Перейти к содержанию
Форумы Arcanum Club

san-san

Гл. администраторы
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о san-san

  • День рождения 05/30/1981

Контакты

  • Сайт
    https://arcanumclub.org
  • ICQ
    0

Информация

  • Город
    Москва
  • Интересы
    Arcanum

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

Достижения san-san

Диггер

Диггер (2/7)

0

Репутация

  1. Надо "для коллекции" оставить пост пользователя №1 В поисках "подводных камней" подзабытого аккаунта. Заодно почистить ненужный постинг. Не свой
  2. Поздравляю ( ) новых администраторов форума: Crevan, T'e'MHbIu`, thorn, aRUSt. Желаю удачи
  3. Тэк, забыли: фильм "Город потерянных детей" Ж. Каро, совершенно шикарная вещь. Из игрушек тот же Байошок стоит помянуть. Хотя паровых машин там как раз немного, но шестеренки и прочие клепаные девайсы есть в изрядном количесвте, атмосфера, опять же.
  4. san-san

    Vampire Hunter

    Тэкс, а ну стоп. Крест-то вы откуда взяли? Серебряные пули и мечи - это нормально, а вот христианства-то на Аркануме и не ввели 8)) Какой-нить явный атрибут Живущего у нас есть? По идее, это его именем надо вампиров пугать, бо нежить.
  5. теоретически - то, что предлагают - сохранение выписки базы данных на диск. Практически не стоит ей пользоваться, можно часть инфы потерять запросто, а бэкап надо делать средствами хостинга. Бэк-ап иметь всегда стоит. В смсле делать регулярно, а не хранить сразупослеустановочный 8))) годами.
  6. Дримвивер. Адназначна. Как-то я с ним уже сросся полностью. Хорош он тем, что (почти) не делает лишних движений - то есть не генерит лишнего кода, чем фронтпаг грешен. То есть если надо наклептаь за пару дней простенькую страничку, вывесит ее и через месяц про нее забыть - фронтпаг вполне пойдет. Но вот работать с ним нельзя. Если написать довольно наороченную страничку, забыть ее этак на полгода, а потом попробовать разобраться, то во фронтпагово версии это будет крайне проблематично. Он, чуть что, начинает создавать новые стили, форматирует как-то уж очень череззаборно, и т.п. Дримвивер маленький, могу на айфолдер залить. Надо будет все-таки поставить последний,{sigh} адобовский, посмотреть, как оно там....
  7. А в Majesty никто не пробовал по сети? Очччень забавно. Игрушка она старенькая, но веселая. Кто не знает если - смысл в том, что это "Симулятор фэнтезийного королевства". То есть это РПГ с точки зрения правителя, герои-юниты можно только приглашать, а дальше они сами делают что хотят. Точнее считают нужным. Боевая система похожа на сильно извращенную ДнД. Игрушка лежит на олдгеймс.ру. Без перевода, правда. Если кому интересно, могу больше рассказать..
  8. В последнее время засел за Травиан. это стратегия браузерная, с постройкой деревень и грабежами соседей. довольно ненапряжная, но требует хотя бы раз в ень посещений - она с выходом из игры не прекращается. Подкупает тем, что почти не требует денежных вложений, в отличие от боевок типа БК.
  9. [flood]Ога. А в Аллодах они и зеленые, и сине-зеленые, и черные, и красные.... И все равно красиво. [/flood]
  10. Да, тут было мельком замечено, но не придано значения - орки у Толкиена серокожие, с оттенком от рыжего до почти черного в зависимости от породы, клыкастые и узкоглазые. А про название "Род - зеленокожие" - это вы, уважаемые, переигрались в HOMM. Подолью масла в огонь - насколько помню, в "Сильмариллионе", если не путаю, упоминается, что орки - это испорченные эльфы, гоблины - испорченные люди, а тролли происходят от... энтов. Поищу цитату.
  11. Шикарная вещь! проходил за спартанцев (military) и китайцев (social), за последних весьма весело выходит. От отсутсвия русиикации нисколько не страдаю... Оно, конечно, несовременно, но зато сколько азарта!
  12. Недавно поставил себе Legends. Странно все это.... я такойт тип упарвления не очень люблю - без контроля на паузе, группы собирать нельзя... но симпатично. Превая часть меня вообще н е проперлся, Крусэйдеров не видел в деле, надо будет поставить. Ктстаи, была одна очень древняя игрушка с тем же названием (с этой - ничего общего), от Strategic Simulations. вот от нее я перся дейстивтельно. По-меоему, единственная стратегия на правилах DND... 1.5 еще, вроде
  13. имхо, очень неудобно в нее резаться - из-за неадекватного Ai и кучи багов. Идея хороша.
  14. В основном буду огорчать. Интернет-модуль - нереальная вещь, если только сама Сьерра не согласится поделиться исходниками серверной части. В противном случае понадобится команда программеров для разбирания проблемы на уровне ядра игры. Они у нас есть? Во-во. Имхо, Арканум в его имеющемся виде к сетевой игре не приспособлен вообще. Да, магом МОЖНО успеть потыкаться очень быстро по LMB, но элементарному тупому файтеру он будет проигрывать мгновенно. К слову о ПК. (кстати, повреждение других игроков можно включить).Как вариант это решается подвешиванием любимых заклинаний на клавиатуру, но это тоже программерство. Решения: для драк созданвать отдельные мини-локации в пределах общей карты, на которые будет перемещаться определенная группа и там уже сражаться пошагово. На локалке он идет (проверял на работе), но выглядит это чистым манчкиновским хак-н-слэшем. Неторопливая викторианская атмосфера теряется напрочь. Опять же баланс хромает. Тупо прокачанный халфлинг-метатель явно будет обставлять человека-стрелка, кторому необходимо регулярно возвращаться для пополнения боезапаса. Самой эффективной расой буду полуорки, самой бесполезной - карлики. Члены совсем небольшой команды будет блуждать одиноко на просторах большой карты, а при большом числе игроков - путаться друг у друга под ногами, и непонятно, как делить городские ресурсы на всех. Да и монстров надо будет минимум 30-40 уровня ставить, чтоб веселее было забивать, либо совсем уж нереальными толпами. С респауном в реальном времени. Про очки опыта: в изначальных планах Тройки уровни были В ЧЕТЫРЕ раза дороже, но "снижены из-за нехватки вторичных квестов". Туда это и стоит вренуть для ГЛОБАЛЬНОЙ игры, но для мясорубки на пару часов не стоит... Не знаю, на сколько игроков рассчитана игра, но вряд ли на очень большое, чтоб больше 16. Взаимодействия ПЦ совершенно непродуманны в плане обмена опытом и предметами или торговли. Так что если уж совсем захочется поиграться, проще собраться и поиграть на локалке. Найдя подходящую, хех. Модули стоит делать в виде линейных "кампаний", с большим числом предметов. NP: J. Witt - "Abendrot"
×
×
  • Создать...