При подготовке к игре мы сначала руководствовались исключительно достоверными сведениями; это была своего рода установка границ, за которые нежелательно выходить, давая волю фантазии, хотя уже тогда мы знали, что придётся не то что бы существенно коверкать многое, но, по крайней мере, искажать.
Концепт игры подразумевал, как уже, в общем-то, понятно, переговоры ОК и Арленда. Чтоб не обижать другие расы и страны, мы ввели туда и эльфов, и гномов, и Камбрию и даже приспешников Кана Хуа и Мин Горад.
При написании мира брались за основу оригинальные игровые тексты и выжимки из диалоговых файлов персонажей. Пробелы, которые необходимо было заполнить, брались из головы. Потом всё это дело компиллировалось в, грубо говоря, литературу по миру, а позднее в загрузы игрокам. На загрузах делали основной упор. Уж тут наша фантазия иноф раз уходила совсем далеко от оригинала. Дело в том, что некоторые (вернее, многие) персонажи из компьютерной версии не особо раскрыты, что вполне понятно. К тому же, нам было важно, чтобы игрок, получишвий ту или иную роль, в итоге находил в персонаже отголоски самого себя.
Многое делалось уже после того, как те или иные роли были заняты. В результате нам пришлось в чисто игротехнических целях сливать некоторым игрокам ту инфу, которой они могли обладать только на гипотетическом уровне. Т.е. Альдус Баксингтон и Гюнетр Вильгельм по сути разоблачали подставу в церкви Панарии, Эдмунд Крейг получил загруз, согласно которому он исплнял квест с островом полуогра, из-за недозаявленности ОК Венделл Веллингтон был вынужден читать 37 страниц загруза, а эльф Вратс ещё до игры стал агентом тёмных эльфов.
В некоторых случаях нам приходилось искажать факты, чтобы не ограничивать некотрых игроков в их желаниях. Например Гедеон Лейер и Т'вал Н'ор в жизни старые друзья Дима и Толик, поэтому на нашей игре они тоже работали вместе, а принц Августо Фарад очень хотел ехать со своей девушкой - так появилась у нас прицесса Ария. Никому не по душе оказались Таддеус Майнор и Себастьян, поэтому то, что мы взвалили на их плечи, в итоге стало достоянием Дока Робертса и Эвелины Гарринзбург; Эрик Обсидиан вскрыл Железный Клан, а потом разочаровался в гномах и бросил их (игравший его Максим Выжлаков подхватил температуру и в день игры снялся с роли), а все свои сведения и ключ передал Гюнтеру Вильгельму.
Основной конфликт строился на взаимных компроматах.
Два основных наши квеста - обличение Промышленного совета путём квеста с о-вом Полуогра (правду мы так и не определили, согласно оригиналу) и разоблачение Кана Хуа. Остальные квесты брались из оригинала, но искажались, чтобы придать игре больше экшна - притягивались за уши друг к другу очень многие события. Так Уиллоугсби решил добыть себе Вендигротский девайс и поставил ультиматум Симеону Тору, мол, если маги Туллы не поддержат на переговорах своим автритетным мнением предлагаемый ОК запрет на магию в Аркануме, то он (Уиллоугсби) начнёт проводить экспедиции в пустоши и прибор в итоге отыщет. Согласно этому ультиматуму установится запрет на магию, котрый вступит в силу спустя десять лет после подписания соответствующего документа. В течение этих же десяти лет ОК в пустоши не полезет. Казалось бы глупо, но нет. Запрет не будет распространяться на Туллу, за десять лет все маги Арканума свалят именно туда (куда ж ещё?), тогда мир зхаполонит технология и надобность пугать магов прибором отпадёт сама собой. Ну, и таких изворотов мы наделали немало.
Игру испортили два фатка - недозаявленность ОК и начало игры уже совсем вечером. Первый момент вылился в то, что ОК не имело боевой поддержки на переговорах, а большая часть работы легла на Веллингтона, который решил вести своеобразную политику - действовать в своих собственных интересах, дискредитируя Уиллоугсби, но не сильно ухудшая положение ОК.
Изначально переговоры инициировплись Промышленным советом. Цель - создать сверхдержаву, объединившись с Арлендом и поделив мир на сферы влияния. Мы решили, что ОК не имеет должного количества ресурсов, земель и т.д. Суть - денег море, идей тоже, а способы реализации подкачивают, т.к. государство не может и дальше выезжать на имеющимся. Арленд же - воплощение гармонии и миролюбия, но существует в некоторой апатии. Эльфы Кинтарры у нас были переполнены настроениями упадничества и декаданса, осознавая безысходность своего положения в мире, они скрывали это даже от самих себя, группировка тёмных эльфов была вся из себя идейная и поглощеннёая мыслями о мировом господстве, гномы много пили - что ещё делать, когда прежний король разочаровал, а его заместитель Ранвдер не справляется сосвоими обязанностями, Камбрия же не особо отличлась от оригинала.
В общем, всё сложно и всего там много.
От чрезмерно крутых и значимых персонажей (Рейвен, Насреддин, Претор) мы решели отказаться, т.е. они лишь упоминались, но не не присутствовали, не моделировали полуогров, не стали брать квест с Доном Троггом в качестве проблем с полуорками.
Вообще всю игру строили на аллюзиях на реальный наш мир. Для сравнения - Тарант - Москва, а Каладон - Питер, ОК - Англия времён колониального могущества, в Арленде - католицизм, в ОК - протестантство, полуорки и орки в Таранте - негры в штатах прошлого века, Данте - своеобразный Гамлет, Зан Алурин и Кассандра Йоханссон разве что не обжирались меланжей, а так вполне могли сойти за Пауля Атрейдеса в своих предсказаниях; сплетали в разнызх персонажах экзистенциальные настроения, веру в судьбу, абсурдность и много-многое другое. Жаль лишь, игроков было не так много, как хотелось бы. Возможно, проблема в том, что открыто игру не рекламировали, опасаясь заявок от команд, появления вонзателей и во избежание проблем современых ролевых-полевых игр. Нам нужны были лишь способные вникать в суть вещей и понимать мир, а таких не так уж и много. Играть в политику, философию, софистику и мистерии хотят, может, и многие, но не особо громко об этом кричат, т.к. их не будет слышно за стройным рёвом бравых пехотинцев, которые читают (если повезёт) правила на самой игре, не считают хиты, а ждут, когда противник просто упадёт и т.д.
Но в целом мы довольны всем. Даже самими собой. Потому как практически все игроки сумели понять атмосферу, продготовить очень достойные костюмы и антураж.
Вот.
Наврное, всё. А то как-то разошёлся.
Если интересно - заходите на форум, там сейчас всё открыто. Возможно, к концу недели мы заполним его всеми схемами, по которым делали игру.