Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03/16/26 во всех областях
-
Как я я установил мод: 1) Паставил uap 2.02 2) Установил хайрез 1.5 из uap (он лежит в самой папке с игрой, другой хайрез не подойдет!!!! Он меняет екзешник!!!!) 3) Установил поверх всего этого эквилибру 4) Скопировал из другого арканума с грандфиксом себе в мод папку data/dlg и папку data/art/interface. К черту редми, здесь просто будет мое мнение о моде Пока предварительное. Теперь это совершенно не тот арканум. Мод затачивался под пошаговый бой, поэтому есть нюансы. 1. Исключено восстановление FT с помощью зелий/мазей, цыганские зелья уменьшены до 1 ед. 2. Ослаблен ГГ в плане сопротивления нормальному урону. Уменьшены значения у брони, перчаток, шлемов, сапог в среднем на 5 ед., отключено зелье утолщения кожи. Теперь набрать заветные 95% DR стало архисложной задачей. 3. Ослаблен ГГ в плане ношения брони. Теперь носить броню, перчатки, шлемы стало очень некомфортно. Они стали весить гораздо больше, причем штраф за превышение веса увеличен до потери 6 очков скорости за ранг. То есть, чтобы нести среднюю нагрузку, нужно потерять 18 скорости. Одним словом, хочешь носить броню, обильно качай силу. Сила нужна рукопашникам, но тут скрывается хахашка. 4. Класс рукопашников порезан к чертям собачьим! Теперь это самый слабый класс. Даже если у вас есть 20 силы, непонятно какое оружие вам подойдет. Кинжалы имеют огромную скорость, но ограничены максимальным уроном 6-6 (то есть, урон кинжалов без бонусов равен 1-2), часть мечей, которые имеют приличную скорость, ограничены максимальным уроном 12-12, остальные более медленные. Все остальное оружие уже не является быстрым и не имеет такого высокого урона, как в оригинале. Остается единственная лазейка - махать кулаками без применения оружия, но такое на любителя. 5. Класс стрелков сильно улучшен, средний урон оружия заметно выше чем в моде "Ребаланс", пули теперь можно изготавливать по 500 шт. за крафт. Возможно, это оправдано усилившимися монстрами, надо будет посмотреть. 6. Лучники, возможно, стали еще сильнее стрелков. Короткий лук имеет скорость 23 и урон 1-12. В риалтайме он будет подобен кинжалу по скорости. Машинка зингер нервно курит в сторонке. 7.Монстры в игре в основном не меняются до тех пор, пока не появятся шахты клана Черной горы, потому что вам нужно достаточно времени, чтобы правильно развить своего персонажа, и некоторые монстры имеют приличный шанс убить вас независимо от того, что вы делаете (например, большая стая ядовитых крыс или волков во время случайных встреч). Зомби являются заметным исключением и изменяются с начала игры. Очень высокоуровневые монстры (обычно 49 или 50) должны быть боссами-монстрами. По существу, всех их (если не всех) можно полностью избежать, если они слишком жесткие. Например: Стиллуотерский гигант, Виверна, серый Король (интересно, кто это?), древний медведь. Сражаться с сильным противником всегда интересно. 8. Дварфы получают +25% HP, Гномы (которые как евреи) +50% FT, но -35% HP, Эльф +30% FT, но -25% HP и полуэльф +15% FT и -10% HP. Расы еще сильнее разведены. Теперь главными магами становятся гномы! Весьма интересное решение. 9. Изменены схемы прокачки многих спутников. В основном, бывшие крафтеры превращены из крафтеров-слабаков в стрелков и рукопашников. Это, конечно, ну очень спорное решение. Набрать файтеров и стрелков никогда не было проблемой. Но теперь схемы придется учить самому. У нас есть Джайна, которая учит первую схему, а потом напрочь забывает, что она лекарь. Вспоминает только к 60-му уровню и качает свои обе дисциплины аж сразу до 7-й схемы. И так с каждым бывшим крафтером. Ну как так-то! Продолжение следует, там ведь еще есть магия...1 балл
-
После присоединения Перимана получил мастера в рукопашной и встал на старые лыжи - пошел валить врагов с 95% резистом. Дочистил канализацию Таранта, убил Мауга, убил кристаллического паука без проблем, для прикола присоединил Себастьяна (временно, он может быть нужен лишь для получения ослепляющих гранат и то могут не пригодится) зачистил канализацию Каладона, логово Белогримма, подземелье с драконьей Кровью. В последнем как раз притаились сильные враги. Сначала попались штук 5 фаговых драконов, их я вынес сначала первых 3-х, затем 2-х оставшихся. Маги-лечилки заметно поистощились, значит противник более- менее крепкий. В последнем зале притаился дракон 50-го уровня. Бил его сначала в одиночку, когда понял, что он лихо бьет, может огнем или просто огромный нормал урон наносит, то подключил командой F2 всех, и убил его, буквально, на тоненького. Все маги истощились и попадали в обморок, у меня закончились мази. Жирный монстр все-таки оказался. Периман придурок конечно. Под F5 иногда просто и лечит, а иногда его просто "проклинивает" и начинает неистово фигачить фаэрболами, камнями, возможно, чем-то еще, пока не грохнется в обморок. Отнимает экспу одним словом. Ему, конечно, можно волю понизить, чтобы только лечил, но пока пусть будет так. По пути в Тсен Анг попался светлячок смерти 45 ур. Я сначала не обратил внимания, ждал пока его прибьют спутники, но потом экстренно пришлось вмешаться. Он успел прихватить с собой двух спутников, прежде чем сдох. Плюс еще и Чукка прибил Себастьяна. Воскресил, конечно, всех, но Себастьяна пришлось оставить в лесу, иначе Чукка его все равно не оставит. В риалтайме именно из-за этого не рекомендую брать стрелков - всех перессорят. В Тсен Анге ограничился только одним диалогом, никого вырезать не стал, пожалел. Ну мали ли, вдруг, Аронакс вернется, наставит их на путь истинный - перестройка, гласность и все такое. Начнут стесняться своего прошлого, мемориалы поставят как в Берлине... В Кинтарре я внезапно понял, что эта проститутка (по эльфийским меркам) не 35-го уровня как я, а 32-го - ну ежкин кот! Как-то от всего этого подрасстроился - хотя вроде и ерунда, но решил откатиться на 32-й уровень (до зачистки Белогримма и подземелья с кровью дракона, плюс отказался от использования укрепителей), зато Рейвен стала моего уровня. Сейчас остановился где-то перед поездкой на Танатос. Почитал немного файлы, которые написал автор. Он не забыл и о темных эльфах - наградил их бонусом в +50% к FT. Причем штрафа на получение мировоззрения у них больше нет - то есть можно спокойно идти "по доброй ветке" и, вроде как, ничего страшного. Получается, что гномы тоже обладают бонусом к +50% к FT, но имеют штраф -25% к здоровью и темные эльфы определенно лучшая раса (иронично, но факт). Конкуренцию им могут составить лишь огры с их +20% DR. С учетом, что большой плэт редко, но имеется в продаже, можно также легко набрать 95% DR прямо на старте. Тогда все меньше становится понятна задумка автора об урезании DR. У Рейвен, вот, тоже на пальце есть кольцо на +10% DR. Остается рабочей только идея с штрафом -6 к скорости за вес достпехов, но для силачей с 95 DR это не такая уж и потеря.1 балл
-
ArcanumAlive должен был представлять собою изометрический игровой движок, способный использовать файлы оригинального Арканума, плюс набор инструментов для редактирования и создания новых игр (модулей). Инициатором проекта был Crypton; к сожалению, в настоящее время он работу прекратил. Я намерен использовать для проекта новое название, но ещё не определился с таковым. Помощь, разумеется, нужна. Посмотри вот эти темы: https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=7365 https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=7270 https://forums.arcanumclub.org/index.php?showtopic=73351 балл
-
Любопытно стало. И нашел описание за... 2008-й год. Crazy Old Monk, Jul 29, 2008 Первоисточник. Перевод Google: Привет, ребята! Я работал над модулем для Arcanum последние 5 месяцев, и наконец-то он готов. Поскольку вы, кажется, преданные поклонники Arcanum, я решил выпустить свой модуль здесь. Модуль называется «Безумие зла». Вы начинаете как благородный герой, которому предстоит освободить королевство, захваченное орками. Однако дальнейший ход событий зависит только от ваших навыков отыгрыша роли. Вот список особенностей, которые вас заинтересуют: 1. Разнообразие ролевых возможностей. Вы можете быть умным или глупым, злым или добрым. 2. Активный контроль и критика. Вы можете убивать NPC или щадить их жизни. Никто не будет вас осуждать, всё возможно. 3. Реиграбельность. Каждое прохождение будет уникальным. Вы получите 10 больших подземелий из 50 случайных, в каждом из которых более 200 уникальных предметов. 4. Стиль «песочницы». Вы начинаете в столице королевства, населенного орочьими племенами. Вы можете исследовать деревни, города, леса и подземелья повсюду. Нет настоящего сюжета, вы можете получить практически любой квест в любое время! 5. Реализм. Наверняка вас раздражало, что даже у самых богатых гномов в Таранте были крошечные квартиры? Богатые люди в DoE живут в трехэтажных зданиях со всей своей семьей, слугами и охранниками. Недостаточно деревьев и кустарников в оригинальном модуле? В DoE их буквально сотни. Мир больше не будет казаться пустым. Вот это я называю ПОГРУЖЕНИЕМ. 6. Будьте злыми. Всегда хотели играть за настоящего злодея? Теперь вы можете насиловать младенцев и убивать бабушек. Или наоборот. Свобода, чувак, СВОБОДА. 7. Больше не скучно. Диалоги не перегружены ненужными деталями, как в оригинальной игре. В Delirium of Evil диалоги лаконичны и прямолинейны, они не портят быстрый темп игры. Это позволяет исследовать игровой мир без каких-либо неудобств! 8. Секс. Это игра для ВЗРОСЛЫХ, черт возьми, да! Вы можете заниматься сексом с большинством NPC, которые входят в основную сюжетную линию. Звуки стонов прилагаются! 9. Интенсивные бои. Броня и оружие были переработаны, а характеристики большинства монстров также были скорректированы. Теперь у всех высокая сопротивляемость и много HP, поэтому бой не заканчивается через 10 секунд. Теперь вы можете играть в ХАРДКОРНОМ стиле. 10. Более 20 спутников, каждый с разными навыками и способностями (включая оборотней и вампиров). Никаких надоедливых предысторий, вы можете получить большинство из них с самого начала без каких-либо проблем! Само собой разумеется, Delirium of Evil вносит серьезные изменения в ролевую систему Arcanum. Больше никаких раздражающих и скучных диалогов. Только динамичный экшен. Даже диалоги ОЧЕНЬ НАПРЯЖЕНЫ. Вот несколько отзывов от тех, кто тестировал модуль: "Эта хрень — НАСТОЯЩАЯ RPG." "Черт." "Черт, чувак, я не знаю, что сказать..." "Эта хрень взорвала мне мозг, как младенца в микроволновке!" "Просто офигенно!" Нужно ли говорить больше? Вы можете скачать модуль здесь или здесь. Распакуйте файл в папку "modules", затем выберите модуль в настройках. Наслаждайтесь и обязательно расскажите о нём друзьям!0 баллов
