Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 12/17/25 в Сообщения
-
Вернул "к жизни" Альбом Арканум-Сити с картинками На долгую память об ушедшей эпохе3 балла
-
Пролог Здрасьте, уважаемый господин Оформитель Модератор, уважаемые писатели и читатели, дамы и господа! А вот и мы! Мы — это я, крыса ученая серая обыкновенная, а также плинтус, Ф.А. Брокгауз и И.А. Ефрон. Ничего, что мы толпой? И, пожалуйста, не надо строить таких лиц: хорошая здоровая шизофрения еще никому не мешала. А так, да, нас, крыс, никто не любит, прям как евреев, прости Господи! Только народ Израиля привык вечно кучковаться вокруг вожаков, а мы, крысы — сами себе Моисеи. Так вот, шлепаю я нонча по лужам голыми лапами с куском плинтуса под мышкой и третьим томом Большого словаря имени товарищей Брокгауза и Эфрона на веревочке, а тут глядь — в симпатишном на вид строении свет горит, реновация идет полным ходом. Надо зайти. Вот и зашли. Так я, с Вашего позволения, сразу к делу. Интересуюсь спросить: а не нужен ли кому домашний питомец, молчаливый, чистоплотный — ест мало, на ковер не гадит, в основном сидит за плинтусом и починяет свой примус. Может быть господин Модератор заинтересуется? У меня масса положительных качеств. Главное, что я ни разу не писатель, зато скромный и благодарный читатель. А еще по хозяйству могу: посуду помыть, пыль под ковер замести, организовать схватку бульдогов под ковром, ну и так по мелочи. Обращаюсь к Вам, уважаемые дамы и господа, исключительно по причине тяжелого материального положения. По прежнему месту работы нас с плинтусом и немецкими товарищами-энциклопедистами уже третий день не кормят, воду в поилке не меняют и лоток не чистят. Думаю, вот в Лигу сексуальных реформ написать, а если не поможет, то в Спортлото. Кто-то из великих советовал, кажется. Пы. Сы. Убедительная просьба: не делайте вид, что Вы нас не заметили. Просто посмотрите на пол под ноги. Мы тут, под табуреточкой в кучку сбились. И не надо сразу тапком в морду сувать, если можно просто отделаться улыбкой. Спасибо за понимание. Кот Генри или три в одной Абсурдистский детектив в стиле постмодерн Часть Первая. Прошло уже несколько месяцев, как за плинтусом Мэрии Таранта поселилась серая библиотечная крыса в обществе третьего тома Большого энциклопедического словаря и его авторов — немецких издателей Ф.А. Брокгауза и И.А. Эфрона. Крыса считала себя девушкой образованной и имела слабость к графоманству, авантюрам и овсяным печеньям. А еще у нее было развито воображение: она постоянно находилась «в образе», полагая, что здоровая шизофрения идет только на пользу творческой личности. ПсихиатОры, у которых по этому случаю наблюдалась крыса, постановили, что в ее черепной коробке мирно уживаются как минимум три личности, поочередно выступающие на авансцену в зависимости от обстоятельств. Лиля, Мэри и Агата — так звали крысиных личностей — выходили на свет Божий не абы как, а в строго определенной последовательности в силу специфики усвоенных ими профессиональных навыков. Так как крыса придерживалась широких взглядов и жила за плинтусом сразу с двумя энциклопедистами, то в быту она воображала себя Лилей Брик в порочных черных чулках в сеточку и с алой помадой на губках бантиком. Будучи няней для грызунов в ветеринарной клинике, в рабочее время крыса видела себя Мэри Поппинс в строгом темно-синем платье и с лицом Натальи Андрейченко. На досуге она любила сочинять детективы, подписывая свои опусы скромным псевдонимом «Агата Крысти». Среди всех крысиных личностей Агата была самой творческой, поэтому она не стеснялась расширять свое и без того обширное сознание всеми доступными способами. Причем после сеансов расширения от тяжелого похмелья страдала не только Агата, но и две другие крысиные ипостаси вместе с самой крысой. В последствии этот феномен Троицы был описан в культурологии как женское архетипическое триединство Любовницы, Матери и Музы. Циничные, лишенные воображения психиатОры в своих диссертациях описали феномен нашей крысы намного проще — как «Три в одной». Как грицца, смешать, но не взбалтывать. Мдя. В то злосчастное утро крыса проснулась в образе Музы, то есть Агаты, и утро, естественно, не задалось. Башка раскалывалась и не хотела отрываться от подушки, приклеившись намертво. Лишь с пятой попытки Музе удалось оторвать голову, причем не только от подушки, но и от туловища. При этом голова треснула и раскололась-таки надвое. — Не надо было вчера смешивать портвейн с мухоморами и кастанедой, — ругала себя Агата, склеивая половинки головы клеем «Момент». Благо, под шерстью швы были не так заметны. По причине восстановительных манипуляций времени на остальные художества уже катастрофически не хватало. Агата только и успела, что наварить ведро овсяной каши энциклопедистам на день и, протерев запотевшие от утренней росы стекла Windows 10, написать Пролог к своему новому роману «Рукопись, найденная за плинтусом». Перед выходом из дома она крупными мазками быстренько набросала на себя косметику, превратив помятую крысиную морду в хорошенькое женское личико, и стремительно выскочила из-под плинтуса навстречу новому дню. Когда Агата плюхнулась в свой раздолбанный «Дэу Матиз», чтобы ехать на работу в ветеринарную клинику, рядом на пассажирском сидении она обнаружила незнакомого мужчину. — Вас куда подвести? — вежливо спросила Крыса. — В морг, — ответил мужик и упал. В спине у него торчал нож. «Кстати, хорошо бы заставить Эфрона, наконец, поточить кухонные ножи», — успела подумать Агата, схватившись за телефон. Не попадая лапой по кнопкам, она лихорадочно набирала номер друга детства Ваньки Путилина, служившего в Московском уголовном розыске супер-уполномоченным опером по особо мокрым делам. Да-да, Ванька тоже был крысой и происходил из древнего крысиного рода тех самых Путилиных, что уже триста лет верой и правдой охраняли закон и порядок на вверенной им территории Тверского околотка города Москвы. Несмотря на виртуозное использование ненормативной лексики, умеренный алкоголизм и вечную сигарету, прилипшую к нижней губе, в душе Ванька оставался все тем же ранимым стеснительным крысенком, которого Агата помнила еще со школьной скамьи подсудимых. Надевая бандитам наручники с одновременным нанесением побоев по почкам, крыса Путилин под шерстью по-прежнему краснел от смущения. А если порой ему случалось застрелить в день трех-четырех мокрушников, он плакал ночами и никак не мог заснуть, пока Мэри Поппинс, вытеснив Агату из сознания крысы, не приезжала к нему качать колыбель, напевая «Спи моя радость, усни». В ответ на Агатины завывания по поводу внезапно обнаружившегося трупа, Ванька весело прохрипел приятным баритоном старого курильщика: — Ладушки, сейчас пришлю экспертика к трупику. Какой он из себя? — Мужик как мужик... молчаливый такой, подозрительно тихий. Одет, правда, странно: носки красные, рубашка зеленая, галстук желтый. Я б своего мужа за такое убила! — Мы проверим и эту версию, — сказал Иван. — Спасибо, дорогуша! Я постараюсь замять это дело, но от тебя потребуется ответная услуга. В голосе супер-уполномоченного опера Путилина зазвучал металл. — У меня для тебя дело государственной важности. Нужно внедриться в банду Степолтона из Мэрипит-хауса. Там ищут гувернантку для кота. Адрес: Большой Девонширский проезд, дом 2023бис. Получив оперативное задание, Агата стремительно метнулась домой за плинтус. В гардеробной она набросила на плечи первую попавшуюся шубку из шиншиллы, натянула на лапы стоптанные кирзовые сапоги энциклопедиста Брокгауза, а прелестную серую головку украсила антикварной фамильной тиарой из зубов голубого дрозда. Именно так, по мнению Агаты, должна была выглядеть настоящая московская прислуга. В этом веселеньком прикиде она вновь выскочила на улицу. По небу плыли изящные облачка с кружевными оборочками, слегка присборенные в талии. — Видать, от Ив Сен-Лорана, последняя коллекция, — быстро смекнула Агата. Через полчаса она уже входила в роскошный особняк со скромной табличкой «Афанасий Никитич Степолтон, заслуженный киллер-энтомолог Британской империи». Над парадным входом красовался фамильный герб с двумя изящно скрещенными кувалдами на фоне бабочки «Мертвая голова» под девизом «Народ и мафия едины!» Степолтон оказался представительным блондином в безукоризненном смокинге и безупречном бронежилете. Сверля Агату пронзительным взглядом, он учтиво спросил: — Имеете ли вы опыт общения с животными? — Еще какой! — затараторила Агата. — К примеру, я сейчас живу за плинтусом с двумя энциклопедистами. По секрету скажу Вам, что Брокгауз — такая скотина, а Эфрон — просто козел, и даже плинтус... — А как насчет английского? — перебил Степолтон, — Наша киса ведет род от призрака собаки лорда Баскервиля и произносит «Мяу» на безупречном английском с девонширским акцентом. — Перед вами автор русско-кошачьего разговорника и третьего тома англо-крысиного толкового словаря! — вдохновенно соврала Агата. Хозяин достал пачку долларов толщиной с ненаписанный еще роман «Рукопись, найденная за плинтусом». — Дам вдвое больше, если присмотрите за кисой. Да и ее хозяйка в последнее время не вызывает большого доверия. Докладывать обо всем будете лично мне. Ясно? — Так точно, Ваше Превосходительство, — Агата молодцевато щелкнула каблуками кирзовых сапог и взяла «под козырек». Степолтон звякнул в колокольчик. В кабинет вошел дворецкий Берримор, с ног до головы унизанный бицепсами. Привычным жестом заломив Агате лапы за спину, он молча отконвоировал ее в покои миссис Степолтон для знакомства с подопечным котиком. Часть Вторая Миссис Степолтон из Мэрипит-хауса — она же Берил Гарсиа из Коста-Рики, она же Сонька Золотая Ручка из Марьиной Рощи — оказалась высокой вульгарной брюнеткой с визгливым смехом, холеными ноздрями и чувственно-порочными, слегка оттопыренными ушами. Именно она была той самой хозяйкой «кисы», которая больше не вызывала доверия у Степолтона, и Агата тотчас же согласилась со своим новым боссом. В углу вычурно обставленной комнаты размером со стадион Уэмбли стояла клетка с котиком. Котик оказался вполне половозрелым, но чрезвычайно мелким камышовым котом в сапогах с печальными глазами, полными слез. При виде этой одухотворенной морды, явно нуждавшейся в утешении, задремавшая было в крысиной голове Мэри Поппинс стремительно вырвалась наружу, резко задвинув локтем Агату. — Ути-ути-ути ..... кис-кис-кис, — пропела она, простирая руки к перепуганному такой внезапной метаморфозой кошаку. — Почему мой подопечный такой мелкий и печальный? — строго спросила Мэри Поппинс голосом Натальи Андрейченко. — Болел в детстве, — заученно ответила вульгарная брюнетка. — Кроме того, он много плачет и ничего не жрет, зараза, вот и усох. Чего я ему только не предлагала: и обезжиренный грог, и шашлык из русалочьих хвостов, жаренный в оливковом масле, и яйца Фаберже всмятку — все одно не жрет. Брезгует. Сегодня на завтрак подали шпроты с картофельным пюре и солеными огурцами, так он и их выбросил в пропасть. Прервав монолог миссис Степолтон властным жестом, Мэри попросила оставить ее наедине с клиентом. Поначалу кошак отказывался идти на контакт, царапался, шипел и тихо матерился, забившись в дальний угол клетки. Но Мэри была опытной няней, способной разговорить даже скульптуру Купидона в городском парке. — Гив ми лапу, плиз! — произнесла она на чистом английском и выкатила из-за пазухи два ведра. Одно ведро было с еще теплой овсянкой, которую утром сварила Агата на прокорм энциклопедистов, другое ведерко — с шампанским. Достав из кармана фужеры из чешского стекла, Мэри разлила по ним полусухое игристое. Няня и ее подопечный чокнулись, выпили за знакомство и закусили фужерами. После этого котик сразу оживился, перестал шипеть и начал быстро лизать овсянку. Одновременно, обливаясь горючими слюнями, он языком жестов поведал Мэри свою печальную историю, и море сострадания захлестнуло добрейшее сердце няни. Выяснилось, что котика зовут сэр Генри Баскервиль и он является наследником и последним потомком мужского пола в роду знаменитого призрака собаки Баскервилей. Когда-то он, как и его великий предок, тоже был огромным страшным псом, который вольно носился по девонширским болотам, пугая своим воем местных боевых комаров и мирных обывателей. После смерти «дяди самых честных правил» сэр Генри унаследовал поместье, престижное Стаффордширское болото в элитном районе Девоншира, миллион фунтов стерлингов и место в Палате пэров Британского парламента. И в тот момент, когда счастье было не только близко, но и возможно, в Девоншире появились Степолтоны. Они хитростью выманили сэра Генри из дома, пригласив его к себе на ужин и накормив изысканными блюдами из бледных поганок с гарниром из маринованных глюков. Стоит ли говорить, что наследник собаки Баскервилей сразу же лишился чувств. Когда сэр Генри очнулся, он обнаружил себя в теле камышового кота, отчего опять впал в беспамятство. Дело в том, что Степолтоны, пока Баскервиль находился в первом обмороке, сделали ему пластическую операцию по смене биологического вида для того, чтобы инкогнито вывести в Россию. Таким образом английский лорд из Девонширской глубинки оказался в центре Москвы. С тех пор его держат взаперти в золотой клетке на платиновой цепи, по которой бедный образованный котик вынужден ходить туда-сюда с песнями и сказками в окружении сидящих на ветвях русалок, поющих белок и драгоценных антикварных орехов ювелирной фирмы «Фаберже и сыновья». — «Все скорлупки золотые. Ядра — чистый изумруд», как воспел их когда-то великий русский поэт Наше-Все-Пушкин. В обмен на свободу Степолтоны требуют, чтобы сэр Генри нотариально оформил им дарственную на все свое имущество, включая болото с боевыми комарами и место в Палате пэров. Выслушав трагическую повесть котика, Мэри Поппинс разрыдалась. Следом за ней хором зарыдали Агата Крысти и Лиля Брик. Все три личности, жившие в голове крысы, которая в свою очередь жила за плинтусом, обнялись и поклялись друг другу сделать все, чтобы спасти сэра Генри. Клятва была скреплена крысиной кровью. Лишь поздно вечером усталая крыса вернулась домой за плинтус. Она сразу вспомнила, что живет с двумя энциклопедистами одновременно и почувствовала в себе пробуждение Лили Брик. Едва Лиля переступила порог, как ее окружили голодные Брокгауз и Эфрон с просьбами дать им поесть, купить новый софт для ноута и почитать перед сном «Незнайку в Солнечном городе». Кроме того, на основе самостоятельного анализа сказки братьев Гримм о совместном проживании Белоснежки и семи гномов, они за прошедший день написали статью для энциклопедического словаря о природе гномосексуализма и теперь жаждали обсудить ее вместе и Лилей. Когда Лиля доваривала очередное ведро овсяной каши, на кухню заглянул Эфрон, чтобы сообщить, что ей недавно кто-то звонил и промяукал номер мобильного телефона с просьбой немедленно связаться. Трясущимися лапами Лиля набрала записанный на бумажке номер. Из сбивчивого мяуканья Сэра Генри, а это, без сомнения, был он, Лиля поняла, что его похитили и держат в заложниках в Бирюлево, в самом центре Гримпенской трясины. Ситуация требовала немедленных действий, поэтому командование в голове крысы опять перешло к Агате. Используя азбуку Морзе, она быстро продиктовала Брокгаузу, известному в узких кругах под кличкой «Радистка Кэт», зашифрованную телефонограмму в Центр, которая начиналась словами «Шеф, усё пропало». Агата понимала, что для спасения сэра Генри ей придется проникнуть в самое логово врага. Чтобы сбить противника с толку и остаться неузнанной, она решила прибегнуть к маскировке: надела шубу из шиншиллы мехом внутрь и задом наперед, а также вставила за щеки контактные линзы. Когда, теряя на ходу кирзовые сапоги, Агата ломанулась из-под плинтуса, вслед ей уже неслась веселая трель морзянки с сообщением супер-уполномоченному оперу Путилину о провале операции. Часть Третья. Зажав в кулачке адрес, продиктованный сэром Генри по телефону, Агата бесстрашно пробиралась в самое сердце Гримпенской трясины, где находилось загадочное и страшное место под названием «Бирюлево». Именно там Степолтон держал в заточении последнего потомка Собаки Баскервилей. Наконец, на одной из болотных кочек она заметила указатель «Бандитская „малина“ Изумрудный город», от которого вела дорога из желтого кирпича. — Дорога, вымощенная желтым кирпичом, ведет в Ад, — вспомнила народную мудрость Агата. — Ну конечно, вот что означает это зловещее слово — Бирюлево. Ну что же, в Ад, так в Ад. Агата остановилась, озираясь по сторонам в поисках Вергилия или какого другого провожатого в Преисподнюю. Ждать пришлось недолго, потому как крысе вскоре был дан Знак и ниспослано сопровождение, правда всего лишь музыкальное. В ее голове зазвучала песня «Goodbye Yellow Brick Road» в исполнении Элтона Джона и Ансамбля песни и пляски Советской армии. Подпевая и приплясывая, крыса, ведомая мелодией, устремилась вперед, отбивая чечётку кирзовыми сапогами по желтой брусчатке. На подступах к «малине» песня неожиданно прервалась. У стальных ворот поперек дороги стоял танк, из люка которого свешивался охранник и проверял документы у всех входивших. Пока Агата раздумывала, как поступить, дуло пушки танка, воровато озираясь, опустилось в бочку с белым порошком, стоявшую возле гусениц. Быстро втянув порошок, танк блаженно обмяк и начал расползаться. Секьюрити отвлекся от своего занятия, спрыгнул на землю и пнул танк сапогом: — Твою ж мать в интерфейс! В этот момент Агата выхватила заранее захваченный из дома пульт управления от телевизора «Samsung Galaxy S23» и нажатием клавиши «Escape» удалила охранника, сразу оказавшись внутри «малины». Быстро разложив при входе карту Таро, Агата определила направление движения к кабинету Степолтона. Представшая ее взору комната была уставлена книжными полками и чучелами клиентов, отправленных заслуженным киллером-энтомологом на тот свет самыми разнообразными способами. На полках бросались в глаза фундаментальное исследование «Роль кистеня в русской истории» в 184-х томах, поваренная книга «100 блюд из цианистого калия», магистерская диссертация самого Степолтона «Использование боевых комаров и бабочек-убийц как оружия массового поражения в ходе сухопутных арьергардных боев в средне-умеренных широтах», а также видавший виды учебник «Феня для «чайников». Степолтон сидел у камина, держа на руках чучело резинового ёжика с дырочкой в правом боку. Прикрыв глаза, этой дырочкой он вдохновенно насвистывал Сонату Шуберта номер пять ля-бемоль мажор для фортепиано с оркестром. При виде импозантного мужчины в элегантных фланелевых трениках с пузырями на коленях и домашнем спасательном жилете, встрепенувшаяся в черепной коробке крысы Лиля Брик, сделала стойку и устремилась на выход, отшвырнув Агату. — Не кажется ли вам, господин Степолтон, что все мы — всего лишь звуки, летящие ввысь из-под пальцев невидимого органиста? — томно произнесла Лиля хрипловатым голосом, облокотясь на каминную полку и придав тем самым своему телу красивый изгиб. — Угостите даму сигареткой. — Это был мой дипломный выстрел, — неожиданно произнес Степолтон, прервав свист и указывая на дырочку в правом боку резинового ёжика. Лиля вздрогнула, а он продолжал как ни в чем не бывало: — Приехал я в Первопрестольную учиться на дилера, но недобрал баллы и попал на киллерское отделение. И, представьте себе, не жалею. Знаю, кое у кого сложилось негативное отношение к нашей профессии: мол, мы — продукт тлетворного влияния Запада, у которого нет ничего святого. Между тем разбой и убийства — старинное русское ремесло, основанное на национальном чувстве справедливости. Мы изымаем деньги у богатых и отдаем их бедным, то есть перераспределяем между собой. Помните, у Лермонтова: «Выхожу с братвой я на дорогу»? Если вдуматься, киллер — это санитар общества. — Санитар, говорите?! — взвилась Лиля. — Тогда ответьте: в какую палату вы упекли несчастного сэра Генри и с каким диагнозом? — Это не я. У меня алиби, — хладнокровно заявил Степолтон. — Во время похищения кошака я в Сандуновских банях участвовал в отчетно-перевыборной оргии московской богемы. Вот справка оргкомитета. Вы не там ищите. Я тоже в своем роде жертва. Сэра Генри похитила моя жена, вступив в преступный сговор с дворецким Берримором. Она хочет развода, чтобы женить на себе сэра Генри, свалив вину за его похищение на меня. Чтобы найти Баскервиля, Вам необходимо перейти на следующий уровень. С этими словами Степолтон вместе с кабинетом растворился в воздухе, а крыса со всеми своими ипостасями в голове оказалась в длинном пропахшем кошками и суточными щами коридоре пошарпанной коммуналки. За ее спиной была облупленная входная дверь со множеством звонков и табличек: «Абрамович — один короткий», «Билл Гейтс — два длинных», «Березовский — больше не звонить!» Рядом лежал резиновый ёжик, который каким-то чудом телепортировался вместе с крысой. Из туманных глубин квартиры к крысе с приветливой улыбкой вышла миссис Степолтон. Ей навстречу из крысиной головы бесстрашно выступила Агата. — Ведите меня к сэру Генри, — приказала она, наставив на миссис Степолтон пульт от телевизора. Та пожала плечами и повела крысу длинным извилистым коридором, заставленным всякой рухлядью. На кухне жужжал примус и пахло подгоревшей пиццей. К стенке был прикноплен листок из тетради в клетку с «Графиком уборки мест общего пользования». — Зачем Вы похитили бедного Баскервиля? — спросила Агата из вежливости, чтобы хоть как-то поддержать разговор. — Как зачем? Ради денег, разумеется. Сто тысяч фунтов стерлингов, за которые я полгода назад продала герцогу Эдинбургскому антикварный примус, быстро закончились. Впрочем, деньги — это всего лишь наше представление о деньгах, — глубокомысленно изрекла миссис Степолтон. — Сто штук за такую рухлядь?! —изумилась Агата. — Во-первых, это не рухлядь, а первенец отечественного примусостроения, — ответила хозяйка. — Во-вторых, Его Светлость — страстный коллекционер советского антика. — Так продайте ему квартиру, — посоветовала Агата. — Расстаться с такой престижной коммуналкой?! — замахала руками миссис Степолтон. — Во-первых, негоже отдавать иноземцам наши национальные святыни. А во-вторых, я к ней привыкла! Я, знаете ли, чувствую себя моложе, когда попадаю в обстановку своей юности. Закопченные потолки, очередь в сортир, где вместо туалетной бумаги висит криво нарезанная газета «Правда» — это возвращает меня к тем блаженным временам, когда мы с соседями жили здесь, как одна дружная семья... Вернее, десять. — И где сейчас эти славные семьи? — Примерно там же, где скоро окажется лорд Баскервиль. Миссис Степолтон указала на кучу тряпья в углу, над которой кто-то склонился. Приглядевшись, Агата узнала дворецкого Берримора, который вливал в ухо спящему сэру Генри отравленное Бордо Шато Марго урожая 1957 года. Вдруг щелкнул затвор пистолета. — Стоять! Ни с места! Вы арестованы! — вскричало чучело резинового ёжика голосом супер-уполномоченного опера Ивана Путилина. Берримор кинулся наутек, но его навсегда остановил предупредительный выстрел в голову, сделанный Путилиным. За окном весело завыли полицейские сирены. Почуяв неладное, миссис Степолтон с криком «Поберегись!» ударилась оземь, сделала два кувырка через голову, затем сальто в воздухе и с печальным клёкотом «Я — чайка! Я — чайка!» вылетела в окно. Эпилог Прошли дни и годы. Смеркалось. Крыса вернулась на свою уютную творческую кухню за плинтусом и дописала, наконец, детективный роман про Рукопись, найденную где-то неподалеку. Иван Путилин стал ее первым читателем и критиком. Сэр Генри несколько раз делал предложение Мэри Поппинс, но она была вынуждена ему отказать, так как не могла покинуть голову крысы. С разбитым сердцем Баскервиль вернулся на родину, где и по сей день продолжает носиться по болотам, пугая своим мяуканьем местных боевых комаров и мирных обывателей. О судьбе миссис Степолтон из Мэрипит-хауса — она же Берил Гарсиа из Коста-Рики, она же Сонька Золотая Ручка из Марьиной Рощи — мало что известно. По слухам, чтобы покинуть Россию, она сделала пластическую операцию, преобразившись в козу. Сейчас она замужем, живет в Коста-Рике и воспитывает семерых козлят. Что касается ее бывшего мужа — заслуженного киллера-энтомолога Степолтона, то суд учел его чистосердечное раскаяние, а также то, что он добровольно передал свою богатейшую коллекцию оружия и ядов подшефному детскому саду. Афанасий был условно осужден по статье «Изнасилование в пределах необходимой обороны». Ну и, конечно, труп в машине в красных носках и с ножом в спине. Это страшное преступление было успешно раскрыто Путилиным. Его историю крыса подробно описала в своем новом романе «Дама в автомобиле в очках и с ружьём», недавно опубликованном ею во Франции под псевдоним «Себастьян Жапризо». Следите за нашими релизами, читайте и наслаждайтесь новыми ужасами! Кроме того, пожалуйста, не забывайте оставлять комменты, выручка от которых пойдет исключительно на благотворительные цели: содержание городского приюта города Таранта для бездомных муз. До встречи, Ваша Крыса, живущая за плинтусом.3 балла
-
Мне было скучно и я игрался с Upscayl. Решил увеличить с помощью этой программы картину «Керган и Персефона» из квеста игры с целью наконец-то узнать, что же на ней изображено. Спойлер: это не сюжет греческих мифов похищение Персефоны. Надо сказать, вышло такое себе… Я не искусствовед, так что опознать источник заимствования из живописи не смогу. Как и в предыдущую попытку, я провёл поиск по изображению – с увеличенной картинкой Google меня в этот раз не подвёл: здесь изображён фрагмент одной из иллюстраций рукописи «Великолепный часослов герцога Беррийского» (Très Riches Heures du Duc de Berry), «Январь». Мне всегда виделись на этой слабо детализированной картинке некие выезжающие из ворот замка средневековые рыцари, а не похищающий Персефону древнегреческий Аид. Вот увеличенная картинка из игры и её прототип – отражённый зеркально фрагмент рукописи: Картинка просто случайная, не имеющая никакого отношения к сюжету и персонажам игры Arcanum. Вопрос закрыт. Вероятнее всего, «шакальное» изображение и было взято из этого номера журнала.3 балла
-
Попробовал написать просмотрщик секторов - вроде бы что-то получилось. Может отрисовывать глобальную карту, тайлы и фасады. Карта отрисовывается без дозагрузок, можно свободно зуммировать вид колёсиком. Видео работы и инструкции по установке на github - https://github.com/fersatgit/VisorObscura. Прямая ссылка на скачивание (версия 0.2) - https://github.com/fersatgit/VisorObscura/releases/download/v0.2/VisorObscura.exe Не знаю буду ли продолжать разработку, просто решил поделиться с сообществом.2 балла
-
Ну почему кринж. Вон я в телегу кинул картинку умного орка - на мой взгляд получилось вполне себе симпатично. И что ещё интереснее - реалистично. А главное - заняло это не так много времени. Во времена производства Арканума делать картинки на таком уровне технической возможности не было. Вот поэтому интересно это исправить. Хотя бы в картинках. Ну а если это будут "живые" картинки (нейронки без проблем оживляют статичные картинки) - вообще прикольно.2 балла
-
Всем привет. Возможно я запоздал с этим лет на 20, но всё же... В прошлом году мне стукнуло 40 и в прошлом же году я впервые сыграл НРИ онлайн. Первый опыт был не супер, но я загорелся. Некоторое время спустя, походив по разным играм и попробовав разные системы я осознал, что могу и главное хочу сделать свою систему для игры Арканум "на столе". По поводу своей системы отдельная тема, т.к. их и так огромное множество. Мне совсем не хотелось перерывать интернет в поисках той самой, досконально изучать её в попытках "натянуть сову на глобус". Поэтому немного поразмыслив решил "изобрести велосипед". Начинал с площадок для ведения игр - Roll20 или OwlBear Rodeo, но очень быстро понял, что 2D не для меня. Пошерстив интернет наткнулся на площадку Tale Spire и понял - вот оно! Красивый визуал, хорошие возможности для отыгрыша, а главное полная свобода в построении локаций. Да, конечно, это вовсе не привычная ПК игра, где все действия можно производить кликом мыши и ничего отыгрывать не надо. Можно сказать - это не для всех. Но раз тема по РИ была когда-то создана на этом форуме, решил отписаться сюда, хотя есть ощущение, что этот пост вряд ли вообще кто-то увидит. Начнём с визуала. Площадка TS позволяет создать 3D локации. Я практически один в один воссоздал Тарант. Конечно с изменениями. Например в НРИ не нужно "быстрое перемещение" с помощью метро, а вот то, что в огромном городе(по меркам 19 века) нет ни одного туалета(в Fallout они были), показывает уровень допущенных условностей в ПК игре. Поэтому я принял решение сделать вместо спусков в "метро" и киосков, общественные уборные. Ведь гигиена и чистота - основополагающие показатели цивилизованности. Вот несколько картинок. Знатоки конечно же сразу узнают многие вещи. Но должен сказать. Я старался сделать максимально близко к оригиналу, но всё же это не копия Таранта, а как бы альтернативная версия. Мост переходящий в Кенсингтон бродвей встречающий путешественников, вдалеке особняк Бейтса. Портовый район, на заднем плане Бойл. Пример заполнения. Магические магазины(недалеко от резиденции Веллингтона). А справа бот, для генерации товаров "помагазинно". Зайдя в магазин я просто нажимаю кнопку и бот выдаёт список того, что конкретно сейчас есть в ассортименте. Пока ещё не заполнен до конца. Электростанция Бейтса(так как я её представляю) справа насосы, слева турбины посреди паровой котёл(конкретный скрин - только начало работы) Новая канализация. Каждая клетка - так называемый Тайл. В игре Мастер назначает вам миниатюру, которой вы можете управлять. Остальными миниатюрами управляет Мастер. С помощью нейросетей можно создать свою собственную миниатюру. Также к TS подключены такие ресурсы как TitanCraft и HeroForge где также можно самому создать полностью кастомную миньку и сразу подгрузить в игру. Например я вынужден был сделать миньку Полуогра. Кстати в "базовой" комплектации абсолютно бесплатно. С помощью нейронки создал html код в виде Листа Персонажа(Чарника) и интегрировал его в TS. Теперь прокачав например свой навык и тыкнув в чарнике кнопку броска - он вытаскивает нужные кости, остаётся только сделать бросок. Также я верстаю на спец сайте "Книгу Правил"(корник) с полным описанием правил системы, бросков, ходов, боёвки, социалки и т.д. Пока ещё это всё находится в разрозненном виде, т.к. сначала я буквально попытался скопировать игру перенеся на НРИ, но на тестовых играх быстро понял, что ПК и НРИ настолько разные, что это буквально новая игра, а не переделка старой. У меня есть ранняя версия правил, но я понял, что надо переделать всё и конкретно сейчас над этим работаю. Покажу пока только обложку =) Да, я осознаю, что нейронка делает не супер, но сам не художник, поэтому буду довольствоваться пока этим. Если тут есть кто-то, кому интересна эта тема и есть время и возможность как-то конструктивно помочь - буду рад всем. Работы предстоит ещё много, но в это уже можно играть. События будут разворачиваться ДО крушения "Зефира", как бы работая некоторым приквелом. Пока в наличии полностью готовый Тарант с наполнением, все дома полностью заполнены "Неписями", прописаны основные моменты. Есть даже пасхалки =). Остальное будет чистой импровизацией и мне самому очень интересно куда заведёт дорога тех, кто рискнёт пуститься в это приключение. Приглашаю всех в моё сообщество(пока абсолютно пустое) https://vk.com/tarant_club . Тупо нет времени развивать, да и народа пока нет. Там есть только бот для создания персонажа, который можно потыкать. На ранней стадии разработки я думал и о том, что возможно когда-то буду играть эту игру офлайн, так вот ВК бот может заменить бумажные чарники полностью и даже физические кости, хотя физические кости приятно бросать вживую. В общем надеюсь, что остались ещё те, кто помнит и любит эту игру настолько, что хотел бы играть не в заскриптованную, а дающую абсолютную свободу, игру. Всем бобра!2 балла
-
Проходил без убийств и заметил баг с предысторией "молодой маг". Скорее всего, то же самое будет и с экстремальная личность. Дело в том, что в некоторых диалогах, вне зависимости от реакции НПЦ, она может сбрасываться до какого-то конкретного значения. Если у НПЦ была высокая реакция на персонажа(высокая красота или вещи на +к реакции), то игра, почему-то, считает это УМЕНЬШЕНИЕМ и вставляет свой х2 модификатор, зачастую это приводит не к сбросу реакции, а уменьшению ее до отрицательных значений, что вызывает проблемы. Манипуляции с базовой реакцией иногда помогают, например исопльзовать Доминирование Воли, что уменьшит базовую реакцию, но не всегда. Перечислю по степени увеличения критичности проблемы: - Не получается купить волшебные бобы у хоббитов в Каладоне. После первой фразы, реакция падает до минусовой или около-нулевой и любая следующая реплика приводит к бою. Помогла манипуляция и уменьшение базовой реакции. - Не получается взять квест на мастера по воровству. После запуска диалога, его реакция сбрасывается и при слишком низкой реакции, он просто завершает диалог, спасибо хоть не боем, но и продвинуться нельзя. После манипуляций с контролем разума и вещами на +реакцию и красоту, удалось продвинуть диалог до вопроса, чем он занимается, но взять квест не получается - при диалоге с ним его реакция на персонажа постоянно меняется и нужная строка не появляется. Стать мастером никак не получилось, к сожалению. - Если Кергана убедить мирно мирно, то вместо завершения игры и включения ролика, начинается бой, т.к. одна из ключевых фраз в диалоге приводит к падение реакции в глубокий минус и, видимо, скрипт завершения игры не срабатывает из-за начала боя сразу после завершения диалога. Решения я не нашел. к сожалению, разве что убить его после. Я бы предложил вообще отключить этот модификатор у бэкграунда, т.к. он приводит ко множеству глюков в самых разных местах, например Мадам лил будет постоянно сбрасывать реакцию до 20-30 и многие другие НПЦ тоже. Лучше перебалансировать бонусы и минусы, т.к., в целом, у многих кастомных предысторий бонусы слишком высокие, а минусы ничтожные.2 балла
-
2 балла
-
Арканум очень кривой. Некоторые механики, например проки с проклятых вещей, нормально работают в риалтайме и крайне криво в пошаговом - во время хода носителя проклятого оружия все проки будут накапливать, а после передачи хода уже будут прокастованы. Что рождает кучу пробелм - например, у нас на ГГ проклятых топор, мы им махали-махали и убили врага, после чего передали ход - ну, все срабатывания случайно молнии, которые должны были бы полететь во врага, полетят прямо по нам. Ну и, в принципе, эти молнии могли бы его убить, если бы они вылетали прямо во время удара, но этого тоже не происходит. А вот в риалтайме все работает именно так, как должно. Так же эффект от крита "сбитие с ног" в пошаговом не имеет смысла - враг просто упадет и мгновенно встанет. В риалтайме же, пока враг встает, Вы можете нанести ему много-много ударов без ответа, что очень полезно. Казалось бы - ну, значит играем в риалтайме? Но и тут есть проблема, а именно - скорость анимации. Она СЛИШКОМ быстрая, разницы между оружием со скоростью 15 и 25 практически нет, более того - возьмите меч, топор и лук одной скорости. Казалось бы, они должны иметь одинаковую скорость анимации? Вовсе нет - лук будет самым быстрым, с большим отрывом. потом будет меч и намного медленнее будет топор. К сожалению, разработчики сделали в игре 2 режима боёв, но, в итоге, оба сделали недоделанными и кривыми. Лучше бы сконцентрировались на одном, но сделали хорошо.2 балла
-
Если они действительно сделали, что обещали, то для сообщества модификаторов Арканума это буквально: «Всё то, о чём мы так долго мечтали». @san, допустим, ты захотел создать новое заклинание Extraplanar Chest (Сундук из Иного Измерения), как в моде для ToEE. Наколдовал – появился сундук для хранения пожитков, снял заклинание – он исчез. Удобно! Однако при текущих возможностях для модификации такое новшество не добавить в игру. С альтернативным движком ты можешь творить всё, что пожелаешь… в меру своих навыков, конечно же. Засунул паровую броню в такой магический сундук – оно как бабахнуло.2 балла
-
Как мы ушли от поиска решения проблемы к доказыванию того, что проблема вообще есть Всё что наносит растянутый по времени урон: урон при сильном отравлении, урон от заклинаний "шквал льда" и "ядовитые пары", ещё надо вспомнить предметы с растянутым уроном... Это действует и на длительность оглушения в игре. В реальном времени от оглушения очухиваются гораздо быстрее, чем в пошаговом режиме. И с окаменением там тоже подобная история.2 балла
-
Для тех, кто зарегистрировался и... всё. Учетные записи, которые долгое время (более месяца) не подают признаков жизни (нет постов, не комментов, нет заходов в свой аккаунт, пр.) периодически - удаляются по мере сил и наличия времени у администратора. Если этот Форум представляет для посетителя какой-то интерес (помимо спам-сообщений), то имеет смысл как-то "мяукнуть" в теме, которая любопытна. ps: просто картинка из любимого кинофильма.2 балла
-
Мне кажется, что это уже перебор. Некоторые моменты обомнованы, но остальные легко объясняются ограничениями движка и временем разработки. Вон в deus ex создали подшивку газет за несколько лет. Многие их читали (ну кто-то читал, конечно). В Тес книжек вагон. Я прочитал десятка два, потом задушился. Многие и этого не делают. Кодексы масс эффектов и драгон эйджей туда же. Можно историю от сотворения мира написать, но зачем? Для одной игры, чем больше игрок додумает сам, тем меньше дыр он найдет в сюжете. Вот с нехваткой полей и скота - да. Намеки в игре есть, но немного. Хоть бы пару ферм вокруг крупных городов раскидали. Но это затраты. Я вот сейчас в киберпанк 2077 играю. Там детализировано примерно все (игра вроде на настолке основана, так что им проще было). Но играть - скучно. Врубаю под кино пострелять в тупых болванчиков. Сюжет хорош (кто-то его ругает, но как по мне вполне норм), постановка в сюжете отличная, все остальное - скука смертная для растигивания игры. На каждый "заказ" для ГГ присылают сначала монолог заказчика, потом страницу текста. Текст не повторяет слова из монолога, но говорит ровно о том же. А полезной инфы в этом тексте: можно всех на локации убить или нет. И зачем это все? Народ пишет, что нейросетка это такой джун. Тупой, но исполнительный и производительный. Другой вопрос, что это говорят про те сети, за которые надо денежк платить. У себя чтоб такое развернуть сервер хороший надобен, желательно отдельно от основного компа. Иначе работать будет очень медленно. В общем для крутого сеньора-программиста - это хороший инструмент. Для мидла - полезный инструмент. А для джуна или условной домохозяйки - в плане программирования бесполезно. В целом можно дома развернуть небольшую (гигов на 150) говоряющую deepseek и заставить ее там описания локаций писать... Править за ним надо, но править это не писать 3к символов. Уже лучше новое придумывать. Не привязываясь к древнему движку, который и тогда-то не очень хорошо работал. Если бы не гранфикс, игра так и была бы непроходимым куском кода. А так - шедевр. Да, сейчас видны нестыковки, но кто их тогда замечал, во время игры? Вот баги, ломающие сейвы замечали всееее...2 балла
-
Вообще дофига не так, если придираться Об этом в Арканум Клубе уже была статья человека в далёком 2009 году. Где она теперь - не знаю, так что просто скопирую его текст сюда: Мир Арканума И Его Проблемы Итак, в данном труде будет высказано мнение творческой группы, решившей посмотреть мир Арканума и делать на его основе ролевки живого действия и, возможно, сеттинг для настольной РПГ. Все, что будет сказано ниже - сугубо наша (творческой группы по разработке) точка зрения, но мы считаем е достаточно обоснованной. "Потемкинский мир" или введение. К сожалению, у мира Арканума есть реально большие проблемы. Первопричиной оных является то, что мир создавался под игру и, судя по всему, параллельно с сюжетом, а то и запаздывая. При этом в Тройке работали люди талантливые и мастеровитые, результатом чего стала кажущаяся наполненность и живость мира. Увы, на что-то большее, чем собственно компьютерная игра, мир не рассчитывали. В результате получилась этакая "елочная игрушка" - красивая, но пустотелая и хрупкая. Пока ты держишь ее в руках и любуешься на красивые узоры, она производит впечатление целостной и органичной. Но стоит ткнуть посильнее пальцем - и хрупкая стенка лопается, в симпатичной игрушке появляется уродливая дырка, а на пальце - порезы. Так и здесь - пока ты ходишь по сюжетным и жестко прописанным местам в игре, вокруг мельтешит жизнь, мир живет и радует. Но стоит попробовать как-то выйти за рамки - и становится видно, что там ничего нету. Отдельно скажу о том, что разработчикам одновременно и помогло, и помешало. Это их опыт. До Арканума они в составе Black Isles разрабатывали Фоллаут (да простится мне такое произношение). Это принесло им ценый опыт построения ролевой игры... и это же сыграло злую шутку. Создается реальное впечатление, что разработчики использовали для создания Арканума привычные "лекала" Фоллаута. Какие это имело последствия - скажу далее. I. "Степь да степь кругом" или об Огромных Пустых Пространствах. Это одна из самых больших проблем Арканума. Крупный континент (размером где-то с Европу без России), на нем несколько серьезных государств. По идее должно было быть немало городов и прочих следов цивилизации. На практике же мы имеем страны из двух-трех городов, разделенных безлюдными и никому не нужными равнинами, лесами и т.п. Где-то в раннем Средневековье это была бы еще хоть как-то вообразимая картина, но у нас по сути начало XX века. По идее здесь уже должно быть очень много городов и более мелких населенных пунктов, иначе о процветающих державах и войнах между ними говорить бессмысленно. Вот тут-то, кстати, и проявляется та самая "подстава", связанная с опытом Фоллаута. Там тоже есть "огромные пустые пространства" с небольшими городами и великой пустыней. Привычную схему, похоже, перенесли и на Арканум. Но во-первых, там была небольшая Калифорния, а здесь целый материк, а во-вторых, в Аркануме ядерной войны не было (а если какая катастрофа подобного масштаба и произошла, то не меньше чем 2000 лет назад), и получается нелогичная картана - земель дофига, препятствий к их освоению нет, но они за 2000 лет все еще не освоены. Поэтому подобная картина мира категорически не годится! Разве что для компьютерной игры, где игрок бегает только по тем местам, которые ему по сюжету показывают, или о которые сам по пути "спотыкается". Но хоть упоминания о других населенных пунктах должны быть. Да они, кстати, и есть: в игре упоминаются пляжи Каттана, а также Фальсбург и Флэйм Кип - в этих местах игроку побывать не доведется. И в письменных источниках сказано, что тарантианский король в древности завоевал несколько государств центральной части Арканума - ну и где они? Их пожрал астральный долгоносик? Видимо тот же самый, который уничтожил большую часть мостов через реки Арканума (два моста на всю длинную реку - это сильно!), а также помог тарантианским лесорубам извести здоровенный, судя по описаниям, Морбиганский лес за рекордно короткие сроки. II. "Двое в лодке, не считая СЛОНА" или о занимательной геополитике. Вторая проблема этого мира вполне себе геополитическая. Что мы имеем? Три государства на весь континент, не считая самоизолировавшихся гномов и эльфов. Объединенное Королевство большое, технически развитое и вообще передовое. Камбрия - разоренная войной и упадочная. За горами находится Арленд, не такой крутой, как ОК, но достаточно приличный. А теперь вопрос: почему этот статус кво сохраняется до сих пор? Почему эта самая Камбрия, которую ОК победило в войне, еще жива и не входит в состав ОК, как покоренная земля? Учитывая мощь и влияние ОК этому вряд ли можно помешать - Арленд за горами, и его армиям, даже если они войдут в Камбрию, придется хуже, чем ОК. Хорошо, во время войны не получилось - так после войны Черный Корень сам под власть ОК перешел. Что мешало вести туда войска и сказать, что "это наша корова, и мы ее доим"(С)? Камбрия стала бы сопротивляться? Интересно ЧЕМ именно? Тем более, что разруха в стране такая, что король не знает, что за пределами столицы происходит. Опять же, если ОК уже освоило все земли, находящиеся в его распоряжении, то почему оно еще не подмяло под себя весь Арканум, а если не освоило, то это уже вопрос к первому пункту моего описания. Так что как ни крути, в Аркануме должно быть несколько больше государств, чем три. На всякое там ООН и прочие нашенские лиги наций прошу не указывать - какая уж тут лига, когда есть определенная сверхдержава, которой противостоит одно государство и еще пытается противостоять (ибо нечем, но хочется) другое? Кстати, опять же видны радиоактивные ушки Фоллаута. Там война и противостояние двух коалиций могут именно так и выглядеть. Да и государства там по имени своих столиц зовут, каковая болезнь и на Арканум распространилась. Сколько раз в игре говорится "Тарант" и "Каладон", а сколько - "Арленд" и "Объединенное Королевство"? Вот-вот! Странно, что Камбрию это не затронуло. III. "История. История... История?" или об отсутствии большей части оной и нелогичности части меньшей. Третья проблема Арканума - одна из самых глобальных. Историческая. Заключается в том, что про историю Арканума никто толком ни черта не знает, исключая последние полвека, за которые произошла такая тьма разных событий, что облысеть от удивления можно. Что нам известно? Была такая Эпоха Легенд, в ней правил мудрый Эльфийский Совет, изгоняли в Пустоту разных антисоциальных гадов, потом нехороший Арронакс дунул-плюнул на мега-технологичный город Вендигрот, Вендигрот скукожился насмерть, Арронакса тоже отправили в Пустоту - на том и конец Эпохе Легенд. А дальше-то что? А ничего, мрак времен с редкими известными островками - возникновением Панарии, разгромом Дериан-Ка, Войной Шипов, основанием Туллы. Все это длится полторы тысячи лет с небольшим, а потом ка-ак понеслось... переворот в Таранте, открытия Бейтса, война с Камбрией, расцвет технологии... как будто все эти прошедшие полторы тысячи лт мир спал, а сейчас вдруг раз - проснулся и принялся в бешеном темпе наверстывать потерянное время. Кстати, технический прогресс тоже где-то при Бейтсе начался, до этого было одно тысячелетнее Средневековье с рыцарями и магией. Странно, учитывая, что огнестрельное оружие в реальной истории изобрели довольно давно. И учитывая наличие вполне технологичного Вендигрота в древности. Разве что он был местного разлива Японией, закрытой от всех снаружи. Хотя, сперли же чай и шелковичных червей из Китая, несмотря на все меры предосторожности... Так что странно, вроде и было сильное государство, а никакого влияния его, никаких записей и прочего. Опять, видимо, астральный долгоносик порезвился. IV. "Мы делаем особую арканумскую магию" или о несбалансированности и нелогичностях в магической системе. С магией в Аркануме тоже не все в порядке. Такое впечатление, что в нее пихали все, что попало в широкий невод какого-нибудь Гугла. При этом была попытка все это привести к некоей единой системе и сбалансировать. Как говорится, "Авантюра не удалась, за попытку - спасибо!"(С). Баланс в магии Арканума в общем-то и не ночевал. Примеров тому немало. Тут вам и ультимативно-боевой "Вред" первого уровня, делающий совершенно ненужными другие боевые заклинания, и фактически бесполезная школа Прорицания, в которой имеет великий смысл только заклинание 4 уровня "Увидеть нвидимое", и наоборот, архиполезная школа Силы с ее щитами и дезинтеграцией... в общем, картина ясная. При этом все это попытались объединить в четыре "старых великих школы". Получилось, мягко говоря, странно. Нет, все элементы в одной школе - это понятно, но вот остальное... что у нас Морф забыл в компании Перемещения, Силы и Фантазма? А Метамагия рядом с Разумом и Прорицанием? Принцип компоновки был описан только в стихах Пелоджиана, которые понять нереально. Ну да ладно, фиг бы с этой компоновкой, Пелоджиан вообще был редкий шутник. Так и в самих школах много радости есть. Особенно школа Призыва радует. Вот откуда, скажите мне тупому, откуда они берут всех этих орков-воинов, огров-телохранителей? С демонами и фамилиарами хоть как-то еще объяснимо, но эти... Не меньше радует и пятый уровень пресловутого Прорицания, которым владеет каждая цыганка. И применяет за какие-то 100 монет. Ну и нафиг оно после этого игроку надо? Еще одно ненужное заклинание - Замок в школе Времени. Используется со смыслом (а не ради прикола) один раз за всю игру - портал возле мастерской Кэмерона закрыть. Еще одна непонятка - магические предметы. Как они делаются? Особенно доспехи и кованое оружие - кузнечное дело-то к Технологии относится, такая фигня. А те же "красненькие", "синенькие" и прочие зелья как делаются? В общем вопросов много, а ответов - значительно меньше. V. "Нет, я только собираю двигатели, чинит их мой брат." или о проблемах и нелогичностях в Технологии. В Технологии тоже не все в порядке. И первым в очереди идет откровенно глупый навык ремонта. Вырос он, подозреваю, из все того же Фоллаута, хотя и не только там он есть. Обычно этот навык нужный и полезный, но в данном случае выглядит странно, учитывая наличие технологических дисциплин, изучение которых проедполагает сборку самых разных технологических предметов. И вот мастер-механик, собравший своими руками какие-нибудь часы, получает их в сломанном виде и хочет починить... а ни фига, навыка ремонта-то нету! Неважно, что этот мастер сам лично часики собирал и прекрасно знает их устройство - без навыка ну никак. В то же время другой мастер, который из всей Технологии знает только какую-нибудь химию или терапию (а то и вообще ничего), зато имеет раскачанный навык ремонта, может починить хоть помятый доспех, хоть механического робота-паука, хоть пулемет. Прелестно, не правда ли? Да и в самих дисциплинах бардак царит. Что за дисциплина такая эта самая терапия? Как приготовить из нескольких лекарственных средств один препарат? Так это, простите, фармакология, и включает она в себя не только это, но и всякие травы и прочие дары природы. То есть гербологию. Это один пример. Второй - это взрывное дело в отрыве от химии. Получается, что у нас не научные дисциплины, а некие прикладноые варианты, и изучаются только рецепты создания "из говешек конфетки". Не руководство, к примеру, по механике, а "Юный Техник" какой-то - "Как из мусора с ближайшей помойки собрать огромного человекоподобного робота". Картина откровенно печальная на наш взгляд. VI. "Ну, там маги есть, а все остальное - как у нас" или о нелогичности общей картины мира. Разобрав ситуацию с Магией и Технологией по отдельности, взглянем на картину в целом. И тут нас поджидает еще одна глобальнейшая проблема. А именно - роль магии в социуме учитывается неправильно. На самом деле остается только удивляться, как Технология умудряется успешно противостоять Магии. Потому что в некоторых очень важных сферах эта самая Магия Технологию уделывает одной левой. Походя. Начнем с медицины. Как у нас лечит маг - правильно, сотворил заклинание, пациент встал и пошел. А как это делает технолог? Тыцнул в пациента мазью, как в игре, и тот тут же здоров? А может мне кто-нибудь объяснить КАК это? Как, даже с помощью современной медицины, зарастить раны одним мазком целебной мази? Вот то-то же. И получается, что магическая медицина на порядок лучше научного подхода, при котором затрачивается много времени, да и результат не гарантирован. Теперь возьмем охрану правопорядка. Интересно, почему те же некроманты или предсказатели не работают в полиции? Раскрываемость убийств и результативность обысков повысилась бы намного! Какая там дедукция, какой там сбор улик - труп сам все расскажет! А тайник будет засечен "истинным зрением" и вскрыт. Шик да блеск! Так ведь нет, даже в Каладоне, где Магия официально используется, полиция работает все теми же методами из нашей реальности. В военном деле немного поприличнее, но и там есть закавыка - магия Огня. Стена огня на артиллерийской батарее равняется нехилому взрыву. И на складе боеприпасов тоже. И как после этого армия Объединенного Королевства смогла сокрушить Камбрию, где воевали маги? Вот такие пироги. А причина у них вполне понятная - мир писался с оглядкой на реальность, и роль магии в нем особо не продумывалась. Что в некоторых фэнтези-книжках прочитали, то и в этом имре есть. А про остальное просто не подумали. А зря, зря! VII. "Опиум для народов" или о проблемах религий Арканума. Религия в Аркануме - это одна большая проблема. Такое впечатление, что писали ее на коленке и второпях, "утрамбовывая" под уже написанные квесты. Вообще про эту сторону жизни в Аркануме очень мало говорится - в немалой части поселений просто нет никаких следов религии. Мир победившего атеизма, право слово. Что весьма странно, учитывая наличие в мире Арканума вполне себе живых и здоровых Древних Богов. Там же, где религия есть, начинаются жесткие проблемы. В первую очередь разберем тех самых Древних. Принцип, по которму писали эту религию (или несколько религий) понятен слабо. Вроде бы у каждой расы есть свой верховный бог, свои верования - но все эти верховные боги составляют единый пантеон, а старшим богам из оного по идее ранее поклонялись все расы. И как это понимать? Сам спектр "зон ответственности" богов тоже впечатляет - мудрость, любовь, торговля, воровство, охота, ремесло, война и... черт-поймет-что, за которое бог огров отвечает (то ли ярость, то ли сердце, то ли еще какая-то фигня). Плюс добро, зло и равновесие. Набор странный, прямо скажем. Для всяких аспектов жизнедеятельности как-то маловато (а где сельское хозяйство, мореплавание, медицина и прочее?) Плюс к тому есть боги, которые упоминаются, но в пантеон не входят (Гелион, например). Вот такая окрошка слабопонятная. И тем не менее, Древние Боги вполне себе существуют и на жизнь в Аркануме влияют (хотя бы своими благословениями и проклятиями). Так почему же жители Арканума про них забыли? За ненадобностью? Или надоело? Внятного объяснения нет. Зато есть невнятная церковь Панарии, верующая в Назрудина и занимающаяся непонятно чем и непонятно как. Про нее толком ничего не сказано и не написано, а священная книга у нее вообще смехотворна - жил один хороший, творил добро, пришел плохой, они подрались, хороший убил плохого и сам помер, аминь. Это называется религия? Ерунда какая-то, тем более, что опять же непонятно, чем священники Панарии занимаются. В общем унылая какая-то церковь. И ее священники умудряются набирать себе прихожан, хотя ни благословить, ни проклясть их не могут... разве что они сами являются магами. И опять же здесь следы Фоллаута. Там та же фигня - по большей части атеисты или какие-то сектанты. Но у нас тут не постапокалипсис, у нас ничего такого не было. Откуда же такая чуднАя картина? Непонятно. Нелогично. "Кто виноват? Что делать?" или заключение. Написать можно еще многое. И про странности некоторых персонажей, вроде того же Арронакса, то стирающего плевком с лица Арканума города, то обороняющегося жалкими земляными стеночками. И про расу бедокаан, которую, похоже, вставили в последний момент "а то у нас тут один младший бог лишний". И про огров-летчиков, решивших, похоже, стяжать лавры не только Гастелло, но и Чкалова. Но зачем, когда все видно и так? Мир Арканума писался именно под игру, причем где-то не совем умело, где-то второпях, а где-то по неправильным образцам. Со своей ролью декорации к игре он справился на твердую пятерку с плюсом, но на что-то большее оказался не способен.2 балла
-
Эта проблема скрыта в движке игры, исходники которого недоступны. И, насколько мне известно, решения этой проблемы - не существует. По крайней мере, те 3 человека (буквально), которые за прошедшие 20 лет всерьёз копались в ассемблерных кодах движка Арканума - ничего такого не делали. Один из них (автор мода Total Rebalance) так и вовсе предпочитал в Аркануме бои в реальном времени. P.S. Тут ведь ещё есть проблема: если даже ускорить процесс в пошаговом бою, то это потянет за собой ускорение урона в режиме реального времени. В те самые 15 раз.2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
Когда-то покойный Березовский, который помимо миллиардера был довольно неплохим учёным с докторской степенью - написал тоненькую брошюрку о силе веры, которая может быть как созидательной, так и разрушительной. Особенно он акцентировал внимание на силе коллективной веры. Он даже утверждал, если мы всей планетой поверим в то, что Земля квадратная - с МКС начнут приходить угловатые снимки. Уж не знаю, буквальным или фигуральным был сей тезис, но свою бизнес империю он построил исходя из этих принципов (ну, конечно же и не без других принципов, популярных в лихие девяностые). Надо сказать, он не первый рассуждал о материализации убеждений. Эмпирически это проверить, конечно, не представляется возможным, но если он был прав - то любая группа окрыленных энтузиазмом косплееров вполне себе способна создать какой-никакой - эгрегорчик, который, мало ли, может и материализоваться.2 балла
-
Публикнул ради хохмо-ностальжи: Аватарки участников проекта Арканум Клуб за 20 лет2 балла
-
Как говорил один позитивный жизнелюб - я всегда делаю то, что мне хочется. Очень простое универсальное правило для хорошего самочувствия и мироощущения. Если была тяга к творчеству - почему не творить? Вообще способность получать радость от творчества - это дар, который есть не у всех. Поэтому - конечно стОит. Где-то даже обидно, когда видишь у человека способности, которые он не реализует. Другое дело - любое развитие подразумевает работу, а вот тут уже начинается фактор трудолюбия. А так, как всем надо ходить на работу, чтобы купить себе еды - работы получается уже две. И это надо быть уже очень трудолюбивым. Камень, о который разбилась много талантов. Как говорится - не родись красивым, а родись трудолюбивым.2 балла
-
Не-не-не, это Вы бросьте! Я всегда с интересом и удовольствием читал газету!2 балла
-
Спасибо, San! Теперь я спокоен, если завтра пойду в магазин за хлебушком и уже никогда не вернусь домой.2 балла
-
vs. vs. vs. Азиатские кавер-версии моего любимого трека IM исполняют японки, китаянка и монголы. Последний кавер вышел каким-то своим, родным что ли. Я всегда говорил, что Айран Майдан – татарская мишар метал-группа… ведь ней состоят Степан Харисов, Давид Муреев и Брюс Дикулов.2 балла
-
Жизнь корежится и ломается от времени и со временем. Печальная неизбывность. Я десять лет не высовывался от года 2014. Реалии и коррективы. И "гаечным ключом по голове". G_G, в свое время, написал фанфик с чудным названием: Насколько прочна ваша вера в реальность? Вопрос не в сюжете, но в названии. Впечатление, что попал куда-то "не туда", настолько изменилось: всё, некогда бывшее - реальностью. Да так, что - уснуть и не проснуться. Мир перекорежило - навылет и напрочь. Не узнать. Привыкнуть к новой данности - сложно (или невозможно). Однако, с этой подводной лодки выхода - нет. Только через дымоход. И?.. Придется выживать и сосуществовать в ином миро-беспорядке и мироНЕустройстве. Хаос - победил. Не всех, но многих. Хаос по имени - Время?.. Не только, но во многом. // Утренняя рефлексия, пора делать перевязку.2 балла
-
RC9 вышла на форуме в июне 2023 года. Хорошо, что я успел эту версию тогда сделать и выпустить. Потому как дальше у меня пошли похороны родителей (один за другим с интервалом в 4 месяца), другие проблемы в жизни, и мне уже стало немножко не до Арканума вообще. Наверное, уже окончательно. Не знаю... По крайней мере, за прошедшие два с половиной года я так и не притронулся к моддингу Арканума. И всего пару раз запускал эту игру на полчаса.2 балла
-
2 балла
-
Мод обновлён. Первый пост и ссылка на мод – обновлены. FAQ переписан, поскольку прежний FAQ во многом уже неактуален для новой версии. RC9 – это модернизация и расширение инсталлятора Expansion и его комплектации. Но непосредственно сам мод Expansion (т.е. предметы, локации, квесты и т.д.) здесь практически не изменился по сравнению с предыдущей версией. Приоритетом в этой версии было решение ряда старых проблем. Что нового: 1. В инсталлятор добавлена модифицированная версия High Resolution Patch. За основу взят HighRes из UAP 2.0, что дало необходимую для субтитров поддержку 32-битной глубины цвета. Были также решены проблемы HighRes с кириллицей и совместимостью с модом Total Rebalance. 2. Добавлены русские субтитры для видеороликов. Теперь при использовании HighRes у субтитров нормальный вид. На скриншоте ниже: было – стало. 3. High Quality Townmaps совместимые с Expansion теперь входят в состав мода. 4. Добавлен большой набор патчей для решения проблем совместимости игры с новыми системами. Примечание. Такой широкий выбор – вынужденная мера, ибо оптимальный вариант определяется индивидуально в зависимости от каждой конкретной комбинации: видеокарта+драйверы+Windows+видеорежим (полноэкранный/оконный). Понятно, что комбинаций этих много и нет одного универсального решения для всех. 5. Добавлен простейший графический интерфейс быстрой настройки High Resolution Patch и выбора патчей совместимости (см. пункт 4). 6. Твикер Expansion теперь входит в состав мода. Все эти настройки теперь доступны через виндовое меню «Пуск», подменю Arcanum 1.5 Expansion (2012). 7. Полностью русифицированная карта мира теперь входит в состав мода. Остальные изменения – см. чейнчлог на первой странице этой темы.2 балла
-
Конечно, из любви к искусству. А как может быть иначе с Арканумом в 2025 году? Я вспоминаю как впервые сел играть в Арканум в 2004 году и впервые зашёл на форум Арканум Сити. А с тех пор уж более 20 лет прошло. Майн Готт! Дети родившиеся тогда - сейчас уже сами активно родителями становятся. То же был совсем другой мир. Без соцсетей и смартфонов. Более свободный, более мирный. Мир форумов и диалапа (мир его праху), пучеглазых мониторов в десятки кило и шариковых мышек Мне нравится трилогия "Назад в будущее" и особенно эпизод в какбэ 2015 году. С антикварным компьютером на витрине и прочими артефактами прошлого. Которые люди 21 века брали "из любви к искусству"2 балла
-
Обновление - дело полезное. Что еще добавить? Хорошо, когда есть свободное время и досуг. И энтузиазм. Воздержусь от пессимизма Напротив, прожелаю продолжать в том же духе, раз есть интерес к сайтоустройству. Дело интересное, но на любителя.1 балл
-
Хорошая новость! Обновил форум до последней версии 2026 года (SMF 2.1.7), теперь мобильная версия также доступна. Хороший повод зайти ко мне в гости на форум и оценить.1 балл
-
Добрый день. Зачем скачивать с google диска? (где такая ссылка... не помню). Мод есть на сайте, крайней версии: Arcanum Expansion 2012 Как и какую версию игры установить на странице (по ссылке) прописано. Про состав сборки ничего не скажу, собирал gamer_777. Появится он или нет на форуме - неведомо. Надеемся на лучшее.1 балл
-
В ютубе канал Кубик виноват https://www.youtube.com/@KubikVinovat И Антоха Dice https://www.youtube.com/@antohadice И конкретно у Антохи я играл кампанию в Фандалине варваром. Вот представьте то же самое, только в сеттинге Арканум. Это не реклама, а просто посмотреть как происходит игровой процесс. Это не форум, не текстовая игра, а взаимодействие в прямом эфире и общая история, которую мы создаём вместе.1 балл
-
Понятно, в принципе. "Положу" на сайт. "Они всегда возвращаются". Иногда - 20 лет спустя (имеется ввиду - спрос на ностальгию и ретро-архаику).1 балл
-
1 балл
-
Хм... что-то крайне знакомое. А! это же моя обычная присказка-ответ на любой случай1 балл
-
Искусственные мозги всё правильно объяснили про состав альтернативной четвёрки: Testament, Exodus, Overkill и разная в разных версиях списка группа (часто это Death Angel). Annihilator там быть не может, ибо канадцы.1 балл
-
Совместил постинг по теме."для души" - понятно. Но хостер (timeweb.ru ? наверное) вряд ли оценит душевные порывы и спросит конкретных рублей Самоокупаемость какая-никакая-любая должна быть. Сейчас, как заявляет хостер, минимальная цена от 180 ₽ (по-жизни, наверное, дороже. Не смотря на достаточно скромную цифру - она имеет свойство рость. А может быть и ничего Все считают денежку разно, конечно.1 балл
-
1 балл
-
Не знаю, может я один такой, но я до сих пор не могу смириться с тем, что творят нейросети. Когда-то мне сильно запали в душу (в отрицательном смысле) одни из первых работ, созданных ИИ, то конечности и пальцы некорректно отображаются, мягко говоря, то ещё какая-нибудь несуразица, граничащая с на*команией.1 балл
-
Да брось Наспех и кое-как. Хорошо смонтировать нужно время. И идеи. И приличный редактор. Со временем, может быть, что-то попробую замутить еще. При наличие вышеназванных факторов Может быть еще кто-то что-то сваяет при обострении ностальгических припадков1 балл
-
Проверил. Всё хорошо. Большое спасибо P.S. Единственный мелкий штрих - это удалить здесь непосредственно под ссылкой на скачивание мода одну строчку: Это мой косяк. Я просто-напросто забыл о том, что в последней версии сделал его уже наоборот по умолчанию включённым1 балл
-
После присоединения Перимана получил мастера в рукопашной и встал на старые лыжи - пошел валить врагов с 95% резистом. Дочистил канализацию Таранта, убил Мауга, убил кристаллического паука без проблем, для прикола присоединил Себастьяна (временно, он может быть нужен лишь для получения ослепляющих гранат и то могут не пригодится) зачистил канализацию Каладона, логово Белогримма, подземелье с драконьей Кровью. В последнем как раз притаились сильные враги. Сначала попались штук 5 фаговых драконов, их я вынес сначала первых 3-х, затем 2-х оставшихся. Маги-лечилки заметно поистощились, значит противник более- менее крепкий. В последнем зале притаился дракон 50-го уровня. Бил его сначала в одиночку, когда понял, что он лихо бьет, может огнем или просто огромный нормал урон наносит, то подключил командой F2 всех, и убил его, буквально, на тоненького. Все маги истощились и попадали в обморок, у меня закончились мази. Жирный монстр все-таки оказался. Периман придурок конечно. Под F5 иногда просто и лечит, а иногда его просто "проклинивает" и начинает неистово фигачить фаэрболами, камнями, возможно, чем-то еще, пока не грохнется в обморок. Отнимает экспу одним словом. Ему, конечно, можно волю понизить, чтобы только лечил, но пока пусть будет так. По пути в Тсен Анг попался светлячок смерти 45 ур. Я сначала не обратил внимания, ждал пока его прибьют спутники, но потом экстренно пришлось вмешаться. Он успел прихватить с собой двух спутников, прежде чем сдох. Плюс еще и Чукка прибил Себастьяна. Воскресил, конечно, всех, но Себастьяна пришлось оставить в лесу, иначе Чукка его все равно не оставит. В риалтайме именно из-за этого не рекомендую брать стрелков - всех перессорят. В Тсен Анге ограничился только одним диалогом, никого вырезать не стал, пожалел. Ну мали ли, вдруг, Аронакс вернется, наставит их на путь истинный - перестройка, гласность и все такое. Начнут стесняться своего прошлого, мемориалы поставят как в Берлине... В Кинтарре я внезапно понял, что эта проститутка (по эльфийским меркам) не 35-го уровня как я, а 32-го - ну ежкин кот! Как-то от всего этого подрасстроился - хотя вроде и ерунда, но решил откатиться на 32-й уровень (до зачистки Белогримма и подземелья с кровью дракона, плюс отказался от использования укрепителей), зато Рейвен стала моего уровня. Сейчас остановился где-то перед поездкой на Танатос. Почитал немного файлы, которые написал автор. Он не забыл и о темных эльфах - наградил их бонусом в +50% к FT. Причем штрафа на получение мировоззрения у них больше нет - то есть можно спокойно идти "по доброй ветке" и, вроде как, ничего страшного. Получается, что гномы тоже обладают бонусом к +50% к FT, но имеют штраф -25% к здоровью и темные эльфы определенно лучшая раса (иронично, но факт). Конкуренцию им могут составить лишь огры с их +20% DR. С учетом, что большой плэт редко, но имеется в продаже, можно также легко набрать 95% DR прямо на старте. Тогда все меньше становится понятна задумка автора об урезании DR. У Рейвен, вот, тоже на пальце есть кольцо на +10% DR. Остается рабочей только идея с штрафом -6 к скорости за вес достпехов, но для силачей с 95 DR это не такая уж и потеря.1 балл
-
Требования: Arcanum Expansion (желательно) + Arcanum Total Rebalance 2.5 (обязательно) Описание: Два раза в сутки(в 6 и 18ч) производится вычет золота, если оно находится в инвентаре ГГ. Сумма зависит от силы, телосложения и уровня всех участников группы. Если в инвентаре ГГ нет нужного количества золота, то на каждого участника, не прошедшего проверку на стойкость, накладываются штрафы (ночью реже). Сначала понижается максимальный запас сил, потом максимальный переносимый вес и далее максимальное здоровье. При достижении нижнего порога каждого из параметров накладываются критические штрафы повышающие шанс критической ошибки и понижающие скорость и сопротивление. С каждым разом, когда штраф удачно применяется к персонажу, включается счетчик его терпимости и повышается шанс понижения харизмы у ГГ. При критическом падении харизмы начинается понижение отношения персонажа к ГГ (необратимо). Этого не случится, если в инвентаре у него будет лежать сумма золотом равная его уровню. Штрафы могут сниматься дважды в сутки(в 6 и 18ч), если: - в инвентаре ГГ есть необходимая сумма денег; - имеется арендованная кровать (время рассчитывается на всех участников группы); - в инвентаре персонажа есть хлеб или пирожное (увеличено кол-во в продаже); - а также с 12 до 20ч. при покупке обеда у бармена, - и в любое время при "освежевании" туши убитого животного (подойти вплотную с кинжалом к объекту и притянуть его к себе - Alt+Click). Дополнительные возможности: - можно продлить время ожидания спутника (только через диалог), если оставить у него в инвентаре золота в количестве 2*(5 + УР)/5 на сутки. - можно повысить уровень спутника, но не выше чем у ГГ, если положить ему в инвентарь сумму из расчета 100*(УР + 1), а потом активировать диалог с ним. Установка: Скопировать в папку с игрой. Активировать через диалог с Вирджилом (Вопросы -> Запустить Time is Gold), либо во время вступительного диалога во 2-ой реплике героя - Запустить Time is Gold. Удаление: Либо через диалог с Вирджилом (Вопросы -> Остановить Time is Gold), либо дождаться снятия всех негативных эффектов и удалить все уникальные файлы мода. Совместимость: Arcanum.exe, effect.mes, InvenSource.mes, 01324Virgil.scr, 01961Bartender.scr, 01324Virgil.dlg, 01961Bartender.dlg, globalflags.mes - оригинальные файлы игры, изменение которых другим модом может привести к конфликтам. А также, если ваш мод использует скрипты с номерами 9980-9999, конфликт неизбежен. Скачать1 балл
-
1 балл
-
Приветствую на форуме! Скорее всего, в природе оного нет. Но тут можно пойти другим путем: Т.к. логотип довольно контрастный, то его можно перегнать в вектор (в два или четыре цвета). А векторному изображению пиксели побоку. Есть неплохие утилиты/алгоритмы, которые могут сделать половину этой работы. Во вложении результат 5-ти минутной работы в VectorMagic (2010 года разлива думаю, сейчас есть что-то мощнее) Troika_Games_logo.zip Превью обратно в растре Естественно, нужно еще править кривые - рука у мужика и шрифты сконвертились с косяками - в полноценном редакторе (Adobe Illustrator, CorelDraw). Тут уже не помогу, т.к. в векторе не силен1 балл
-
Конкурс эссе "Сочинение на тему" или Конкурс прозы №6 Темы конкурса: 1. Что такое счастье? 2. Что такое любовь? 3. Что такое вера? 4. Что такое надежда? 5. Что такое лень? Текущее состояние конкурса: Завершён. Места в конкурсе распределились следующим образом: 1-место "Что такое счастье?" (Автор: ViRGiL7) - 10 баклуш 2-место "Особо циничный Трактат "Что такое счастье" (Автор: Ather) - 9 баклуш 3-место "Счастья нет" (Автор: aRUSt) - 7 баклуш 4-место: "Love is..." (Автор: Sega) - 6 баклуш "Рондо о лени" (Автор: Ather) - 6 баклуш 5-место: "Что такое любовь?" (Автор: Ather) - 4 баклуши Темы, касающиеся конкурса: Если есть какие вопросы, пишем сюда. Еще темы: Голосование по КП №6, Эпилог КП №6 Примерка медалей победителей1 балл
-
Если установлен GrandFix 1.3 и MiniFixGG2, то нужные файлы можно будет найти в папке игры уже в распакованном виде.1 балл
-
Ага! И Боярски (предки которого очевидно были поляками и переселились в УСА, спасаясь от русских угнетателей) наверняка оценит юмор: дескать, поучите-ка мистер Би русский язык, как приходилось учить его вашим предкам. 1. Программа Тройки так и называлась: BMP2ART, следы ее log файлов остались в ресурсных архивах игры. 2. Имел ввиду именно тексты программ. Может, за сроком давности... и по доброте разработчиков... а не из-за жадности зловредных издателей... Может быть, все-таки...? 3. Имелось ввиду следующее: например, вызывая животное, нежить или фамилиара, можно вызвать разных существ (разные PRO из этих самых 'листов') в зависимости от склонности к магии. Номера этих листов вызываемых созданий есть в mes'ах, связанных со спеллами, но самих листов в ресурсных архивах нет. Как их править (добавлять, удалять и заменять существ в листах) неизвестно... Концепт-арт Боярского по Fallout 2.1 балл
-
Собственно вот и продолжение проекта. Отдельной темой, т.к. новая прога - новые глюки. Ну и раздулся уж тот топик Для тех кто в танке, или только что проснулся - цитата из первого поста прошлой темы: При распаковке Arcanum.dat (или если делаем свои карты) среди прочего получаем папку "\townmap". В ней лежат папки именованные названиями городов/локаций/пещер и т.п. и в этих самых папках лежат *.BMP картинки - маленькие кусочки карты. При желании и куче времени их можно собрать в одну картинку - правда количетво мелких может доходить до тысячи... :lol2: Программа их-то и собирает в единую картинку. Пока что - это только просмотровик. Т.е. сама прога не сохраняет (в связи в трудностью реализации при том пути, по которому идет отображение). Но можно открыть, просмотреть, покрутить верх/низ/лево/право. Впрочем, объяснять долго - проще увидеть своими глазами. Лично меня завотаживает картинка Таранта шириной в 8960 пикселей :yahoo: как с вертолета Теперь расскажу как пользоваться: 1) Запускаем прогу, жмем меню "Файл\Открыть..." 2) Выбираем в появившемся диалоге любую папку из Townmap Например, у меня это: "C:\Games\Arcanum - Of Steamworks & Magick Obscura MOD\Распакованные DAT\Arcanum\townmap\crash-site" - место катастрофы. 3) Выбираем в папке любой BMP-шник и открываем его 4) Ждем пока загрузит (заметно только для больших карт) 5) Перед нами карта :victory: ВНИМАНИЕ! Если вместо карты чернота - не пугайтсь - это просто край карты!! чтобы увидеть остальное - прокрутка стрелками (в данном случае "вправо" и "вниз") 6) Навигация по карте осуществляется с дополнительной клавиатуры (стрелки/цифры справа). Если не работает жмите NumLock. Перемещение по карте: Стрелки ("4-лево", "8-вверх","6-право", "2-вниз") Вернуться на стартовую позицию: "5-центр" Очистка: "точка - Del" (стирает ненужные "ошметки" по краям, ели таковые появятся:) Теперь новое. Наконец-то удалось наладить грамотное сохранение карты целиком Теперь не нужно качать из сети битые (качеством) и тяжелые (весом) вручную собранные карты. Выкачиваем распаковщик Dat-ов (с сайта) и PamoramaMaker, суммарным весом менее полуметра и наслаждаемся городами Арканум с высоты полёта дирижабля, с возможностью лёгкого сохранения с пол-пинка Масштабирование и прочее пока не делал... там поглядим.. Новая версия: ArcanumPanoramaMaker v1.2. 256 Кб zip Описание программы1 балл
-
Простой пример: // This is test. Add this dialog and script to any NPC on your map. {1}{Привет, @pcname@? Как дела?}{Привет, @pcname@? Как дела?}{}{}{}{} {2}{Хорошо.}{}{1}{}{0}{fl4} {3}{Плохо.}{}{1}{}{0}{fl5} {4}{Рад за тебя, @pcname@! Пока, друг.}{Рад за тебя, @pcname@! Пока, подруга.}{}{}{0}{} {5}{Надеюсь, все наладится. Удачи тебе, @pcname@!}{Надеюсь, все наладится. Удачи тебе, @pcname@!}{}{}{0}{} // ... - комментарий. Линия NPC: {1}{Привет, @pcname@? Как дела?}{Привет, @pcname@? Как дела?}{}{}{}{} {№ строки.}{Текст, ответ для мужчин PC.}{Текст, ответ для женщин PC.}{Пусто.}{Индекст звукового файла.}{Пусто.}{Спец. секция результатов.} Линия PC: {2}{Хорошо.}{}{1}{}{0}{fl4} {№ строки.}{Текст, ответ PC.}{Какой пол может произнести: 0 - ж., 1 - м.}{IN "+" мин./ "-" макс.}{Пусто.}{Строка перехода, ответ NPC; если с "-" , тогда переход на строку скрипта.}{Спец. секция результатов.} Про генерируемые ответы (G: E: I: B: и пр.) и спец. результаты лучше прочитай в мануалах Тройки. Особое: @pcname@ - имя игрока. Очень рекомендую использовать редактор диалогов DiAreA (Автор: Zammy) - быстрее все уяснишь. Есть еще один редактор, автор, кажется, Grant Davis (или как-то так); его редактор не очень. Чуть сложнее отладчик диалогов Dialog Debugger (Автор: DjUnique) - это так сказать тебе "на вырост".1 балл
