Перейти к содержанию

Лидеры

  1. aRUSt

    aRUSt

    Администратор


    • Баллы

      2

    • Постов

      1266


  2. gamer_777

    gamer_777

    Модератор


    • Баллы

      1

    • Постов

      831


  3. Gentle Giant

    Gentle Giant

    Модератор


    • Баллы

      1

    • Постов

      1084


  4. san

    san

    Гл. Администратор


    • Баллы

      1

    • Постов

      3291


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03/14/26 в Сообщения

  1. Понятно, в принципе. "Положу" на сайт. "Они всегда возвращаются". Иногда - 20 лет спустя (имеется ввиду - спрос на ностальгию и ретро-архаику).
    1 балл
  2. Я бы ещё раз сыграл. Основная суть -- больше монстров на локациях. Отыгрывал стрелка технолога, было прикольно. Уже не выходя из Туманных холмов можно встретить Ядовитую гончую, например. На окраине, в камышах. И там же, в тех же камышах, какой-то сундучок стоит. Немножко прифигел со стоянки тёмных эльфов, которые расположились вокруг Могил эльфов. Ну и далее везде -- возле любой локации в камыши лучше не углубляться без ящика гранат.
    1 балл
  3. Для новичков один совет насчёт файлов *.mes Если название файла *.mes начинается со слова game, то этот файл должен лежать по одному из адресов: <папка_игры>\modules\<название_модуля>\mes <папка_игры>\modules\<название_модуля>\rules <папка_игры>\modules\<название_модуля>\oemes Никакой папки data в данном случае не должно быть. Арканум просто не знает (и потому игнорирует) такие файлы как gamedescr.mes и gamenotes.mes Но он знает файлы gamenote.mes и gamedesc.mes Если они, конечно, в правильной папке (см выше) лежат. Одна лишняя буковка в названии файла - и всё. Фейл.
    1 балл
  4. Раз уж он переведен, то почему бы не поиграть, не по-усовершенствовать? Скачать Модуль на сайте Клуба Небольшая рецензия Дело происходит в деревушке на острове Тол-Гулдур, где неожиданно по ночам начинает появляться очень много Фонарей Смерти. Засилье монстров не дает селянам спокойно жить... Наш герой пытается разузнать, в чем, собственно, дело. И тут выясняется, что деревушка-то построена, что говорится, "на костях"... Соображения, вопросы?
    1 балл
  5. Простой пример: // This is test. Add this dialog and script to any NPC on your map. {1}{Привет, @pcname@? Как дела?}{Привет, @pcname@? Как дела?}{}{}{}{} {2}{Хорошо.}{}{1}{}{0}{fl4} {3}{Плохо.}{}{1}{}{0}{fl5} {4}{Рад за тебя, @pcname@! Пока, друг.}{Рад за тебя, @pcname@! Пока, подруга.}{}{}{0}{} {5}{Надеюсь, все наладится. Удачи тебе, @pcname@!}{Надеюсь, все наладится. Удачи тебе, @pcname@!}{}{}{0}{} // ... - комментарий. Линия NPC: {1}{Привет, @pcname@? Как дела?}{Привет, @pcname@? Как дела?}{}{}{}{} {№ строки.}{Текст, ответ для мужчин PC.}{Текст, ответ для женщин PC.}{Пусто.}{Индекст звукового файла.}{Пусто.}{Спец. секция результатов.} Линия PC: {2}{Хорошо.}{}{1}{}{0}{fl4} {№ строки.}{Текст, ответ PC.}{Какой пол может произнести: 0 - ж., 1 - м.}{IN "+" мин./ "-" макс.}{Пусто.}{Строка перехода, ответ NPC; если с "-" , тогда переход на строку скрипта.}{Спец. секция результатов.} Про генерируемые ответы (G: E: I: B: и пр.) и спец. результаты лучше прочитай в мануалах Тройки. Особое: @pcname@ - имя игрока. Очень рекомендую использовать редактор диалогов DiAreA (Автор: Zammy) - быстрее все уяснишь. Есть еще один редактор, автор, кажется, Grant Davis (или как-то так); его редактор не очень. Чуть сложнее отладчик диалогов Dialog Debugger (Автор: DjUnique) - это так сказать тебе "на вырост".
    1 балл
×
×
  • Создать...