти в Аркануме... ЗЫ... мои парусные дирижабли то отмели без всякого сожаления ... а тут чуть ли не мировую войну с гномами затеяли... ЗЗЫ... и почему не будет дизельпанка??? наши предки видать тоже думиали что фитильный мушкет суть венец творения и мысли... однако щас счастилво миновали и стимпанк и дизельпанк вот уже и киберпанк на подходе...все панкуем помаленьку, а края то и не видно...
  5. а почему в аркануме НЕТ нефти?... то что она не упоминается не значит что ее нет, ибо нефть имеет природу сугубо минеральную а не магическую и раз в мире арканума есть история и есть флора и фауна то и нефть гипотетически не могла не образоваться... так что за неимением упоминания о нефти ее нельзя списывать со счетов... и к тому же уголь и дрова в данном вопросе куда как более адекватное хоть и менее совершенное толпиво нежели нефть... история пароходов начиналась именно с твердого топлива... тогда как жидкое нужно оставить до более благостных времен - времен турбин и дизелей... что касается ДРУГИХ источников энергии то сразу говорю о дровах... паровозы очень часто испоьзуют именно дрова, а не уголь )а могут и нефть кстати как наиболее поздние и совершенные модели) и ничего... одного тендера хватает в акурат на перегон... но больше и не надо... удельная мощность парохода в разы меньше паровозной так что и возимого запаса хватит в теже разы на больший срок... да вообще все что горит можно жечь как топливо и не надо искать тут зерно рациональзма...
  6. 2 aRUSt мое уважение служилым людям... история впечатляет ибо пройдена подобным образом с поправкой на то что было военное училище... но также при компах и командирских детях... игры фавориты были вовсе не Арканум ибо на том ведре которое я умудрился продать собственному батальону с трудом Дум шел... к тому же отстуствие свободного времени мешала вдумчивому прохождению столь внушительной игры как Арканум... зато она стала первой пройденной игрой по приходу на гражданку... ЗЫ ну и Дюна кстати наше все... это по поводу подписи... хотя играм предпочитаю все же книгу...
  7. ну да... насчет перебора возможно правда... просто я хотел выделить людей из приевшегося образа фентезинной посредственности... ни тебе истории, ни тебе уникальных навыков... всего по чуть чуть но ничего толком... одной лишь крысиной выживаемостью помноженной на гоблинскую плодовитость берут а тут так сказать романтика... индивидуальная человеческая ниша ну да Дог с ней...
  8. Ну возможно и так... хотя аэропланы сбившие его, и являющиеся не то что новой ступенью а я бы сказал революцией в воздухоплавании, как то вообще не произвели впечатления на жителей Арканума... да и дирижабль кроме разве что у руки Молоха большого интереса не вызывает... тем более странно что он единственный! страна или город получивший в руки подобную машину должен по всем законам логики (особенно человеческой) немедленно употребитьь ее надлежащим образом в военных целях... чего кстати тоже не произошло... И тут уж совсем домысл... но для ПЕРВОГО уж больно он хорош... не хуже любого цепеллина... с первыми образчиками такого положительного конфуза обычно не случается... К тому же и самодовольные люди наверное то же думают что паровую машину изобрел Гейтс ;) и упоминаний о том что машина существовала задолго до Гейтса (или во всяком случае не его трудами создана) мы не слышим не от кого за исключением самого Гейтса... И если люди почти забыли Вендигрот, то что мешает им забыть небесное племя?... Тут конечно решать уважаемым форумчанам но по мне, если уж речь зашла о новых народах и племенах, то по ортодоксальному Аркануму мы мельком слышали о цыганах да кочевниках Серых гор (или как там их правильно)... любой!!! остальной домысле поэтому не имеет право на жизнь ибо не был подтвержден бэком Вселеной...
  9. 2Michail Tz Ну объяснение можно и попроще... суть не в этом... а что касается дирижаблей - так это только основное средство передвижения а вовсе не способ исключительного существования... место жизни например высокогорное плато или огромный каньон (чтобы жить на террасах на его стенах - удобная кстати и очень живописная картина тогда получается... две стелы или огромных изваяния могучих воинов встречает вернувшиеся небесные корабли из рейда... огоньки домов, пришвартованные дирижабли с кроваво красными парусами... иссеченные суровыми ветрами небоходы в тавернах... скрип снастей и такелажа... громкие хлопки парусов... дети, бегающие между пришедшими из похода небесными корсарами, выклянчивающие монетку или оружие "подержать"... к молодому воину подходит его невеста - сегодня воин принес первую добычу - это будет его выкупом за красоту дочери старого штурмана... капитан, поддерживая раненую руку, суровым кивком говорит что Сигимир Огненный Ветер не вернется... его жена и старая мать все понимают - их Сигимир отправивился на встречу с тем Кто Наполняет Паруса... тут нет печали - он погиб как воин а богатый народ не даст пропасть осеротевшей семье... благо что смена отцу уже подрастает... тут и там ходят таинственные книгочеи - именно они получают драгоценный "летучий газ" - водород - благословение и проклятие небесного народа... их лаборатории пыхтят на самом верху каньона... илоты мерно шагают в огромных роторах, приводя в движение насосы, а ветер крутит ветряные колеса... упрямый капитан неохотно отдает золото за заправку своего корабля - в душе то рад что не отправился вслед за Огненным Ветром - враг пробил его газовые цистерны (еле дотащились), но слава Богам! водород вышел без вспышки, а враги сами стали достойной добычей... седобородые корабелы курят трубки и пьют эль, мечтая как скоро сойдет со стапелей еще один Джаггернаут - могучий воздушный крейсер - очередной кирпичик в возрождение могущества Детей Неба...) ведь он вооружен новейшими метателями с пружинами из чудодественного мифрила... они метко посылают смертоносный снаряд прямо во врага... не так давно пороховые пушки другого Джагернаута отправили его к праотцам вместе с незадачливым Книгочеем - Тот Кто Наполняет Паруса правду говорит - "летучий газ" огня не любит... а адское зелье тем более... Каньон исключительно суровое место, воспитавшее таких же людей... дирижабли на водороде... так что раненых в бою чаще всего не бывает... фаталисты-викинги... пленные илоты копошатся на небольших террасных огородах, возделывая овощи... те же тысячи рабов, захваченных много-много веков назад, содержат и все остальное население Небесного племени... все остальное, что не может быть сработано руками илотов, а также бесценных боевой опыт для предстоящих боев, добывается террором сухопузов и отдаленных колоний... набеги на известную часть арканума закончились во время последней войны когда флот корсаров исчез, отсалютовав на прощанье ярким пламенем водорода... с тех пор небоходы зареклись нападать на сильного, но ждут реванша, копя силы после сокрушительного поражения... пока что "доят" мирных и зажиточных но неорганизованных поселенцев с каких нибудь богатых равнин... особо отчаянные нападают на "цивилов"... если победа - то пленных не берут и о нападении рассказать некому - если поражение - то взрыв водорода и чудом спасшиеся "цивилы" рассказывают о неведомом магическом устройстве - говорить о небоходах - поднимут на смех - ибо это давно уже легенда....
  10. ну... вселенная вархамера существует с 82 года... это пожалуй на сегодняшний момент самый раскрученный и полный бренд настольных игр в мире... роскошный коллекционный ряд минек и сложнейших моделей - увлеченность которыми порой превосходит военно-исторические миниатюры... на сегодняшний момент выпущены тысячи коллекционных моделей и фигур... а щас к этому добавились отличные игры компьютерные... книги ИМХО явный провал для убер фанатов возраста 13-15 лет... в отличии от SW вархамер блистает многотомныеми книгами по беку сгде с кропотливой дотошностью прописаны особенности этого мира - книги сугубо нехудожественные а как бы этнографиеские энциклопедии... что касается орков то вопрос тоже можно считать законченным - так как было справедливо замечено о недопущении сравнения с другими вселенными... с кайтами тоже все ясно в виду почти полного отсуствия информации - исключительно домыслы...
  11. Ну если реальны сухопутные кочевники то почему бы не ввести кочевников морских??? эта ниша так же не занята... как я понял море пререгатива сугубо людская... так что от драккаров варваров до паровых кораблей а-ля Миссисипи (что очень бы подошло Тарранту)... даже интригу какую нибудь можно ввести... почитав "Пришельцев с небес" и взвесив все технологические и магические приблуды мира Арканум можно предложить кочевников воздушных... весьма экзотично но такое слово вряд ли примениемо к миру фентези где есть эльфы и гномы... парусные дирижабли весьма красивая и вполне реальная фишка... Раса подземников? в степях? да почему бы и нет!!!!! "Наградите" степь торнадо огромной силы (или скажем разрушительными молниями.... пусть даже и магической природы... типа Войд там где то прорвало) и бедным людям не соатнется ничего другого как закапываться в землю... почему они оттуда просто не уйдут??? тоже все просто - они трудолюбивы но слабы... злые соседи не пускают лишних нахлебников в свои спокойные земли... "Песчанные кочевники", болотная Империя со свайными городами и чадящими зикурартами в стиле накуренных индусов с примесью ганжи, золота и пурпурных тканей... Чернокожие королевства - огромные города за низкой каменной стеной и тысячами хижин с соломенными крышами... "Китайский" тип имерии... "Японский" тип... Просто у мира Арканума нет той бековости как скажем у Вахи - где СПЕЦИАЛЬНО выпускаются толстенные книги НЕхудожественного содержания - а именно с описанием - детальным до анатомии описаниме той или иной расы... такое ощущение что создатели в серьез верят в свой мир... но это очень увлекает - сам я с удововльсвтием читаю подобные вещи... там есть и карты и детальное поисание архитектуры, оружия, одежды, чуть ли не брачных игр... (а вот художественные произведения про Ваху на редкость глупые и поверхностные).... А здесь твори не хочу... возьми что хочешь и не промахнешься... главное не выбиваться из русла смеси умирающего феодализма и магии и нарождающегося викторианства...
  12. 2Werewolverine все правльно кроме одного Тау и лизардмены совершенно разные расы совершенно не имеющие ничего обшего и расположенные в разных игровых мирах Вахи... первые из эпического сорокатысичника где космические корабли бороздят просторы Большого Театра...а лизардмены про которых я говорю это из Вахи Фентези... расса земноводных и рептилий, основанная по принципу ацтекских царств... с соответствующей символикой, письмом, атрибутикой и утварью... они по существу на вершине каменного века - во многом превосходящем бронзовый век привычных нам народов - это огромные города с зикурратами... сложное оружие без металла... и так далее... лизардмены самые могучие маги в этом мире и успешно противостоят вооруженнм мушкетами людям или почти бессметрным хаоситам... Кстати насчет кайтов... возможно они порождены небывалым всплеском магической энергии, который имел место быть при последней войне... ситуация схожая с вселенной Дарк Сан... некотролируемая магия словно радицация отравляет все вокруг... слабые умирают... сильные перерождаются... так и получились кайты сами без рода и племени, невесть знает из кого мутировавшие но быстро развивающиеся и на свой манер процветающие... 2Arad что касается того что их бы перебили в Таранте - тут я глубоко сомневаюсь... раб сила никогда не бывает лишней особенно если она значительно дешевле чем старый вариант - наличие безработицы в стране не отменяет притока гостарбайтеров... к тому же Тарант имеет крайне устойчивый и процветающий преступный теневой мир... там такие шустрилы никогда лишними не будут... Что касается эльфов и гономов тту все правильно... эти националисты от фентези чужака не примут и союзников не иущут - это их и погубит в конце концов... Орки в мире Арканум показаны очень бледно... во всех других это основополагающая раса, определяющая сюжет - здесь же не весть что... но если брать классических орков то больше всего что они НЕ любят делать - так это работать... за них это испокон веокв делали более мелкие гоблины, гретчины, гроттзы или снотклинги... так что здесь окри превращены в какой то пролетариат... но это Не правильные орки к тому же они слишком слабо показаны чтобы делать вообще какие то выводы о их характере... лично мне сдается что кайты как раз с орками то ужились очень бы не плохо... даже то что орки работяги этого не отменяет... они, т.е. кайты, в силу своего малого размера и проворности могли бы помогать более сильным но громоздким оркам при осбулживании техники и станков... например...
  13. ха... Сальваторе то я как раз читаю... ))) брат главного перса стал таким драйдером... не из за того что бежал с поля боя а потому что дофига зарываться стал против этих взбесившихся феминисток и был он в полном подчинении у своих сестренок любящих... не на кого без приказа не бросался... был ручной боевой тварью... не скажу что в полном рассудке и здравии но по крайней мере управляемый...
  14. ну для гоблинов кайты мелковаты... даже меньше чем дрыщи-снотлинги из Вахи )))... хотя на счет ниши все правильно... дикие многочисленные племена не обремененные технологией... таким будет одинаково удобно побираться и среди технократов-людей и среди магов-эльфов... удивляет одно - что они совершенно не присутствуют в городах... обычно такая мелочь инстинктивно тянется к большим поселеняим в надежде найти богатые свалки, защиту и объект для воровства... вообще - дикие племена, если они не обременены излишней гордостью, куда как более живучи нежели принято думать... цивилзация их не трогает и не волнует, а ее падения для находящихся и бехз того почти в каменном веке не очень то болезненно... И кайты похоже приручили големов... бьются они во всяком в одном строю... Очень часто шаманизм действтельно сильнее традиционной магии... и уж точно колоритнее... Вера диких людей более искринняя... и шаман скорее клерик нежели маг... он как вампир - паразитирует на своем племени, между тем направляя энергию его в нужное, правильное для всего племени русло... то есть эдакий светлый вампир... Араханиды да.. у меня тоже такое ощущение что это бывшие люди... ИМХО арахниды это реплика на зверьков дроу - темных эльфов и их паучьей королевы... помнится они уважали заделать особого строптивого пленика в такого кентарва - типа и от смутьяна избавились и верного слугу получили... то что они пользуются луком говорит о многом... это не палка шимпанзе а оружие составное... так что интерелект налицо... А вообще Арканум очень локален... подразумевается конечно что города тут с многомиллионымм населением... и континенты поболе будут... возможно где то далеко есть настоящие центры тех же кайтов и других рас, не шибко засвеченных в игре...
  15. В мире Арканума встречаются расы которые не имеют аналога в классическом фентези или по крайней мере не столь затасканных штам коим являются эльфы-нонмы.... Я так понял, что кайты это те маленькие гоблинообразные твари (играл так долго что уже все и совсем забыл, кроме оазве что визуальных образов) что встречаются в брошенных подземельях гномах и на пустощах суть есть ноу-хау Арканума... они еще при атаке верещат и стрекочат... вооружены примитивными ножами, некоторые стреляют из простых луков... прообраза в другом фентези у них пожалуй что и нет... и у них есть шаманы! значит их культура ничуть не хуже тех же самых бедокаанов... есть по ним какая-нибудь дополнительная информация? Кто может прояснить? а ведь еще есть бедокааны - но ИМХО суть не столь интересная раса... не знаю.. может потому что ящеры... Лизардмены из Вахи сделаны на ять... закос под ацтеков... а здесь что то не то... А еще арахниды... это же паукокентавры...в Тайнах Вендигрота по ним немного поспорили но теперь бы хотелось более уточненных комментариев...
  16. не знаю как у кого но у меня Вендигрот вызывает стойкие ассоциации с мертвыми Убежищами Фоллаута... те же недостижимо выскоие технологии на грани тлена... та же тайна... те же ловушки... да и антураж похож... все таки согласистесь - что мертвые и заброшенные сказочные подземелья, магические штольни и так далее выглядят совсем иначе нежелеи мертвые технократические помещения... первые совершенно логичны - магия любит покой, забвение и даже смерть... для кипучей технологии такой антураж совершенно нереален, он противоестественнен постоянному движению машин - и от этого становится еще более жутким, упадническим, безнадежным...
  17. ну управляющий центр такой броне возможно и не нужен - усиление движения хозяина происходит в ответ на инерцию его самостоятельного движения... броня просто продолжает начатое... систем наведения а-ля ЗВ думаю там нет, так что вполне можно обойтись механикой... что касается паровой машины то это я помню - однако по приницпу действи ятакой машины конкретно для брони она подходит мало - паровая машина расчитана на постоянную нагрузку с как можно меньшим числом запусков-остановок - для нее такой режим почти не выполним - время отклика парового цилиндра чрезвычано большое... другое дело электрический двигатель! единственное что можно придумать это некий аккумулятор механической энергии - мощная пружина или маховик - который копит энергию от постоянно работающей паровой машины и передает ее потом потребителю - но если быть может пружила из чудесного мифрила и будет обладать нужной силой при компактномразмере то в маховике все проще - тут прямая зависимость между его силой и массой - такой маховик, как мельничные жернова, ни одна броня не осилит...
  18. ну вполне возможно... и даже точно так... потому как таже механизированная броня по любому без магии не обошлась... просто тамощняя магия опущена до уровня выработки энергии и никакой поэзии... думаю что так...
  19. опа... кажись я не внимательно играл...я то грешным делом думал что Арронакс эдьф! и жителей воскрешенных не видел... хмммм... наверное не ту концовку прошел...а как они выглядят то?... жители Вендигрота... это без шуток и намеков...я серьезно спрашиваю....
  20. а вот мне кажется что как раз наоборот... зачастю идей и любви к своему творению у разработчиков много больше нежели желания срубить бабла... они прям таки локти кусают что не могут внести в игру ВСЕ что знают и думают... именно потому что игра ограничены бюджетом... но зато такая недосказанность позволяет игроку додумать немного самому, тем самым сильнее погружая его в мир... если кому то хочется думать об игре после самой игры значит разработчики и сценаристы потрудились не зря...
  21. я согласен с теорией Гайтахана... и вот почему! Бог и магия суть разные вещи... Бог может награждать некоей силой почитающих себя... то есть культистов... или же заключать договор опять же за приличную мзду... то есть Бога больше интересуют священники и паства своего культа, как естественная пища для собственной мощи... Маги же напротив - вмешиваются в материю и дух... чем порою весьма обескураживают Богов... недаром в классической РПГ существуют классы мага и жреца... один черпает силы из знания и личной духовной силы, второй из веры в своего Бога... но Бог есть Бог и так или иначе любые манипуляции мага все равно затрагивают его кормушку... ведь все сущее создано Богами или же на крайняк Боги просто настолько мощнее смертного что их даже вместе рядом поставить нельзя... поэтому приходится и магу иметь с ними дело… но на иных условиях… он в чем то конкурент если даже не соперник Богам… маги не радуют их, то есть Богов, своим послушаем и щедрыми дарами…и те в свою очередь крайне неохотно расстаются со своей силой выполняя просьбы или требования мага… Как показывают декадэнс расы эльфов и Туллы - технология значительно сильнее любой магии и дело тут главным образом в том, что магия это прежде всего надежда на некие всевышние силы у которых мольбой или другим способом выпрашивают конечный результат - тогда как техника всегда при тебе! она в твоих руках и в твоей голове... она автономна в смысле знания! сначала это каменный топор, а позднее силовой доспех... и самое главное ее носитель! не карлик и не гном... для которых техника лишь игрушка и даже я бы сказал удручающая помеха в столь любимом ими ручном труде... ЧЕЛОВЕК! суть посредственность и серость, не обладающий никакими сверх способностями или особыми талантами, он инстинктивно стремится к всеобщему уравнителю - то есть к Кольту (шутка... но как говорится в пословице - Бог создал всех разными, а Кольт всех уравнял)... техника может ему это дать... а помножить это на природную живучесть крысы и упертость которой не обладают даже гномы (те упрямы в мелочах - скажем младший тан выпил из кубка раньше старшего - и все - понеслась война на века, никто не уступит)... человек уперт в своем противодействии другим нациям и расам... на ум приходят те самые изыскатели, которые прокладывают ж/д пути или что то там по землям ящерам... люди как чума - паром и железом, прогрессом и красными стенами фабрик на ступают на старый мир... под грохот мушкетов отсалютовала в смертельной скачке рыцарская конница и королевская власть... а магия эльфов скукоживается от одного упоминания о паре и котлах людей... это как язва... болезнь... сколько не была бы сильна магия, но она смертельно боится самостоятельности человека, ей не выносима сама эта идея, она предпочитает уйти нежели сражаться, считая себя много выше презренного хумана или же, в душе, просто боясь его... боясь гибели своего прекрасного но наигранного мирка... мирка которому тысячи лет и который как выясняется всего лишь прелюдия аэропланам и паровозам... эльфы и другие старые расы слабы, слабы нежеланием реформ и нового… их древний мир прекрасен, но они слишком уязвимы пытаясь сохранить его… Боги тоже не любят людей… ведь люди зачастую предпочитают не Бога, а сам культ… для них важен культ как инструмент управления не божественным а мирским, то есть просто как организационный инструмент для войны и мирной жизни… это просто набор правил и условностей которые помогают в человеческом муравейнике навести относительный порядок и мобилизовать толпы верующих в идола для нужд правителями или кормчего культа… человек молод – ему нужен только он сам и никто другой… по всему Аркануму заброшенные алтари и мертвые храмы… воюя и развиваясь человек быстро меняет Богов… а забвение для Бога равно смерти… ведь вся его власть – суть держится на неких посредниках… которые веруют в него и готовы принять его силу дабы воздействовать именем Бога на других смертных… или же обменять ее на что то в случае магов… а если нет веры, то нет и посредников а возможности прямого воздействия Бог лишен… Так вот один Арронакс сказал что будет сражаться с необратимым... Темному Богу, власть которого основана отнюдь не на магии (которой он однако может охотно поделиться за соответствующую плату), а на поклонении и пороках (которыми кстати особо богата именно человеческая раса) хочет заявить о себе (при этом явное упоминание своего имени среди смертных ему не интересно... кто они такие ! эти смертные... ему гораздо интереснее признание равных себе - то есть Богов... среди совей так сказать тусовки)... поэтому Арронанкс будет всего лишь расходным материалом... тем самым посредником…. опять же сами люди не балуют его, Темного Бога, особым вниманием и почитанием (за исключением нескольких племен диких берсерков выступающих в темные крестовые походы по прихоти своего Бога)… так что этот Локки от Арканума ;) охотно стравил всех своих врагов… он не был на чьей то стороне – он был сам за себя… И мне кажется что Вендигрот был именно полисом с развитой сетью отдельных колоний… но очень сильно зависимых от полиса – ведь они погибли почти мгновенно сразу же после гибели Вендигротта…
  22. кстати про кнопки удивительно грамотная и здравая идея... система самонаведения по существу где нападающий на автоматона сам провоцирует его нападение и по существу САМ руководит атакой на самого себя... кстати офф-топ немного... почитал по ссылке.... пиротехнический топр - а мне сдается что там присуствует слабый кумулятивный заряд либо пороховой заряд с силой давящий на некий мощный боек-пробойник типа как на отбойнике (кто нибудт видел машинку для разламывания рельс и прробития в них отверстий? такие используются ремонтными бригадами....) - скажем на обухе топора, который пробивает броню или любую другую преграду по которой будет произведен специфический удар - в обычном режиме можно рубить лезвием, оставив дефицитный заряд на крайняк.... если заряд будет относительно слабый, владелец топора сильный, амотризаторы этого чуда техники эффективными то может руки и не отоврет а враг будет повержен.... мне кажется так....
  23. это было во время Фоллаут-голодания... когда просматривалось все хоть отдаленно напоминающее постъядер... а так как на этикетке к Аркануму было волшебного словосочетание "наследник традиций Фоллаут" то это была первая игра курпленная в день покупки нового компьютера... и понеслась нелегкая...
  24. ну на самом деле как кажется мне что тут дело просто в псевдо-магической механики Вендигрота и иже с ними... не будем забывать что это все таки мир не только магии но и техники... только так с логичной точки зрения можно описать действие подобной брони... даже в наше время нет столь компактного двигателя и главное энерго-системы его питающей чтобы привести мех. доспехи в движение... так что "магические чудо-кристалы", "Элексир великого бога из машины" и т.д... все что угодно... но никакой паровой двигатель ли двигатель внутреннего сгорания... нечто имеющее электрическую природу... иначе как вы себе представляется привод экзо-скелета брони? на карданном вале чтоли?... не центральный двигатель а множество небольших серво-двигателей на каждом сочлинении или что нибудь в таком роде... ну для красоты конечно можно оставить и паровой двигатель как привод для генератора...
  25. главное чтобы на музыке оставили Марка Моргана... его немалая заслуга в создании атмосферы...
×
×
  • Создать...