Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Gerakruger

    Gerakruger

    Дегустатор


    • Баллы

      2

    • Постов

      10


  2. Damphil

    Damphil

    Завсегдатаи


    • Баллы

      1

    • Постов

      183


  3. Corvette

    Corvette

    Завсегдатаи


    • Баллы

      1

    • Постов

      69


  4. Crypton

    Crypton

    Завсегдатаи


    • Баллы

      1

    • Постов

      164


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03/15/26 во всех областях

  1. Скачать Мод Arcanum: Terra Incognita на нашем сайте Arcanum: Terra Incognita – мод для игры Arcanum Автор и разработчик – Gerakruger Совместим с Arcanum Expansion (ставится поверх с заменой соответствующих файлов). Собственно сам мод разрабатывался с целью привнести некий «налет таинственности» в эту легендарною игру, которую любой уважающий себя фанат РПГ прошел вдоль и поперек. Теперь не стоит сразу покидать локации на глобальной карте Arcanum. Практически на каждой из локаций есть что-то интересное, таинственное, раннее неизведанное. Тайна – вот конек моего мода, то, что побудит игрока вновь запустить Арканум и пройти игру. Нововведения: - Внесены изменения на многих локациях на глобальной карте (добавлены монстры и npc, появились местные боссы, расширены уже существующие локации путем добавления новых объектов). - Изменен легендарный город Кри – теперь это не развалины, а полноценный военный городок в котором (соблюдая осторожность) можно торговать. Присутствуют два торговца и кузнец. Вождь Варваров – местный босс локации… - Добавлены два корабля, которые можно использовать для своих целей. Один корабль в Каладоне, принадлежит сообществу охотников за наградой. - Добавлена тайная бухта контрабандистов (на пристани второй корабль, который может использовать игрок). Здесь расположена таверна, склады и несколько домов. Бухта используется ворами Каладона и Таранта для тайных сделок. - Добавлен проклятый городок (в горной местности). Местные жители заперлись в своих домах и не выходят на улицу. Каждую ночь в городке появляется нежить, кроме того в центре городка кто-то открыл портал с демонами. Закрыть портал – Ваша задача. - Добавлен военный гарнизон (казармы, дома). В поселения расположена тюрьма, в подземелье которой содержатся под стражей самые опасные и сильные монстры Арканума. Стража гарнизона – испытание для любого игрока. - Добавлен военный лагерь, осаждаемый ордами нежити. - Теперь развалины храма – это целое приключение, это развалины целого города, огромная территория, хранящая свои тайны. - Добавлен лес, настоящий и опасный, большой и страшный. Естественно хранящий свои секреты от любопытных глаз. - Изменена схема развития Вирджила. Вместо траты очков на ненужный навык «Отмычки» он развивает силу до 12-ти. - Добавлен торговец (мудрая женщина) в Черном Корне. Находится в районе ж/д вокзала. - Добавлен лагерь браконьеров, защищающихся от неизвестного чудовища, которое охотится в окрестностях лагеря. - Добавлено небольшое поселение, рядом с Вуриденом, в котором «отдыхают и развлекаются» огры-бандиты, члены банды Поллока из Таранта. - Добавлен зимний лес в окрестностях Тихих Вод. - Добавлены настоящие руины Вендигрота. - Добавлены джунгли на острове Отчаяния, населенные весьма негостеприимными созданиями. - Горные перевалы Хардина и Горгота по настоящему опасны. - Усилены банда Поллока и клан Мога в Таранте. Охрана у криминальных боссов соответствующая.. - И много, много чего еще интересного. Любопытный и внимательный игрок, исследуя новую местность будет вознагражден заветным сундучком… Ищите и найдете. Выражаю огромную благодарность всему сообществу сайта arcanumclub в общем и комрадам Корвелл, San и Gentle_Giant в частности за их советы и статьи по моддингу игры. Желаю всем приятной игры! С Ув. Gerakruger Установка мода: 1. Устанавливаем мод Arcanum 1.5 — Expansion. 2. Скачиваем мод Arcanum:Terra Incognita. 3. Заходим в директорию, где у Вас установлена игра Арканум(Arcanum.exe), далее открываем папку Modules >Arcanum>maps. 4. Распаковываем мод Arcanum:Terra Incognita. Копируем папки Arcanum1-024-fixed и Dernholm Pits из моего мода в Modules>Arcanum>maps (см. п.3). Подтверждаем замену файлов. 5. Заходим в директорию, где у Вас установлена игра Арканум(Arcanum.exe), смотрим если у Вас папка data. Если нет – создайте. 6. Скопируйте все файлы из папки data мода Arcanum:Terra Incognita в свою папку data. Подтверждаем замену файлов (в случае необходимости). 7. Запускаем игру и наслаждаемся! Важно! Поскольку мой мод вносит изменения в основную карту мира, сделайте резервную копию папки Arcanum1-024-fixed, которую Вы найдете в Modules >Arcanum>maps. В случае обнаружения глюков/багов, Вы всегда сможете вернуть все назад. Ссылка для скачивания https://yadi.sk/d/8_TiUDONdR6u6 (в формате 7z.) или здесь https://yadi.sk/d/LK5uj-uqdR7BH (в формате rar.) Архив скриншотов (сразу из редактора, не знаю как их красиво обрезать и оформить ) https://yadi.sk/d/0F98QtnWdQ5cB
    1 балл
  2. Hello everyone, for those, who don't know me yet, let me introduce myself... my name is Libor Max and I'm running the ArcanumAlive project: http://arcanum.game-alive.com/ The main purpose of this project was/is to revive Arcanum and bring it back life, as this retro game is fading as the time passes. The main subproject of this project is the OpenArcanum - the game engine re-implementation, which would be multiplatform, MMO based and easy to mod. I started this project back in 2008, almost 10 years ago, and left in 2012, due many (personal) reasons. At the beginning of 2015, I wanted to return, however due some financial difficulties, I had to quit working on OpenArcanum, after a while. In total it's been 5 years since I stopped working on OpenArcanum and ArcanumAlive. At the begging of this month, I decided to have a look at the source code of the OpenArcanum and decide to what to do with it. After two days of digging through it, I realized that it's size and potential is so big, that I MUST continue working on it. It took me about 3 years of programming, and I wrote over 100 000 lines of C++ code, that is quite good and does not requite too much of refactoring. However, at the end, it grew to enormous sizes and it was quite overwhelming to continue developing simulatenously both the engine and the game. So I started working on it 14 days ago. I took me about 10 days only to fix the source code, because before I quit working on it, I did not compile the code for over 6 months... yes, I was programming for 6 months without even hitting the compile button once I was back then a quite confident programmer and compiling the whole project took long and it was a waste of time for me. Well, now it was a problem, not only that the code was completely broken, but before I quit, I wanted to port the project from Visual Studio to Qt Creator IDE, but did not finish the conversion. In those last two weeks, I managed to port the project to qmake and fix the source code, so it compiles with latest version of MSVC and GCC. The first step after that was removing all the Arcanum specific code from the engine, make it as much universal/reusable as posible. I already managed to move all the entity, prototype, mobile code to new installer/convertor application and I wrote an JSON generator, that is already able to convert everything to JSON format. This format it wide-used, easy to modify a will be used in the game where possible. Now I'm working on the map, sectors and terrain data conversion. I will post an update soon. Long story short, I'm back If you have any questions, or you want to chat about Arcanum and stuff, feel free to contact me on facebook: https://www.facebook.com/crypton Also, please like this page, to get latest news and updates: https://www.facebook.com/ArcanumAlive/ Have a nice day, Crypton -------------------------------------------------------- ArcanumAlive, OpenArcanum and other past projects: 2012/12 - Restoration of arcanum1.com I've managed to completely restore the good old Sierra's Arcanum website from the web archives. Completely rewritten from the scratch, with dynamic loading of the content. Here is a link: http://arcanum1.game-alive.com/ 2012/11 - Central Download Storage I've created a big download database od Arcanum-related content. Its still working: http://arcanum.game-alive.com/category/downloads/ 2012/8 - New version of MatchMaker It was binded to Lua and it the ingame chat/console now supported new commands - summoning new critters, player ressurection, etc. 2011/01 - ArcanumBeta v1.0 With a help from one friend, I managed to obtain a CDs of beta/media version of Arcanum. I filtered out all the in-game content that was deleted in release version of Arcanum and released it under "Beta content restoration pack". The first and the original. After that, I also released a pack of new avatar images that was deleted in release version of Arcanum. 2009/11 - ArtGen & new 2d sprites An successul attempts to create a new sprites of npc and inventory items (staffs, guns etd). I've modeled a 3D model of Automaton in 3DS Max and scripted a NPC renderer, that generated images in every camera angle. Then I created a tool that took those images and generated a new Art sprite. 2009/10 - OpenArcanum was ported to C++ It used Qt framework, Lua and OpenGL, and was already working on Linux OS. 2009/10 - ArcVoice A new tool for recording speech of new dialogs 2009/09 - Debug console After a lot of RE of Arcanum, I found out that the release version has a hidden debug console. I've made simple enabler tool for the debug console. 2009/08 - ArcanumAlive I started this project and created a website, forums etc. 2009/08 - MatchMaker After Sierra quit and shut down their servers, the multiplayer was no longer working in Arcanum, as it uses Sierra's MatchMaker library. I created a new MatchMaker library (replacement .dll) and MatchMaster server, so the multiplayer game was working once again. I also hooked the MatchMaster with the ArcanumAlive's website (http://arcanum.game-alive.com/), so you can actually see, how many games is online, who and how many players are playing and for how long. 2009/07 - MultiArcanum I've managed to convert the single player map of Arcanum into a multiplayer map, so you could actually play it online with others. 2008 - OpenArcanum/ArcanumAlive I started this project originally somewhere at the end of 2008. It was originnaly called ArcanumPascalum. Back then, it was just a "simple" map renderer with animations and simple logic. It was written in Object Pascal and was using DirectDraw for the rendering. 2008 - High Resolution Patch I originally started this project, but quit working on it soon, after the idea and patches was "taken" by someone else. It enabled Arcanum to run in window mode and/or with other display resolution.
    1 балл
  3. Добрый день всем пользователям данного ресурса! Оказывается, есть люди, кто играет в мой мод) Это приятно) Мод делал сначала для себя, потом решил выложить в сеть. Вот, спустя 2 года снова запустил Арканум - ностальгия наверно. Параллельно буду выискивать баги, буду рад Вашей помощи в этом нелегком деле.
    1 балл
  4. Любуйтесь,мой небольшой минимод) Описание в архиве. Этот мини мод делает освещения в Арканум чуть более реалистичным. Теперь ночью будет ходить немного, так сказать, страшно. Потому что будет очень темно. Советую вам всегда иметь при себе фонарь. Nightmare_Mod_v1.0.zip
    1 балл
  5. С огромнейшей подачи а так же проделанной работе. И потраченное время не только над модом но и на меня, все разжевывая и показывая что где и как. Нужно говорить: - Спасибо. Комраду которому тоже нравится мир Арканума, уважаемому Positiff. Если бы не он, то наверно данный мод так и остался бы не доработанным. Ссылка на скачивание: Качать от сюда. Название:Ultimate Nightmare Mod 1.07 [*]Описание: изменено освещение мира и подземелий, добавлено освещение монстрам которые по логике должны светится(например Огненный Элементаль), переработано освещение у магии, добавлено освещение взрывным предметам(при взрывах теперь "красивее"), переработано освещение у Фонаря(требует наличие Топлива в инвентаре, не использует), Эл.Лампы и Шлем Шахтера(требует Батарейки в инвентаре, и использует), Шлем Света. [*]Совместимость: мод можно поставить на чистую игру без патчей, можно поставить на пропатченую игру, можно поставить на патч ГФ 1.3 +мини фикс. ВАЖНО!!! Мод может и не заработать с сейвов, у меня заработал. Если после установки не работает, проверьте с новой игры. [*]Установка: Скопировать все файлы из архива в папку с игрой, проверьте путь копирования. Что бы не создали новые папки и файлы. Мод делался на русской версии, так что не уверен про английскую, но должен работать. Скрины в этой теме есть, а новые не нужны. PS. перед тем как ставить данный мод на игру, проверьте не стоят ли там другие моды. Что бы не поломать. Так же проверьте может ваша версия игры или мод уже имеет интеграцию данного. Например :- Arcanum Total Rebalance Имеет данный мод. Всем кто хочет играть в сборку Arcanum RePack, то ссылка мода выше - поломает сборку. Для комфортной игры я переделал мод специально под данную сборку. Ссылка на скачивание: Ultimate Night Mod(1.07)Rep UPD: Вот видео тест мода:
    1 балл
×
×
  • Создать...