Перейти к содержанию

Лидеры

Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04/24/26 в Сообщения

  1. Один только вопрос: зачем своя ролевая система? Почему не использовать какой-нибудь ГУРПС? Туда прикрутить маг/тех склонность можно без проблем, создать все нужные артефакты, что маг, что техно - тоже. И баланс уже худо бедно есть. А так, я бы поиграл.
    1 балл
  2. Арканум очень кривой. Некоторые механики, например проки с проклятых вещей, нормально работают в риалтайме и крайне криво в пошаговом - во время хода носителя проклятого оружия все проки будут накапливать, а после передачи хода уже будут прокастованы. Что рождает кучу пробелм - например, у нас на ГГ проклятых топор, мы им махали-махали и убили врага, после чего передали ход - ну, все срабатывания случайно молнии, которые должны были бы полететь во врага, полетят прямо по нам. Ну и, в принципе, эти молнии могли бы его убить, если бы они вылетали прямо во время удара, но этого тоже не происходит. А вот в риалтайме все работает именно так, как должно. Так же эффект от крита "сбитие с ног" в пошаговом не имеет смысла - враг просто упадет и мгновенно встанет. В риалтайме же, пока враг встает, Вы можете нанести ему много-много ударов без ответа, что очень полезно. Казалось бы - ну, значит играем в риалтайме? Но и тут есть проблема, а именно - скорость анимации. Она СЛИШКОМ быстрая, разницы между оружием со скоростью 15 и 25 практически нет, более того - возьмите меч, топор и лук одной скорости. Казалось бы, они должны иметь одинаковую скорость анимации? Вовсе нет - лук будет самым быстрым, с большим отрывом. потом будет меч и намного медленнее будет топор. К сожалению, разработчики сделали в игре 2 режима боёв, но, в итоге, оба сделали недоделанными и кривыми. Лучше бы сконцентрировались на одном, но сделали хорошо.
    1 балл
×
×
  • Создать...